فليكس أركيد

8000 لعبة فيديو، لعبة واحدة قديمة: "Space Invaders" (1978)

Le légendaire "Space Invaders", ou la résistance inutile de l'Humanité

اكتب "Space Invaders" في شريط البحث وتجول في الويب لمدة خمس دقائق. احسب عدد "الأكثر نفوذا”, de “plus célèbre”… Répertoriez aussi le nombre d’œuvres et de design que les Invaders ont engendré. Voilà, rendons-nous à l’évidence : un possesseur-de-borne-d’arcade/amateur-de-jeux-vidéo-rétro ne peut pas snober bien longtemps l’expérience غزاة الفضاء (الإبداع الياباني من عام 1978). حتى لو كان يتكون أساسًا من تناثر الأخطبوطات المنقطة والخضوع لجميع أنواع الهجمات الصوتية.

فهرس

  1. غزاة الفضاء، قصة لا نهاية لها من كل وجهة نظر
  2. L’espace est tout noir, les envahisseurs disciplinés, suicidaires et bruyants
  3. ما الذي يمكن للبشرية أن تعارضه أمام حشد الفضاء البحري؟ القليل جدا
  4. الأصوات التي تدفعك إلى الجنون: تحفة من هذا النوع
  5. موارد إضافية في غزاة الفضاء

إن الذي لا يرحم هو جزء من لعبة الآركيد الأصلية، من باب أولى عندما يتعلق الأمر بألعاب الفيديو القديمة. إنه نفس الشيء الذي يجمع بين اللاعبين الجيدين والسيئين: في غضون نصف ساعة من بعضهم البعض، سوف يمرر الجميع، وليس هناك إنقاذ ممكن. ولكن من حيث جعل اللاعب على بينة من عدم أهميته، غزاة الفضاء ربما تكون أعظم ألعاب الفيديو. فهو يجمع بين فورت ألامو و نداء تشتولو. عن اي شيء يدور هذا؟ تصعيد جهنمي، وأصوات مثيرة للقلق، ودفاعات تتصدع باستمرار، وجيش من الأخطبوطات المنظمة جيدًا والتي لا تتراجع أبدًا عندما يحين وقت الذهاب إلى المقدمة. والانفجار القاتل الذي لا يرحم. غزاة الفضاء إنه أمر رائع، لكنه ليس مشجعًا. 

النهاية قريبة

1. غزاة الفضاء، قصة لا نهاية لها من كل وجهة نظر

كابوس + أطلق النار عليهم + الأخطبوطات + آلة الآركيد + أتاري = كرتون بين النجوم    

ال المادة الأولى من هذه المدونة سبق ذكرها غزاة الفضاء وذكرت أن منشئها، توموهيرو نيشيكادو، كان يحلم بأطفال المدارس الذين يهاجمهم كائنات فضائية أثناء انتظار سانتا كلوز. لذلك سمي بالكابوس، وتمثيله ناجح تمامًا. 

من بين الموروثات الأخرى للأجيال القادمة، أسس توموهيرو نوعًا منفصلاً وخصبًا في ألعاب الفيديو: ألعاب الفيديو أطلق النار عليهم, إما "اقتلوهم جميعا"؛ "إذا كنت قادرًا على ذلك"، أود أن أضيف من جهتي. 

وهذا من شأنه أن يكون أيضًا أول لعبة لا نهاية لها، car le but du joueur n’est pas de finir le jeu : les Aliens reviennent toujours. Si le joueur les détruit tous, on revient simplement au départ, pour un deuxième tableau, un troisième, et ainsi de suite jusqu’à ce que mort s’en suive. On peut toujours imaginer, théoriquement, une résistance sans fin, ce que l’on n’imagine même pas.

بحسب الموقع موسوعة جينيس العالمية، un héros canadien de 12 ans, Eric Furrer, aurait cependant tenu les envahisseurs à l’écart durant 38 heures entre le 29 août et le 2 septembre 1980. On retrouve sur le Web bien des versions différentes sur les circonstances de ce record et j’avais commencé à les recenser. Un travail long et obscur… En définitive, je pense qu’il faudrait mieux enquêter par vous-même et choisir la vôtre, si cela vous intéresse. Chose certaine, malgré tout, d’après le site Antstream.com وعدد قليل من الآخرين، استخدم خدعة، منذ ذلك الحين تسمى "خدعة فورير". سوف نعود إلى هذا.

