Escribe "Space Invaders" en una barra de búsqueda y navega por la web durante cinco minutos. Cuente el número de “Mas influyente”, de “más famosos”… Enumere también la cantidad de obras y diseños que han generado los Invasores. Ahí lo tienes, seamos realistas: un propietario de una máquina recreativa o un entusiasta de los videojuegos retro no puede despreciar la experiencia por mucho tiempo. Invasores espaciales (Creación japonesa de 1978). Aunque esencialmente consiste en ser atomizado por pulpos pixelados y someterse a todo tipo de ataques sónicos.
RESUMEN
- Invasores espaciales, Historia interminable desde todos los puntos de vista.
- El espacio es todo negro, los invasores disciplinados, suicidas y ruidosos.
- ¿Qué puede oponerse la Humanidad a la horda de marines espaciales? Tan poco
- Sonidos que te vuelven loco: una obra maestra del género
- Recursos adicionales sobre Invasores espaciales
Lo inexorable es parte del auténtico juego arcade, con mayor motivo cuando se trata de videojuegos retro. Es lo mismo que junta a buenos y malos jugadores: con media hora de diferencia, todos pasan, no hay salvación posible. Pero en términos de hacer que el jugador sea consciente de su insignificancia, Invasores espaciales Es quizás el mejor de los videojuegos. Reúne Fort Alamo y La llamada de Chtulu. ¿De qué trata eso? Un crescendo infernal, sonidos que inducen a la ansiedad, defensas que se resquebrajan constantemente, un ejército de pulpos bien ordenados que nunca retroceden cuando llega el momento de pasar al frente. Y la fatal e inexorable explosión. Invasores espaciales Es fantástico, pero no edificante.
1. Invasores espaciales, Historia interminable desde todos los puntos de vista.
Pesadilla + Dispara a todos + pulpos + máquina arcade + Atari = cartón interestelar
EL primer artículo de este blog ya mencionado Invasores espaciales e informó que su creador, Tomohiro Nishikado, había soñado con escolares atacados por extraterrestres mientras esperaban a Papá Noel. Por eso se llama pesadilla, y su representación es perfectamente lograda.
Entre otros legados a la posteridad, Tomohiro fundó un género aparte y fértil en los videojuegos: el Dispara a todos, ya sea “matarlos a todos”; “si eres capaz de hacerlo”, añadiría por mi parte.
Este también sería el primer juego sin fin, porque el objetivo del jugador no es terminar el juego: los Aliens siempre regresan. Si el jugador los destruye todos, simplemente volvemos al principio, para ver un segundo cuadro, un tercero, y así sucesivamente hasta que sobreviene la muerte. Siempre podemos imaginar, teóricamente, una resistencia infinita que ni siquiera podemos imaginar.
Según el sitio web Records Mundiales Guinness, Sin embargo, un héroe canadiense de 12 años, Eric Furrer, supuestamente mantuvo a raya a los invasores durante 38 horas entre el 29 de agosto y el 2 de septiembre de 1980. Hay muchas versiones diferentes en la Web sobre las circunstancias de este registro y comencé a identificarlos. Un trabajo largo y oscuro... En definitiva, creo que sería mejor que investigues por ti mismo y elijas el tuyo propio, si te interesa. Una cosa es segura, a pesar de todo, según el sitio. Antstream.com y algunos otros, utilizó un truco, llamado desde entonces “el truco de Furrer”. Volveremos sobre esto.
El tema espacial vendría de lo inevitable Guerra de las Galaxias (estrenada en 1977) y la idea de pulpos, pulpos y cangrejos pixelados de las máquinas alienígenas de Guerra de las palabras por HG Wells (1898). El tema del juego es, por tanto, el siguiente: La humanidad, representada por una torre de tiro móvil, escudos frágiles y tres pequeñas vidas, defiende el planeta contra innumerables cangrejos y pulpos, organizada y decidida a descender al fondo de la tierra. punto de sacrificar sus propias vidas. Sencillo, refinado. La matriz de un mito.
