اكتب "Space Invaders" في شريط البحث وتجول في الويب لمدة خمس دقائق. احسب عدد "الأكثر نفوذا"، من "الأكثر شهرة"... اذكر أيضًا عدد الأعمال والتصميمات التي أنشأها الغزاة. ها أنت ذا، دعنا نواجه الحقائق: لا يمكن لمالك آلة الآركيد/عشاق ألعاب الفيديو القديمة تجاهل هذه التجربة لفترة طويلة. غزاة الفضاء (الإبداع الياباني من عام 1978). حتى لو كان يتكون أساسًا من تناثر الأخطبوطات المنقطة والخضوع لجميع أنواع الهجمات الصوتية.
فهرس
- غزاة الفضاء، قصة لا نهاية لها من كل وجهة نظر
- الفضاء كله أسود، والغزاة منضبطون، وانتحاريون، وصاخبون
- ما الذي يمكن للبشرية أن تعارضه أمام حشد الفضاء البحري؟ القليل جدا
- الأصوات التي تدفعك إلى الجنون: تحفة من هذا النوع
- موارد إضافية في غزاة الفضاء
إن الذي لا يرحم هو جزء من لعبة الآركيد الأصلية، من باب أولى عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو القديمة. إنه نفس الشيء الذي يجمع بين اللاعبين الجيدين والسيئين: في غضون نصف ساعة من بعضهم البعض، سوف يمرر الجميع، وليس هناك إنقاذ ممكن. ولكن من حيث جعل اللاعب على بينة من عدم أهميته، غزاة الفضاء ربما تكون أعظم ألعاب الفيديو. فهو يجمع بين فورت ألامو و نداء تشتولو. عن اي شيء يدور هذا؟ تصعيد جهنمي، وأصوات مثيرة للقلق، ودفاعات تتصدع باستمرار، وجيش من الأخطبوطات المنظمة جيدًا والتي لا تتراجع أبدًا عندما يحين وقت الذهاب إلى المقدمة. والانفجار القاتل الذي لا يرحم. غزاة الفضاء إنه أمر رائع، لكنه ليس مشجعًا.
![](https://flex-arcade.fr/wp-content/uploads/2022/05/Inexorable-150x150.png)
1. غزاة الفضاء، قصة لا نهاية لها من كل وجهة نظر
كابوس + أطلق النار عليهم + الأخطبوطات + آلة الآركيد + أتاري = كرتون بين النجوم
ال المادة الأولى من هذه المدونة سبق ذكرها غزاة الفضاء وذكرت أن منشئها، توموهيرو نيشيكادو، كان يحلم بأطفال المدارس الذين يهاجمهم كائنات فضائية أثناء انتظار سانتا كلوز. لذلك سمي بالكابوس، وتمثيله ناجح تمامًا.
من بين الموروثات الأخرى للأجيال القادمة، أسس توموهيرو نوعًا منفصلاً وخصبًا في ألعاب الفيديو: ألعاب الفيديو أطلق النار عليهم, إما "اقتلوهم جميعا"؛ "إذا كنت قادرًا على ذلك"، أود أن أضيف من جهتي.
وهذا من شأنه أن يكون أيضًا أول لعبة لا نهاية لها، لأن هدف اللاعب ليس إنهاء اللعبة: فالكائنات الفضائية تعود دائمًا. إذا قام اللاعب بتدميرها جميعًا، فإننا ببساطة نعود إلى البداية، للحصول على لوحة ثانية وثالثة، وهكذا حتى الموت. يمكننا دائمًا أن نتصور، نظريًا، مقاومة لا نهاية لها، لا يمكننا حتى أن نتخيلها.
بحسب الموقع موسوعة جينيس العالمية، ومع ذلك، كان البطل الكندي البالغ من العمر 12 عامًا، إريك فورير، قادرًا على إبقاء الغزاة في مأزق لمدة 38 ساعة بين 29 أغسطس و2 سبتمبر 1980. هناك العديد من الإصدارات المختلفة على الويب حول ظروف هذا السجل وقد بدأت للتعرف عليهم. عمل طويل وغامض... في النهاية، أعتقد أنه سيكون من الأفضل أن تبحث بنفسك وتختار ما يناسبك، إذا كنت مهتمًا. هناك شيء واحد مؤكد، رغم كل شيء، بحسب الموقع Antstream.com وعدد قليل من الآخرين، استخدم خدعة، منذ ذلك الحين تسمى "خدعة فورير". سوف نعود إلى هذا.