Le thème de l’espace viendrait de l’inévitable حرب النجوم (sorti en 1977) et l’idée des pieuvres, poulpes et crabes pixelisés des machines extraterrestres de الحرب العالمية بواسطة هربرت جورج ويلز (1898). وبالتالي فإن موضوع اللعبة هو ما يلي: الإنسانية، ممثلة ببرج رماية متنقل، ودروع هشة وثلاثة أرواح صغيرة، تدافع عن الكوكب ضد عدد لا يحصى من السرطانات والأخطبوطات، منظمة ومصممة على النزول إلى قاع الأرض. نقطة التضحية بحياتهم. بسيطة ومكررة. مصفوفة الأسطورة.

عمل توموهيرو نيشيكادو في شركة Taito الأسطورية، والتي لا تزال على قيد الحياة إلى يومنا هذا، والتي نشرت بشكل خاص، بالإضافة إلى غزاة الفضاء، أركانويد و فقاعة فقاعة. En 1978, le jeu triomphe dans les salles d’arcade au Japon, et pas qu’un peu. En parallèle, il est exploité sur borne d’arcade aux Etats-Unis par la Midway Manufacturing Company, avec tout autant de succès. Lorsque l’on regarde cette première borne américaine sur le précieux site Arcade-Museum.com، أحد التفاصيل يقفز إلى العين: تصميم الجهاز لا يسلط الضوء على شخصيات اللعبة ولكن نوعًا من ... الساسكواتش المشع؟ علاوة على ذلك، فهم ناجحون جدًا، لكن من الواضح أنهم لا يظهرون فيه غزاة الفضاء. في وقوعه، يبدو هذا غريبًا، لكن تذكر أن شركة ميدواي لم تكن تعلم بذلك على الأرجح أن الغزاة كان من المقرر أن يدخلوا فئة الأشياء الرسومية الأكثر شهرة في العالم. 

غزاة الفضاء devient en 1980 le premier jeu de borne d’arcade adapté sur console, en l’occurrence la console Atari 2600. A partir de là, pour les poulpes de l’espace comme pour la console Atari, on ne parle plus de succès mais de carton planétaire. Il pleut de l’argent, beaucoup, beaucoup d’argent. Non, je ne donnerai pas de chiffres (personne ne donnant les mêmes, autant ne pas ajouter de la confusion…).

بصرف النظر عن الأسطورة الحضرية: نقص العملات المعدنية من فئة 100 ين في اليابان عام 1978

عند إجراء بحث سطحي على غزاة الفضاء، un fait pour le moins atypique est abondamment cité, parfois au conditionnel, parfois non : l’incroyable triomphe du jeu dans les salles d’arcade japonaises aurait provoqué une pénurie de pièces de 100 yens. Une panique monétaire ? Diable.

يضاف إلى هذا غالبًا التأكيد على أن عدد العملات المعدنية فئة 100 ين التي تم طرحها للتداول تضاعف ثلاث مرات في السنوات التالية. ومع ذلك، إذا تم الاستشهاد بالحقيقة بكثرة، فإن التفسيرات الدقيقة تكون ضعيفة بشكل عام، وهو أمر غالبًا ما يكون موضع شك (خاصة وأن حاجز اللغة يمنع البحث عن مصادر في اليابان...). علاوة على ذلك، يبدو أن المتخصصين وعشاق ألعاب الفيديو فقط هم من يهتمون بهذه الظاهرة: الاقتصاديون الغربيون لا يهتمون، وهو أمر غريب تمامًا. وفي نهاية المطاف، يبدو أن هذا النقص سيصنف ضمن فئة “الأسطورة الحضرية”.

تسعى مقالتان مثيرتان للاهتمام وموثقتان جيدًا إلى إثبات ذلك على أي حال: أولاً كتبه مارك فوكس، متخصص في علم العملات، في عام 2012؛ والثاني كتب عام 2013 وعنوانه صراحة Video Game Myth Busters – The Space Invaders Yen Shortage, tente de remonter aux sources de la légende et c’est très agréable à suivre. Pour résumer : le nombre de pièces de 100 yens émises en 1978 a été un peu moins élevé que lors des années précédents et suivantes, mais rien d’alarmant ; la presse japonaise se serait fait l’écho en 1978 de cas sporadiques de pénurie de pièces dans certains quartiers autour de salles d’arcade, d’où plus tard l’exagération du phénomène par certains auteurs. Bref, situations atypiques provoquées par le phénomène غزاة الفضاء، من المحتمل ؛ النقص العام، لا.