Tomohiro Nishikado trabajó para la no menos legendaria compañía Taito, todavía hoy muy viva, que publicó, en particular, además de Invasores espaciales, Arkanoid y Burbuja Bobble. En 1978, el juego triunfó en las salas recreativas de Japón, y no poco. Al mismo tiempo, la Midway Manufacturing Company lo utiliza en máquinas recreativas de Estados Unidos con el mismo éxito. Cuando miramos este primer terminal americano en el precioso sitio Arcade-Museum.com, un detalle salta a la vista: el diseño del terminal no resalta a los personajes del juego sino una especie de… ¿sasquatch radiactivo? Además, tienen bastante éxito, pero evidentemente no aparecen en Invasores espaciales. A posteriori, Esto parece extraño, pero recuerde que la Compañía Midway no sabía a priori que los Invaders estaban destinados a entrar en la categoría de los objetos gráficos más famosos del mundo.
Invasores espaciales Se convirtió en 1980 en el primer juego arcade adaptado para una consola, en este caso la consola Atari 2600. A partir de entonces, tanto para los pulpos espaciales como para la consola Atari, ya no hablamos de éxito sino de cartón planetario. Está lloviendo dinero, muchísimo dinero. No, no daré cifras (nadie da las mismas cifras, así que mejor no añadir confusión…).
Más allá de la leyenda urbana: la escasez de monedas de 100 yenes en Japón en 1978
Al hacer una investigación superficial sobre Invasores espaciales, un hecho cuanto menos atípico se cita profusamente, a veces en condicional, a veces no: el increíble triunfo del juego en las salas recreativas japonesas habría provocado una escasez de monedas de 100 yenes. ¿Un pánico monetario? Demonio.
A esto se añade a menudo la afirmación de que el número de monedas de 100 yenes puestas en circulación se triplicó en los años siguientes. Sin embargo, si el hecho se cita abundantemente, las explicaciones precisas son generalmente escasas, lo que a menudo resulta dudoso (sobre todo porque la barrera del idioma impide buscar fuentes en Japón...). Además, sólo los especialistas y los entusiastas de los videojuegos parecen estar interesados en el fenómeno: a los economistas occidentales no les importa, lo cual es francamente extraño. En definitiva, parece que esta escasez se clasificaría en la categoría de “leyenda urbana”.
Dos artículos interesantes y bien documentados intentan demostrarlo en cualquier caso: el primero fue escrito en 2012 por un especialista en numismática, Mark Fox; el segundo, escrito en 2013 y titulado explícitamente Destructores de mitos de los videojuegos: la escasez de yenes de Space Invaders, Intenta volver a las fuentes de la leyenda y es muy agradable de seguir. En resumen: el número de monedas de 100 yenes emitidas en 1978 fue un poco menor que en años anteriores y siguientes, pero nada alarmante; En 1978, la prensa japonesa informó de casos esporádicos de escasez de monedas en determinados barrios cercanos a las galerías, de ahí la posterior exageración del fenómeno por parte de algunos autores. En definitiva, situaciones atípicas provocadas por el fenómeno. Invasores espaciales, probablemente ; escasez general, no.
Podemos comparar esta leyenda con la que rodea a la adaptación radiofónica de Guerra de las palabras (en definitiva, estos pulpos...) de Orson Welles en 1938, al que atribuimos fenómenos de pánico colectivo que en realidad nunca existieron. Lo cierto es que esta creencia folclórica atestigua el gigantesco e inmediato éxito del terminal. Invasores espaciales en Japón y el increíble aura que todavía disfruta el juego.
Invasores por todas partes, mucho más allá de los videojuegos
Innumerables versiones. No podemos mencionar aquí todas las secuelas, adaptaciones en consolas y sucedáneos generados por Invasores espaciales, porque… la vida es demasiado corta. Para las suites, al por mayor: Space Invaders, Space Invaders Parte II, Space Invaders II, El regreso de los invasores, Super Space Invaders '91, Space Invaders DX, Space Invaders '95. Para la lista de consolas y sucedáneos, olvidémoslo, ¿de acuerdo? La vida es realmente demasiado corta.
Esto todavía plantea un problema práctico: qué versión reproducir en el Terminal arcade FLEX ? Personalmente tomé la versión. Space Invaders DX “color”, que creo que corresponde a Invasores espaciales parte II, lanzado en 1980 en una máquina arcade y que luego incluía una gran novedad: el color. Esta versión es la más hermosa, en mi opinión.
