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Diez cosas que nunca debes decirle a un jugador

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El mundo de los videojuegos es un mundo fascinante, poblado de vastos reinos, mundos imaginarios y feroces competiciones. Para los amantes de los videojuegos, es mucho más que un simple hobby, es una pasión que los impulsa. Sin embargo, a veces amigos y seres queridos no comprenden del todo esta pasión y cometen errores en sus comentarios. En este artículo, exploraremos las 10 cosas que nunca debes decirle a un jugador.

1. “En su lugar, ve a leer un libro”. »

El primer elemento de nuestra lista es la sugerencia de leer un libro en lugar de jugar videojuegos. Los jugadores están lejos de oponerse a la lectura. Muchos videojuegos, especialmente los juegos de rol japoneses (JRPG), están llenos de textos e historias complejos. Los jugadores tienen las mismas ganas de leer, pero de una forma diferente. En lugar de leer libros, prefieren sumergirse en mundos virtuales e interactuar con personajes e historias de forma inmersiva.

La lectura no es la única medida de la inteligencia y existen muchas formas de arte y expresión creativa, incluidos los videojuegos. Entonces, en lugar de decirle a un jugador que lea un libro, ¿por qué no sentarse con él, compartir una pizza y explorar mundos virtuales juntos? Quizás te sorprenda la profundidad de las historias que pueden ofrecer los videojuegos.

2. « Ce n’est qu’un jeu, pourquoi es-tu si en colère ? »

Nada puede enfurecer más a un jugador que esta frase. El enojo del gamer muchas veces es el resultado de muchas horas de esfuerzo para superar un desafío en un juego: imagina armar un mueble complicado, cometer un error y tener que desmontarlo todo para empezar de nuevo. Es la misma frustración que sienten los jugadores cuando fallan en un nivel difícil.

Además, cuando ves un partido de deportes en la televisión, no les dices a los jugadores que se calmen. Los jugadores invierten tiempo y esfuerzo para mejorar en su campo, al igual que los deportistas. Entonces, en lugar de minimizar sus emociones, muéstreles comprensión y apoyo.

3. "¿Puedes pausar el juego?" »

Cuando alguien le pide a un jugador que ponga en pausa un juego, puede ser una fuente de frustración. La mayoría de los juegos en línea modernos no se pueden pausar, ya que implican la participación de otros jugadores de todo el mundo. Pedirle a un jugador que detenga su juego puede ponerlo en una situación difícil, ya que corre el riesgo de penalizar a su equipo o perder una oportunidad de juego importante.

Por supuesto, si un padre necesita ayuda o un niño tiene un problema, eso siempre tiene prioridad sobre el juego, pero es esencial entender que los juegos en línea no siempre son flexibles a la hora de los descansos.

4. « Désolé, j’ai supprimé ta sauvegarde par erreur. »

Hoy en día, es bastante difícil borrar accidentalmente un juego guardado, sin embargo, todavía puede suceder y es una verdadera tragedia para un jugador. Las partidas guardadas representan horas de juego, progreso y logros. Perderlos por accidente puede ser un gran golpe.

Es importante tener cuidado al manejar los datos de juego de un jugador, ya sea un amigo o un familiar. Evite eliminar nada sin su consentimiento, ya que esto puede causar una gran frustración.

5. “Todos los juegos son como los de Nintendo, ¿verdad? »

L’un des stéréotypes les plus anciens et les plus irritants est de traiter tous les jeux vidéo comme s’ils étaient des « Nintendos ». Cette généralisation montre souvent une méconnaissance des différentes consoles et de l’industrie du jeu vidéo.

Nintendo es una empresa icónica, pero hay muchas otras marcas de consolas, como Xbox y PlayStation, cada una de las cuales ofrece experiencias de juego únicas. Reconocer esta diversidad demuestra que comprende la amplitud de la industria de los videojuegos.

6. « Les guerres de consoles, c’est du n’importe quoi. »

Debates sobre consolas, como Xbox vs. PlayStation, son algo común en la comunidad de jugadores. Sin embargo, es fundamental entender que cada consola tiene sus puntos fuertes y débiles, y elegir una u otra depende de las preferencias personales.

En última instancia, lo que importa es que los jugadores disfruten de los juegos que aman, sin importar en qué consola jueguen. Las exclusivas de cada consola ofrecen experiencias únicas y no hay razón para menospreciar las preferencias de otra persona.

7. "Ponlo en modo fácil". »

Pedirle a un jugador que cambie al modo fácil es como pedirle a un atleta que compita sin oponente. A los jugadores les encantan los desafíos y quieren superarlos mediante su propia habilidad y perseverancia.

Cambiar al modo fácil puede quitarle toda la diversión al juego al reducir la dificultad demasiado. Los jugadores prefieren aprender y mejorar para tener éxito en lugar de hacer trampa al optar por un modo de juego más simple.

8. « Les jeux vidéo ne sont pas de l’art. »

Esta afirmación es simplemente falsa. Los videojuegos son una forma de arte por derecho propio. Combinan elementos visuales, de audio y narrativos para crear experiencias interactivas ricas en emoción y creatividad.

El arte es subjetivo y hay muchas formas diferentes de arte. Los videojuegos son una de esas formas y tienen el poder de contar historias profundas, explorar temas complejos y evocar emociones poderosas en los jugadores. Es hora de reconocer que los videojuegos son una forma de arte válida.

9. "No deberías jugar juegos violentos". »

Esta observación implica a menudo que los videojuegos violentos tienen un impacto negativo en los jugadores. Sin embargo, numerosos estudios han demostrado que la relación entre los juegos violentos y la violencia en el mundo real es compleja y matizada. Los videojuegos no son necesariamente la causa del comportamiento violento.

Es importante reconocer que los jugadores pueden distinguir entre ficción y realidad. Disfrutan de los videojuegos por su jugabilidad, historia y competencia, no por incitar a la violencia. En lugar de juzgar las elecciones de juego de un jugador, inicie una conversación sobre sus preferencias e intereses.

10. « Vous n’avez pas de téléphone ? »

Finalmente, llegamos a la famosa cita de Blizzard durante la presentación de "Diablo Immortal". Este comentario se volvió icónico debido a la reacción pública negativa. Refleja el desprecio de algunos desarrolladores de juegos hacia su audiencia.

Los jugadores tienen grandes expectativas sobre sus franquicias favoritas y las empresas deben tomarlas en serio. Los juegos móviles pueden ser divertidos, pero no reemplazan la experiencia de juego completa que desean los jugadores.

En conclusión, es fundamental respetar la pasión de los jugadores por los videojuegos. Los videojuegos son una forma de arte válida y los jugadores merecen ser comprendidos y apoyados en su afición. En lugar de hacer comentarios incómodos, participe en conversaciones positivas sobre los juegos y descubra qué los hace tan atractivos. Después de todo, los jugadores son exploradores de mundos virtuales, narradores y competidores apasionados, y merecen nuestro respeto.

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