سيأتي موضوع الفضاء من أمر لا مفر منه حرب النجوم (صدر عام 1977) وفكرة الأخطبوطات والأخطبوطات والسرطانات المتقطعة للآلات الغريبة الحرب العالمية بواسطة هربرت جورج ويلز (1898). وبالتالي فإن موضوع اللعبة هو ما يلي: الإنسانية، ممثلة ببرج رماية متنقل، ودروع هشة وثلاثة أرواح صغيرة، تدافع عن الكوكب ضد عدد لا يحصى من السرطانات والأخطبوطات، منظمة ومصممة على النزول إلى قاع الأرض. نقطة التضحية بحياتهم. بسيطة ومكررة. مصفوفة الأسطورة.
عمل توموهيرو نيشيكادو في شركة Taito الأسطورية، والتي لا تزال على قيد الحياة إلى يومنا هذا، والتي نشرت بشكل خاص، بالإضافة إلى غزاة الفضاء، أركانويد و فقاعة فقاعة. في عام 1978، انتصرت اللعبة في الأروقة في اليابان، وليس قليلاً. في الوقت نفسه، يتم تشغيلها على آلات الآركيد في الولايات المتحدة بواسطة شركة Midway Manufacturing Company، وبنفس القدر من النجاح. عندما ننظر إلى هذه المحطة الأمريكية الأولى في الموقع الثمين Arcade-Museum.com، أحد التفاصيل يقفز إلى العين: تصميم الجهاز لا يسلط الضوء على شخصيات اللعبة ولكن نوعًا من ... الساسكواتش المشع؟ علاوة على ذلك، فهم ناجحون جدًا، لكن من الواضح أنهم لا يظهرون فيه غزاة الفضاء. في وقوعه، يبدو هذا غريبًا، لكن تذكر أن شركة ميدواي لم تكن تعلم بذلك على الأرجح أن الغزاة كان من المقرر أن يدخلوا فئة الأشياء الرسومية الأكثر شهرة في العالم.
غزاة الفضاء أصبحت في عام 1980 أول لعبة أركيد تم تكييفها لوحدة التحكم، في هذه الحالة وحدة التحكم Atari 2600، ومن هناك، بالنسبة للأخطبوطات الفضائية كما هو الحال بالنسبة لوحدة التحكم Atari، لم نعد نتحدث عن النجاح بل عن الورق المقوى الكوكبي. إنها تمطر أموالاً، الكثير والكثير من المال. لا، لن أعطي أرقامًا (لا أحد يعطي نفس الأرقام، لذا من الأفضل ألا أضيف أي ارتباك...).
بصرف النظر عن الأسطورة الحضرية: نقص العملات المعدنية من فئة 100 ين في اليابان عام 1978
عند إجراء بحث سطحي على غزاة الفضاء، أقل ما يقال عنه هو حقيقة غير نمطية يتم الاستشهاد بها على نطاق واسع، أحيانًا بصيغة مشروطة، وأحيانًا لا: الانتصار المذهل للعبة في الأروقة اليابانية كان من شأنه أن يتسبب في نقص عملات معدنية بقيمة 100 ين. ذعر نقدي؟ إبليس.
يضاف إلى هذا غالبًا التأكيد على أن عدد العملات المعدنية فئة 100 ين التي تم طرحها للتداول تضاعف ثلاث مرات في السنوات التالية. ومع ذلك، إذا تم الاستشهاد بالحقيقة بكثرة، فإن التفسيرات الدقيقة تكون ضعيفة بشكل عام، وهو أمر غالبًا ما يكون موضع شك (خاصة وأن حاجز اللغة يمنع البحث عن مصادر في اليابان...). علاوة على ذلك، يبدو أن المتخصصين وعشاق ألعاب الفيديو فقط هم من يهتمون بهذه الظاهرة: الاقتصاديون الغربيون لا يهتمون، وهو أمر غريب تمامًا. وفي نهاية المطاف، يبدو أن هذا النقص سيصنف ضمن فئة “الأسطورة الحضرية”.