يمكننا مقارنة هذه الأسطورة بتلك التي تحيط بالتكيف الإذاعي لـ الحرب العالمية (بالتأكيد، هذه الأخطبوطات...) لأورسون ويلز عام 1938، والتي ننسب إليها ظاهرة الذعر الجماعي التي لم تكن موجودة في الواقع. وتبقى الحقيقة أن هذا الاعتقاد الفولكلوري يشهد على النجاح الهائل والفوري للمحطة غزاة الفضاء في اليابان والهالة المذهلة التي لا تزال اللعبة تتمتع بها.

الغزاة في كل مكان، بعيدًا عن ألعاب الفيديو

إصدارات لا حصر لها. لا يمكننا أن نذكر هنا جميع التتابعات والتعديلات على وحدات التحكم والبدائل التي تم إنشاؤها بواسطة غزاة الفضاء, car… la vie est trop courte. Pour les suites, en vrac : Space Invaders, Space Invaders Part II, Space Invaders II, Return Of The Invaders, Super Space Invaders ’91, Space Invaders DX, Space Invaders ’95. للحصول على قائمة وحدات التحكم والبدائل، دعونا ننسى، أليس كذلك؟ الحياة حقا قصيرة جدا. 

لا يزال هذا يطرح مشكلة عملية: أي إصدار سيتم تشغيله على محطة FLEX-arcade ? Personnellement, j’ai pris la version غزاة الفضاء DX "اللون"، الذي أعتقد أنه يتوافق مع غزاة الفضاء الجزء الثاني, تم إصداره في عام 1980 على آلة آركيد والذي تضمن بعد ذلك حداثة رائعة: اللون. هذه النسخة هي الأجمل حسب اعتقادي.

في الشارع، في المتاحف، على القمصان، الخ. غزاة الفضاء لقد تجاوزت منذ التسعينيات حدود الشاشة لري الثقافة الشعبية العالمية، وخاصة شوارع المدن الكبرى. رابطان من بين آلاف الروابط لتأكيد ما تعرفه بالفعل: موقع الفنان الذي يحمل اسمًا مناسبًا غزو وهذا المصور ليونيل بيلو. 

En outre, quels objets les Envahisseurs n’ont-ils pas encore envahis ? Ils sont sur T-shirts, mugs, faïence de jardin, magnets, montres, fonds d’écran… Sur bornes d’arcade aussi, bien sûr (essayez ce مكون 3D si cela vous donne des idées).  Des milliers d’artistes et de non-artistes offrent régulièrement au monde leur إصدار من غزاة الفضاء. بالمناسبة، هنا لي:

خيال حساء أسترو مارينيير
للاعب الغاضب

مختصر، غزاة الفضاء هي شركة تعمل، وهي عبارة عن ورق مقوى متين، وقصة لا تنتهي أبدًا. ال الغزاة عصرية، عصرية، لطيف - جيد… رغم أنها ليست لطيفة على الإطلاق، إذا نظرنا (أخيرًا!) إلى ألعاب الفيديو.

2. الفضاء كله أسود، والغزاة منضبطون، وانتحاريون، وصاخبون

تمثيل الفضاء ليس تمثيل هابل أو حرب النجوم. لا نجوم ولا مذنبات ولا مجرات، الفضاء أسود هكذا:

ميئوس منه

Les envahisseurs sont de trois types : “poulpes”, “calamars”, “crabes”. Ils sont organisés en 5 lignes de 11 et avancent précisément en crabe pour passer à la ligne suivante, comme une machine à écrire de l’Enfer. Les premiers sont gros et “facilement” décimables. Ceux de derrière sont petits et pénibles à viser. Tuer les poulpes des deux premières lignes rapportent 10 points, les crabes de la troisième ligne 20 points, les calamars des derniers rangs 30 points.

Effrayants, n’est-ce pas ?

لا يسعى الغزاة إلى حماية أنفسهم، فهم يعلمون أن الآلاف من أمثالهم سيحلون محلهم. ويطلقون الصواريخ، الصواريخ «العادية» و«الخيوط». تسبب الخيوط المزيد من الضرر، كما قد تتوقع.

