8 أشياء لم تعد ألعاب الفيديو تفعلها اليوم

Dans les 30 dernières années, nous avons assisté à des avancées inimaginables dans le monde des jeux vidéo. Des sprites 16 bits ont été remplacés par des modèles de personnages 3D hyperréalistes. Cependant, ce ne sont pas seulement les graphismes qui ont évolué. Certains éléments autrefois courants dans le monde du jeu vidéo ont changé, ont été remplacés ou ont tout simplement disparu. Alors que nous célébrons le présent, il est également important de jeter un coup d’œil vers l’avenir et de se remémorer l’histoire étrange des jeux vidéo au cours des trois dernières décennies. Dans cet article, nous allons explorer huit des choses les plus cool que les jeux vidéo ne font plus aujourd’hui.

1. تعديلات الفيلم

Autrefois, il était courant que les grands succès cinématographiques soient adaptés en jeux vidéo. Des jeux tels qu’Aladdin sur Mega Drive ou 007 GoldenEye ont marqué l’industrie du jeu vidéo. Cependant, cette tendance est désormais révolue. L’adaptation d’un film en jeu vidéo n’est plus aussi courante, principalement en raison des coûts et de la complexité croissants de la création de jeux. Les calendriers de sortie sont également plus difficiles à coordonner. Nous ne verrons probablement plus de jeux basés sur des films cultes comme Massacre à la tronçonneuse, ce qui est dommage, car cela permettait aux fans de prolonger l’expérience cinématographique.

2. الشاشات المنقسمة واللعب التعاوني على الأريكة

L’avènement d’Internet a révolutionné les jeux vidéo, offrant aux joueurs la possibilité de jouer en ligne avec des personnes du monde entier. Cependant, cela a également signifié la disparition progressive des jeux en écran partagé et en coopération sur canapé. Si des titres récents comme « It Takes Two » ont ramené cette expérience à la vie, elle est devenue une rareté. La magie de réunir des amis autour d’une seule console pour jouer ensemble, rire et se taquiner est souvent oubliée. Les souvenirs de jeux en écran partagé tels que GoldenEye et Halo restent gravés dans la mémoire des joueurs, mais de nos jours, il faut souvent jouer en ligne pour retrouver cette expérience.

3. إطلاق منتصف الليل

Rien n’exprime mieux la passion des joueurs qu’un lancement à minuit. C’était l’occasion pour les amateurs de se réunir devant leur magasin local, dans le froid, en attendant que l’horloge sonne pour enfin mettre la main sur leur exemplaire précommandé. Les lancements à minuit étaient à la fois des rassemblements discrets de passionnés et d’énormes événements. Cependant, avec la distribution numérique des jeux, cette tradition a presque disparu. Désormais, il suffit d’appuyer sur un bouton pour télécharger un jeu depuis sa console. Bien que cela soit plus pratique, cela enlève une part de l’excitation liée au rituel du lancement à minuit.

4. رموز الغش المجنونة

كانت رموز الغش شائعة في ألعاب الفيديو. لقد سمحوا لك بتحويل لعبة عادية إلى فوضى مطلقة. تشتهر الألعاب مثل Grand Theft Auto وSaints Row برموز الغش المجنونة الخاصة بها. ومع ذلك، أصبحت هذه الرموز أقل شيوعًا في الألعاب الحديثة، حيث تسعى العديد من الألعاب متعددة اللاعبين إلى الحفاظ على التوازن. أصبحت رموز الغش، مثل وضع التربو أو الرؤوس العملاقة، نادرة، مما يفسح المجال لتجارب لعب أكثر توازناً.

5. المخاطرة الإبداعية وإعادة الابتكار

Dans les années 2000, des franchises comme Resident Evil étaient prêtes à prendre des risques créatifs. Elles expérimentaient avec le jeu en ligne, des perspectives inhabituelles et des changements radicaux de gameplay. Cependant, de nos jours, de nombreuses franchises préfèrent jouer la sécurité en utilisant des formules éprouvées. Les jeux prennent plus de temps à développer, ce qui rend les expérimentations plus rares. Les studios se tournent souvent vers la nostalgie ou empruntent des éléments à d’autres jeux à succès, plutôt que de chercher à innover.

6. العروض التوضيحية

Les démos étaient autrefois un moyen de découvrir de nouveaux jeux. Elles pouvaient être trouvées dans des magazines ou même offertes en bonus avec d’autres jeux. Les démos permettaient aux joueurs de goûter à de nouvelles expériences et de se familiariser avec un jeu avant de l’acheter. Cependant, les démos sont devenues moins courantes de nos jours, car de nombreux éditeurs préfèrent se concentrer sur la vente de jeux complets plutôt que de proposer des extraits gratuits.

7. كتيبات اللعبة

Avant l’ère numérique, acheter et jouer à un nouveau jeu était une expérience tactile. Les joueurs ressentaient le poids de la boîte dans leurs mains, déballaient le jeu et feuilletaient le manuel pour se familiariser avec les contrôles et l’univers du jeu. Les manuels étaient souvent ornés d’artworks magnifiques, de lore et de conseils des développeurs. Cependant, de nos jours, les manuels physiques ont été remplacés par des tutoriels intégrés au jeu. Bien que cela soit plus pratique, cela enlève un peu de la magie qui accompagnait autrefois l’achat d’un jeu.

8. الألعاب التي تعمل خارج الصندوق

Enfin, le changement le plus marquant dans le monde du jeu vidéo est la fiabilité des jeux au lancement. Autrefois, les joueurs s’attendaient à ce que leurs jeux fonctionnent correctement dès le départ. Cependant, de nos jours, de nombreux jeux sont lancés avec des bugs et des problèmes de performance. Les joueurs doivent souvent attendre des correctifs pour profiter pleinement de leur expérience de jeu. Il est regrettable que l’industrie en soit arrivée à un point où les éditeurs annoncent publiquement qu’ils travailleront sur un jeu pendant une décennie pour le rendre « bon ». Les joueurs méritent des jeux de qualité dès le lancement.

9. الاستنتاج

En conclusion, les jeux vidéo ont beaucoup évolué au cours des 30 dernières années, et certaines choses qui étaient autrefois courantes ont disparu. Bien que de nombreux progrès aient été réalisés, il est parfois agréable de se remémorer le passé et de se rappeler les éléments uniques qui ont fait partie de l’histoire des jeux vidéo. Alors que nous célébrons le présent, gardons un œil sur l’avenir tout en appréciant la richesse de l’histoire du jeu vidéo.

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