تسعى مقالتان مثيرتان للاهتمام وموثقتان جيدًا إلى إثبات ذلك على أي حال: أولاً كتبه مارك فوكس، متخصص في علم العملات، في عام 2012؛ والثاني كتب عام 2013 وعنوانه صراحة لعبة فيديو منتهكي الأساطير - نقص الين غزاة الفضاء, محاولات العودة إلى مصادر الأسطورة ومن الممتع جدًا متابعتها. لتلخيص ذلك: كان عدد العملات المعدنية من فئة 100 ين الصادرة في عام 1978 أقل قليلاً مما كان عليه في السنوات السابقة واللاحقة، ولكن لا يوجد شيء مثير للقلق؛ في عام 1978، أبلغت الصحافة اليابانية عن حالات متفرقة لنقص العملات المعدنية في بعض الأحياء المحيطة بالأروقة، ومن هنا جاءت المبالغة اللاحقة في هذه الظاهرة من قبل بعض المؤلفين. باختصار، حالات غير نمطية سببتها الظاهرة غزاة الفضاء، من المحتمل ؛ النقص العام، لا.
يمكننا مقارنة هذه الأسطورة بتلك التي تحيط بالتكيف الإذاعي لـ الحرب العالمية (بالتأكيد، هذه الأخطبوطات...) لأورسون ويلز عام 1938، والتي ننسب إليها ظاهرة الذعر الجماعي التي لم تكن موجودة في الواقع. وتبقى الحقيقة أن هذا الاعتقاد الفولكلوري يشهد على النجاح الهائل والفوري للمحطة غزاة الفضاء في اليابان والهالة المذهلة التي لا تزال اللعبة تتمتع بها.
الغزاة في كل مكان، بعيدًا عن ألعاب الفيديو
إصدارات لا حصر لها. لا يمكننا أن نذكر هنا جميع التتابعات والتعديلات على وحدات التحكم والبدائل التي تم إنشاؤها بواسطة غزاة الفضاءلأن... الحياة قصيرة جدًا. بالنسبة للأجنحة بكميات كبيرة: غزاة الفضاء، غزاة الفضاء الجزء الثاني، غزاة الفضاء الثاني، عودة الغزاة، غزاة الفضاء الفائق '91، غزاة الفضاء DX، غزاة الفضاء '95. للحصول على قائمة وحدات التحكم والبدائل، دعونا ننسى، أليس كذلك؟ الحياة حقا قصيرة جدا.
لا يزال هذا يطرح مشكلة عملية: أي إصدار سيتم تشغيله على محطة FLEX-arcade ؟ شخصيا، أخذت النسخة غزاة الفضاء DX "اللون"، الذي أعتقد أنه يتوافق مع غزاة الفضاء الجزء الثاني, تم إصداره في عام 1980 على آلة آركيد والذي تضمن بعد ذلك حداثة رائعة: اللون. هذه النسخة هي الأجمل حسب اعتقادي.
في الشارع، في المتاحف، على القمصان، الخ. غزاة الفضاء لقد تجاوزت منذ التسعينيات حدود الشاشة لري الثقافة الشعبية العالمية، وخاصة شوارع المدن الكبرى. رابطان من بين آلاف الروابط لتأكيد ما تعرفه بالفعل: موقع الفنان الذي يحمل اسمًا مناسبًا غزو وهذا المصور ليونيل بيلو.
وأيضًا، ما هي الأشياء التي لم يغزوها الغزاة بعد؟ وهي موجودة على القمصان، والأكواب، والأواني الفخارية للحديقة، والمغناطيس، والساعات، وورق الحائط... وعلى أجهزة الآركيد أيضًا بالطبع (جرب هذا مكون 3D إذا كان هذا يعطيك أي أفكار). يقدم الآلاف من الفنانين وغير الفنانين للعالم بانتظام إصدار من غزاة الفضاء. بالمناسبة، هنا لي:
للاعب الغاضب
مختصر، غزاة الفضاء هي شركة تعمل، وهي عبارة عن ورق مقوى متين، وقصة لا تنتهي أبدًا. ال الغزاة عصرية، عصرية، لطيف - جيد… رغم أنها ليست لطيفة على الإطلاق، إذا نظرنا (أخيرًا!) إلى ألعاب الفيديو.
2. الفضاء كله أسود، والغزاة منضبطون، وانتحاريون، وصاخبون
تمثيل الفضاء ليس تمثيل هابل أو حرب النجوم. لا نجوم ولا مذنبات ولا مجرات، الفضاء أسود هكذا:
الغزاة ثلاثة أنواع: «الأخطبوطات»، «الحبار»، «السرطانات». يتم تنظيمها في 5 أسطر من 11 وتتقدم بدقة في سلطعون للانتقال إلى السطر التالي، مثل آلة كاتبة من الجحيم. الأول كبير وقابل للعشرية "بسهولة". تلك الموجودة في الخلف صغيرة ويصعب تصويبها. قتل الأخطبوطات في أول صفين يكسبك 10 نقاط، والسرطانات في الصف الثالث 20 نقطة، والحبار في الصفوف الأخيرة 30 نقطة.