مسيرة الغزاة الهادئة

قبل كل شيء، يقوم Astro-Marine Aliens بتسريع مشيهم بانتظام مع تقدم اللعبة. وكلما اقتربوا من الجزء السفلي من الشاشة، كلما تحركوا بشكل أسرع. كلما كان عددهم أقل، كلما ذهبوا بشكل أسرع. وأخيرًا، كلما أطلق اللاعب النار أكثر، كلما كان أسرع. يعد تسارع مسيرة الغزاة أحد أكثر الجوانب الرائعة في اللعبة، خاصة أنه تم تسليط الضوء عليه، ناهيك عن الثبات، من خلال تصميم الصوت المرعب (انظر 4.).

وأخيرًا، يعبر "صحن غامض" الشاشة بانتظام من اليسار إلى اليمين. قد لا نلاحظ ذلك إذا لم يصدر صفارة إنذار شديدة تؤدي في النهاية إلى توتر أعصاب اللاعب. ومع ذلك، فإن تدميرها يكسب الكثير من النقاط (يتم الاحتفاظ بعدد النقاط سرًا في بداية اللعبة)، لذا فهي الكأس المقدسة للاعب. غزاة الفضاء.

Je ne l’ai jamais bien vue, en réalité

3. ما الذي يمكن للبشرية أن تعارضه في حشد الفضاء؟ القليل جدا

برج دفاع متنقل (لا يزال سعيدا)

إنها دائمًا تطلق الصواريخ عموديًا بشكل صارم (وبالتالي فإن البرميل غير قابل للإزالة، شكرًا يا شباب). القاعدة السادية: لا يمكن أن يكون هناك صاروخان بشريان على نفس الشاشة. لذلك يجب عليك الانتظار حتى يكمل الصاروخ مساره على الغازي أو في الجزء العلوي من الشاشة لإطلاق صاروخ ثانٍ. أشكر يا رفاق. يكفي أن نقول أنه من الأفضل عدم تفويت اللقطة. ومع ذلك، فإن الصواريخ البشرية تقضي على صواريخ العدو، هذا شيء.

خط من أربعة دروع

يمكن للاعب أن يلجأ خلفه. تتشقق هذه الدروع من الجانبين عندما يضربها عدو أو صاروخ بشري. إنه لأمر محزن أن نشاهد.

منظمة كلاسيكية 1-4. هل سمعت عن خط ماجينو؟

اللاعب لديه ثلاثة حياة صغيرة، ولكن يمكنك الحصول على المزيد إذا قمت بتجميع نقاط كافية. رائع.

و... ها أنت ذا، هذا كل ما كان على البشرية أن تقدمه لنا فيما يتعلق بالدفاع عن المجرة في عام 1978. شكرًا يا رفاق. بالنسبة للاعب العادي، يلعب بشكل صحيح في غزاة الفضاء ولذلك فهي تجربة تستغرق وقتا طويلا لا يمكن تصوره. ومع ذلك، هناك الخدع, كما هو الحال في جميع ألعاب الفيديو.

نصائح؟

هناك بالفعل "خدعة فورير" الشهيرة المذكورة أعلاه، والتي تتعلق بالصحن الغامض. يتعلق الأمر بإحصاء طلقاتك في بداية كل مستوى. قمت بحساب 22 طلقة. ثم تنتظر إطلاق النار على الثالث والعشرين حتى يصل الصحن و... أشعر بصداع بالفعل. الرجوع إلى هذه الصفحة الرائعة بدلا من ذلك استراتيجية ويكي وهو ما يفسر بشكل جيد للغاية “Saucer Scoring Trick”.

Je ne vais pas faire mon malin, je n’ai pas réussi à maîtriser le “Furrer Trick” ni l’autre grande astuce de maître, baptisée “Wall of Death”. En fait,  je n’ai commencé à ne ressentir une faible amélioration de mon niveau de jeu qu’après la lecture de deux pages Web dont j’ai placé les liens à la fin de cet article (vous y trouverez aussi une explication du “خدعة فورير” et du “حائط الموت“). Je synthétise si vous êtes trop fatigués pour vous jeter dessus : bien jouer à غزاة الفضاء يتطلب إتقان "نبضات قلب" اللعبة (المقابلة للحركة المنتظمة للغزاة) ومعرفة كيفية حماية نفسك خلف الدروع. أشكر يا رفاق.