En la calle, en museos, en camisetas, etc. Invasores espaciales Desde la década de 1990 ha traspasado los límites de la pantalla para irrigar la cultura popular global y, en particular, las calles de las grandes ciudades. Dos enlaces entre mil para confirmar lo que ya sabes: el sitio del artista con buen nombre Invadir y el del fotógrafo Lionel Belluteau.
Además, ¿qué objetos no han invadido todavía los invasores? Están en camisetas, tazas, loza de jardín, imanes, relojes, papeles pintados... También en las máquinas recreativas, por supuesto (prueba esto). configurador 3D si eso te da alguna idea). Miles de artistas y no artistas ofrecen regularmente al mundo su versión de Invasores espaciales. Por cierto, aquí está el mío:
Breve, Invasores espaciales Es un negocio que funciona, un cartón duradero, una historia de nunca acabar. EL Invasores están de moda, de moda, lindo… Si bien no son nada agradables, si miramos (¡por fin!) a los videojuegos.
2. El espacio es todo negro, los invasores disciplinados, suicidas y ruidosos.
La representación del espacio no es la del Hubble o la de Guerra de las Galaxias. No hay estrellas, ni cometas ni galaxias, el espacio es negro, así:
Los invasores son de tres tipos: “pulpos”, “calamares”, “cangrejos”. Están organizados en 5 líneas de 11 y avanzan precisamente en forma de cangrejo para pasar a la siguiente línea, como una máquina de escribir del infierno. Los primeros son grandes y “fácilmente” diezmables. Los de atrás son pequeños y difíciles de apuntar. Matar a los pulpos en las dos primeras filas otorga 10 puntos, los cangrejos en la tercera fila 20 puntos, los calamares en las últimas filas 30 puntos.
Dan miedo, ¿no?
Los Invasores no buscan protegerse, saben que miles de ellos los reemplazarán. Y disparan misiles, misiles “normales” y “filamentos”. Los filamentos causan más daño, como era de esperar.
La marcha imperturbable de los invasores
Sobre todo, los Astro-Marine Aliens aceleran su andar regularmente a medida que avanza el juego: cuanto más se acercan a la parte inferior de la pantalla, más rápido caminan. Cuanto menos son, más rápido van. Y finalmente, cuanto más dispara el jugador, más rápido irá. La aceleración de la marcha de los Invasores es uno de los aspectos más fascinantes del juego, especialmente porque está resaltada, por no decir estabilizada, por un diseño de sonido aterrador (ver 4.).
Finalmente, un “platillo misterioso” cruza periódicamente la pantalla de izquierda a derecha. Quizás no nos daríamos cuenta si no emitiera una estridente sirena que acaba poniendo de los nervios al jugador. Sin embargo, destruirlo gana muchos puntos (el número de puntos se mantiene en secreto al comienzo del juego), por lo que es el santo grial del jugador. Invasores espaciales.
3. ¿Qué puede oponerse la Humanidad a la Horda Espacial? Tan poco
Una torre de defensa móvil (todavía feliz)
Siempre dispara misiles estrictamente verticalmente (por lo que el cañón no se puede quitar, gracias a todos). Regla sádica: no puede haber dos misiles humanos en la misma pantalla. Por lo tanto, debes esperar hasta que un misil haya completado su recorrido sobre un Invader o en la parte superior de la pantalla para disparar un segundo. Gracias chicos. Basta decir que es mejor no fallar el tiro. Dicho esto, los misiles humanos aniquilan a los misiles enemigos, eso es algo.
Una línea de cuatro escudos.
El jugador puede refugiarse detrás de él. Estos escudos se agrietan en ambos lados cuando un misil enemigo o humano los alcanza. Es triste verlo.
El jugador tiene tres pequeñas vidas, pero puedes conseguir más si acumulas suficientes puntos. Fresco.
Y... ahí lo tienen, eso es todo lo que la Humanidad tenía para ofrecernos en términos de defensa galáctica en 1978. Gracias, chicos. Para un jugador promedio, jugar correctamente en Invasores espaciales Por lo tanto, es una experiencia que requiere mucho tiempo más allá de lo imaginable. Dicho esto, hay Trucos, Como en todos los videojuegos.
¿Consejos?