مخيف، أليس كذلك؟
لا يسعى الغزاة إلى حماية أنفسهم، فهم يعلمون أن الآلاف من أمثالهم سيحلون محلهم. ويطلقون الصواريخ، الصواريخ «العادية» و«الخيوط». تسبب الخيوط المزيد من الضرر، كما قد تتوقع.
مسيرة الغزاة الهادئة
قبل كل شيء، يقوم Astro-Marine Aliens بتسريع مشيهم بانتظام مع تقدم اللعبة. وكلما اقتربوا من الجزء السفلي من الشاشة، كلما تحركوا بشكل أسرع. كلما كان عددهم أقل، كلما ذهبوا بشكل أسرع. وأخيرًا، كلما أطلق اللاعب النار أكثر، كلما كان أسرع. يعد تسارع مسيرة الغزاة أحد أكثر الجوانب الرائعة في اللعبة، خاصة أنه تم تسليط الضوء عليه، ناهيك عن الثبات، من خلال تصميم الصوت المرعب (انظر 4.).
وأخيرًا، يعبر "صحن غامض" الشاشة بانتظام من اليسار إلى اليمين. قد لا نلاحظ ذلك إذا لم يصدر صفارة إنذار شديدة تؤدي في النهاية إلى توتر أعصاب اللاعب. ومع ذلك، فإن تدميرها يكسب الكثير من النقاط (يتم الاحتفاظ بعدد النقاط سرًا في بداية اللعبة)، لذا فهي الكأس المقدسة للاعب. غزاة الفضاء.
3. ما الذي يمكن للبشرية أن تعارضه في حشد الفضاء؟ القليل جدا
برج دفاع متنقل (لا يزال سعيدا)
إنها دائمًا تطلق الصواريخ عموديًا بشكل صارم (وبالتالي فإن البرميل غير قابل للإزالة، شكرًا يا شباب). القاعدة السادية: لا يمكن أن يكون هناك صاروخان بشريان على نفس الشاشة. لذلك يجب عليك الانتظار حتى يكمل الصاروخ مساره على الغازي أو في الجزء العلوي من الشاشة لإطلاق صاروخ ثانٍ. أشكر يا رفاق. يكفي أن نقول أنه من الأفضل عدم تفويت اللقطة. ومع ذلك، فإن الصواريخ البشرية تقضي على صواريخ العدو، هذا شيء.
خط من أربعة دروع
يمكن للاعب أن يلجأ خلفه. تتشقق هذه الدروع من الجانبين عندما يضربها عدو أو صاروخ بشري. إنه لأمر محزن أن نشاهد.
اللاعب لديه ثلاثة حياة صغيرة، ولكن يمكنك الحصول على المزيد إذا قمت بتجميع نقاط كافية. رائع.
و... ها أنت ذا، هذا كل ما كان على البشرية أن تقدمه لنا فيما يتعلق بالدفاع عن المجرة في عام 1978. شكرًا يا رفاق. بالنسبة للاعب العادي، يلعب بشكل صحيح في غزاة الفضاء ولذلك فهي تجربة تستغرق وقتا طويلا لا يمكن تصوره. ومع ذلك، هناك الخدع, كما هو الحال في جميع ألعاب الفيديو.
نصائح؟
هناك بالفعل "خدعة فورير" الشهيرة المذكورة أعلاه، والتي تتعلق بالصحن الغامض. يتعلق الأمر بإحصاء طلقاتك في بداية كل مستوى. قمت بحساب 22 طلقة. ثم تنتظر إطلاق النار على الثالث والعشرين حتى يصل الصحن و... أشعر بصداع بالفعل. الرجوع إلى هذه الصفحة الرائعة بدلا من ذلك استراتيجية ويكي وهو ما يفسر بشكل جيد للغاية ""خدعة التهديف"".
لن أكون ذكيًا، فأنا لم أتمكن من إتقان "خدعة فورير" ولا الخدعة الرئيسية الأخرى المسماة "جدار الموت". في الواقع، لم أبدأ أشعر بتحسن طفيف في مستوى لعبي إلا بعد قراءة صفحتين من الويب وضعت روابطهما في نهاية هذا المقال (ستجدون أيضًا شرحًا لـ “خدعة فورير" و "حائط الموت"). ألخص ما إذا كنت متعبًا جدًا بحيث لا يمكنك القفز عليه: العب جيدًا غزاة الفضاء يتطلب إتقان "نبضات قلب" اللعبة (المقابلة للحركة المنتظمة للغزاة) ومعرفة كيفية حماية نفسك خلف الدروع. أشكر يا رفاق.