بالإضافة إلى ذلك، من الأفضل أن تأخذ وقتك عند التصوير لأن الخطر الحقيقي هو عدم القدرة على التقاط اللقطات. لا تتعجل، ابق هادئًا وهادئًا مثل كلينت. إذا كانت المؤثرات الصوتية على الأقل غزاة الفضاء تعطيك الفرصة.

4. الأصوات التي تدفعك إلى الجنون: تحفة فنية من هذا النوع

التصميم المرئي ل غزاة الفضاء لا تزال تتمتع بنجاح مذهل، ولكن ما أدهشني شخصيًا عند إعادة اكتشاف اللعبة هو نجاحها تصميم الصوت. وحتى الآن، وأنا أكتب، لا يزال هذا الأمر يطاردني لدرجة أنني أرتعش. أعرف أن صحنًا غامضًا سيدخل الغرفة، ويمكنني سماعه بالفعل... 

Les tambours de l’apocalypse

Cela tient surtout à la musique, si on peut appeler ça comme ça : une ligne de basse de quatre notes qui accompagnent les mouvements ennemis, comme des battements de cœur (encore l’aspect cardiaque du jeu). Les leurs ou les vôtres ? Les deux, sans doute. Car, idée géniale et visiblement novatrice, le tempo de ces quatre notes s’accélèrent en même temps que la vitesse d’avancement des Invaders. Si bien qu’au moment de l’agonie du joueur, le pouls de ce dernier bat au même rythme que la musique, celui d’un tambour de galère – comme dans بن هور (1959), vous voyez ? -, tandis qu’il doit faire face à une horde d’Invaders de plus en plus véloces qui fondent sur ses défenses tous en même temps. Enfin, c’est du moins l’effet que ça produit sur moi.

المؤثرات الصوتية في تناغم

تبدو المؤثرات الصوتية للصواريخ والانفجارات الأخرى أكثر تافهة مقارنة بها بعد خمسة وأربعين عامًا حرب النجوم. ولكن من دواعي سروري دائمًا أن يمتزجوا بشكل رائع مع آليات الموسيقى التي لا هوادة فيها.

حورية الشيطان

وأخيرًا، هناك صفارة الإنذار المنبعثة من الصحن الطائر الغامض عند ظهوره على الشاشة. ربما أنا حساس للغاية في الثلاثية؟ أعلم أنها ستعود بانتظام، لكنها تفاجئني دائمًا بخشخيشاتها المعدنية. يمكنني اللعب لمدة ثلاثين ساعة متواصلة وسيظل ذلك يفاجئني ويتسبب حتماً في تسديدة طائشة في مساحة لا نهاية لها. ولهذا السبب ولأسباب أخرى عديدة، لم أتجاوز الجدول 2 مطلقًا غزاة الفضاء (نادرًا ما أتجاوز الجدول 1، كما قيل). 

C’était ça !

باختصار، الموسيقى التصويرية للعبة هي في رأيي سبب ضروري وكافي للبدء، حتى لو كان عليك الاستيقاظ ليلاً. لقد تحملت جيدا كائن فضائي (1979، إذن)، أليس كذلك؟

5. موارد إضافية على غزاة الفضاء

كما هو متوقع، هناك رابطان نصيحتان للعب بشكل أفضل غزاة الفضاء، واحد من كلاسيكجيمنج.cc، الآخر من Primetimeamusements.com. يتداخل الاثنان، لكن الدرسين أفضل من الدرس الواحد. 

يوجد أيضًا هذا المثال الملموس على YouTube للاعب "يطلق النار على السفينة الغامضة في كل مرة"

ماذا عن القليل إعلان فرنسي لنسخة أتاري غزاة الفضاء، على قناة اليوتيوب إعلانات ألعاب الفيديو ?

و واحدة النسخة الأمريكية الإعلان عن الطريق؟

لم أجد أي توثيق جيد حقًا للمشهد الصوتي للعبة، ولكن أعتقد أنه لا يوجد بديل لتجربتك الخاصة، أليس كذلك؟

يانيك كامب

محرر الويب، وسكرتير التحرير، وحتى سكين الجيش السويسري في بعض الأحيان. مهتم بالكثير من المجالات، بما في ذلك ألعاب الفيديو. على الرغم من أنه لا يزال يميل إلى الخلط بين الأزرار والسقوط من المنصات.

الخروج من نسخة الهاتف المحمول