Ya existe el famoso “Truco Furrer” mencionado anteriormente, que se refiere al platillo misterioso. Se trata de contar tus tiros al inicio de cada nivel. Cuentas 22 tiros. Luego esperas para disparar el 23 hasta que llega el platillo y… ya me duele la cabeza. Consulte esta maravillosa página en su lugar. Estrategiawiki lo que explica muy bien « Saucer Scoring Trick ».
Je ne vais pas faire mon malin, je n’ai pas réussi à maîtriser le « Furrer Trick » ni l’autre grande astuce de maître, baptisée “Wall of Death”. En fait, je n’ai commencé à ne ressentir une faible amélioration de mon niveau de jeu qu’après la lecture de deux pages Web dont j’ai placé les liens à la fin de cet article (vous y trouverez aussi une explication du « Truco Furrer » et du « La pared de la muerte« ). Je synthétise si vous êtes trop fatigués pour vous jeter dessus : bien jouer à Invasores espaciales Requiere dominar el “latido” del juego (correspondiente al movimiento regular de los Invasores) y saber protegerse detrás de escudos. Gracias chicos.
Además, es mejor tomarse su tiempo al disparar porque el verdadero peligro es fallar los tiros. No te apresures, mantente tranquilo y relajado como Clint. Si al menos los efectos de sonido de Invasores espaciales darte la oportunidad.
4. Sonidos que te vuelven loco: una obra maestra del género
El diseño visual de Invasores espaciales sigue disfrutando de un éxito increíble, pero lo que me llamó la atención personalmente al redescubrir el juego fue su diseño de sonido. Incluso ahora, mientras escribo, todavía me persigue hasta tal punto que tiemblo. Sé que un platillo misterioso va a entrar en la habitación, ya puedo oírlo...
Los tambores del apocalipsis
Esto se debe principalmente a la música, si se le puede llamar así: una línea de bajo de cuatro notas que acompañan los movimientos enemigos, como los latidos del corazón (de nuevo el aspecto cardíaco del juego). ¿El suyo o el suyo? Ambos, sin duda. Porque, idea brillante y visiblemente innovadora, el tempo de estas cuatro notas se acelera al mismo tiempo que la velocidad de avance de los Invaders. Tanto es así que, en el momento de la agonía del jugador, el pulso de este último late al mismo ritmo que la música, el de un tambor de galera -como en Ben Hur (1959), ¿ves? -, mientras debe enfrentarse a una horda de invasores cada vez más rápidos que se abalanzan sobre sus defensas al mismo tiempo. Bueno, al menos ese es el efecto que tiene en mí.
Efectos de sonido afinados
Los efectos sonoros de los misiles y otras explosiones parecen más banales en comparación después de cuarenta y cinco años de Guerra de las Galaxias. Pero siempre es un placer y combinan maravillosamente bien con la mecánica inexorable de la música.
La sirena del diablo
Por último, está la sirena que emite el misterioso platillo volante cuando aparece en pantalla. ¿Quizás soy demasiado sensible en los agudos? Sé que volverá periódicamente, pero siempre me sorprende con sus sonajeros de metal. Podría jugar treinta horas seguidas y aun así me sorprendería e inevitablemente provocaría un disparo perdido al espacio infinito. Por esta razón y muchas otras, nunca he ido más allá del cuadro 2 para Invasores espaciales (Dicho esto, rara vez voy más allá de la tabla 1).
En definitiva, la banda sonora del juego es, en mi opinión, un motivo necesario y suficiente para empezar, aunque tengas que levantarte por la noche. aguantaste bien Extraterrestre (1979, entonces), ¿verdad?
5. Recursos adicionales sobre Invasores espaciales
Como era de esperar, dos enlaces de consejos para jugar mejor. Invasores espaciales, uno de juegos clásicos.cc, el otro de Primetimeamusements.com. Las dos se superponen, pero dos lecciones son mejores que una.
También hay este ejemplo concreto en YouTube de un jugador que “Dispara al barco misterioso cada vez”
¿Qué tal un poco? anuncio francés para la versión Atari de Invasores espaciales, en el canal de youtube Anuncios de videojuegos ?
Y una versión americana publicidad para la carretera?
No he encontrado ninguna documentación realmente buena sobre el paisaje sonoro del juego, pero creo que no hay nada que pueda sustituir tu propia experiencia, ¿verdad?