بالإضافة إلى ذلك، من الأفضل أن تأخذ وقتك عند التصوير لأن الخطر الحقيقي هو عدم القدرة على التقاط اللقطات. لا تتعجل، ابق هادئًا وهادئًا مثل كلينت. إذا كانت المؤثرات الصوتية على الأقل غزاة الفضاء تعطيك الفرصة.
4. الأصوات التي تدفعك إلى الجنون: تحفة فنية من هذا النوع
التصميم المرئي ل غزاة الفضاء لا تزال تتمتع بنجاح مذهل، ولكن ما أدهشني شخصيًا عند إعادة اكتشاف اللعبة هو نجاحها تصميم الصوت. وحتى الآن، وأنا أكتب، لا يزال هذا الأمر يطاردني لدرجة أنني أرتعش. أعرف أن صحنًا غامضًا سيدخل الغرفة، ويمكنني سماعه بالفعل...
طبول نهاية العالم
ويرجع ذلك أساسًا إلى الموسيقى، إذا كان بإمكانك تسميتها: خط جهير مكون من أربع نغمات تصاحب حركات العدو، مثل نبضات القلب (مرة أخرى الجانب القلبي للعبة). لهم أو لك؟ كلاهما بلا شك. لأنها فكرة رائعة ومبتكرة بشكل واضح، فإن إيقاع هذه النغمات الأربع يتسارع في نفس الوقت الذي تتسارع فيه سرعة تقدم الغزاة. لدرجة أنه في لحظة عذاب العازف، ينبض نبض الأخير بنفس إيقاع الموسيقى، إيقاع الطبلة - كما في بن هور (1959)، ترى؟ -، بينما يجب عليه مواجهة حشد من الغزاة السريعين بشكل متزايد والذين ينقضون على دفاعاته جميعًا في نفس الوقت. حسنًا، على الأقل هذا هو التأثير الذي تركته علي.
المؤثرات الصوتية في تناغم
تبدو المؤثرات الصوتية للصواريخ والانفجارات الأخرى أكثر تافهة مقارنة بها بعد خمسة وأربعين عامًا حرب النجوم. ولكن من دواعي سروري دائمًا أن يمتزجوا بشكل رائع مع آليات الموسيقى التي لا هوادة فيها.
حورية الشيطان
وأخيرًا، هناك صفارة الإنذار المنبعثة من الصحن الطائر الغامض عند ظهوره على الشاشة. ربما أنا حساس للغاية في الثلاثية؟ أعلم أنها ستعود بانتظام، لكنها تفاجئني دائمًا بخشخيشاتها المعدنية. يمكنني اللعب لمدة ثلاثين ساعة متواصلة وسيظل ذلك يفاجئني ويتسبب حتماً في تسديدة طائشة في مساحة لا نهاية لها. ولهذا السبب ولأسباب أخرى عديدة، لم أتجاوز الجدول 2 مطلقًا غزاة الفضاء (نادرًا ما أتجاوز الجدول 1، كما قيل).
باختصار، الموسيقى التصويرية للعبة هي في رأيي سبب ضروري وكافي للبدء، حتى لو كان عليك الاستيقاظ ليلاً. لقد تحملت جيدا كائن فضائي (1979، إذن)، أليس كذلك؟
5. موارد إضافية على غزاة الفضاء
كما هو متوقع، هناك رابطان نصيحتان للعب بشكل أفضل غزاة الفضاء، واحد من كلاسيكجيمنج.cc، الآخر من Primetimeamusements.com. يتداخل الاثنان، لكن الدرسين أفضل من الدرس الواحد.
يوجد أيضًا هذا المثال الملموس على YouTube للاعب "يطلق النار على السفينة الغامضة في كل مرة"
ماذا عن القليل إعلان فرنسي لنسخة أتاري غزاة الفضاء، على قناة اليوتيوب إعلانات ألعاب الفيديو ?
و واحدة النسخة الأمريكية الإعلان عن الطريق؟
لم أجد أي توثيق جيد حقًا للمشهد الصوتي للعبة، ولكن أعتقد أنه لا يوجد بديل لتجربتك الخاصة، أليس كذلك؟