icona del sito web Flex Arcade

8 cose che i videogiochi oggi non fanno più

divano-coop

Negli ultimi 30 anni abbiamo assistito a progressi inimmaginabili nel mondo dei videogiochi. Gli sprite a 16 bit sono stati sostituiti con modelli di personaggi 3D iperrealistici. Tuttavia, non è solo la grafica ad essersi evoluta. Alcuni elementi che un tempo erano comuni nel mondo dei videogiochi sono cambiati, sono stati sostituiti o semplicemente sono scomparsi. Mentre celebriamo il presente, è anche importante dare uno sguardo al futuro e ricordare la strana storia dei videogiochi negli ultimi tre decenni. In questo articolo esploreremo otto delle cose più interessanti che i videogiochi non fanno più oggi.

1. Adattamenti cinematografici

In passato, era comune che i grandi successi cinematografici venissero adattati ai videogiochi. Giochi come Aladdin su Mega Drive o 007 GoldenEye hanno lasciato il segno nell'industria dei videogiochi. Tuttavia, questa tendenza è ormai finita. Adattare un film a un videogioco non è più così comune, principalmente a causa dei costi crescenti e della complessità della creazione dei giochi. Anche i programmi di rilascio sono più difficili da coordinare. Probabilmente non vedremo più giochi basati su film cult come The Texas Chainsaw Massacre, il che è un peccato perché ha permesso ai fan di estendere l'esperienza cinematografica.

2. Schermi divisi e modalità cooperativa sul divano

L’avènement d’Internet a révolutionné les jeux vidéo, offrant aux joueurs la possibilité de jouer en ligne avec des personnes du monde entier. Cependant, cela a également signifié la disparition progressive des jeux en écran partagé et en coopération sur canapé. Si des titres récents comme « It Takes Two » ont ramené cette expérience à la vie, elle est devenue une rareté. La magie de réunir des amis autour d’une seule console pour jouer ensemble, rire et se taquiner est souvent oubliée. Les souvenirs de jeux en écran partagé tels que GoldenEye et Halo restent gravés dans la mémoire des joueurs, mais de nos jours, il faut souvent jouer en ligne pour retrouver cette expérience.

3. Lanci di mezzanotte

Niente esprime la passione dei giocatori come un lancio di mezzanotte. È stata un'opportunità per i fan di riunirsi davanti al negozio locale, al freddo, in attesa che l'orologio mettesse finalmente le mani sulla loro copia preordinata. I lanci di mezzanotte erano sia raduni di basso profilo di appassionati che grandi eventi. Tuttavia, con la distribuzione digitale dei giochi, questa tradizione è quasi scomparsa. Ora devi solo premere un pulsante per scaricare un gioco dalla tua console. Anche se questo è più conveniente, toglie parte dell'eccitazione del rituale del lancio di mezzanotte.

4. Codici cheat pazzeschi

Un tempo i cheat code erano comuni nei videogiochi. Ti hanno permesso di trasformare un gioco ordinario nel caos assoluto. Giochi come Grand Theft Auto e Saints Row sono noti per i loro cheat code folli. Tuttavia, questi codici sono diventati meno comuni nei giochi moderni, poiché molti titoli multiplayer cercano di mantenere un equilibrio. I cheat code, come la modalità turbo o le teste giganti, sono diventati rari, lasciando il posto a esperienze di gioco più equilibrate.

5. Assunzione di rischi creativi e reinvenzione

Negli anni 2000, franchise come Resident Evil erano disposti a correre rischi creativi. Stavano sperimentando il gioco online, prospettive insolite e cambiamenti radicali al gameplay. Tuttavia, al giorno d'oggi, molti franchise preferiscono andare sul sicuro utilizzando formule collaudate. I giochi richiedono più tempo per essere sviluppati, il che rende la sperimentazione più rara. Gli studi spesso si rivolgono alla nostalgia o prendono in prestito elementi da altri giochi di successo, piuttosto che cercare di innovare.

6. Dimostrazioni

Le demo erano un modo per scoprire nuovi giochi. Potrebbero essere trovati nelle riviste o addirittura offerti come bonus con altri giochi. Le demo consentivano ai giocatori di provare nuove esperienze e acquisire familiarità con un gioco prima di acquistarlo. Tuttavia, le demo sono diventate meno comuni al giorno d'oggi, poiché molti editori preferiscono concentrarsi sulla vendita di giochi completi piuttosto che offrire campioni gratuiti.

7. Manuali di gioco

Prima dell’era digitale, acquistare e giocare a un nuovo gioco era un’esperienza tattile. I giocatori sentivano il peso della scatola tra le mani, aprivano il gioco e sfogliavano il manuale per familiarizzare con i controlli e il mondo del gioco. I manuali erano spesso decorati con bellissime illustrazioni, storie e suggerimenti degli sviluppatori. Tuttavia, al giorno d'oggi, i manuali fisici sono stati sostituiti da tutorial in-game che, sebbene siano più convenienti, tolgono parte della magia che un tempo accompagnava l'acquisto di un gioco.

8. Giochi che funzionano fuori dagli schemi

Enfin, le changement le plus marquant dans le monde du jeu vidéo est la fiabilité des jeux au lancement. Autrefois, les joueurs s’attendaient à ce que leurs jeux fonctionnent correctement dès le départ. Cependant, de nos jours, de nombreux jeux sont lancés avec des bugs et des problèmes de performance. Les joueurs doivent souvent attendre des correctifs pour profiter pleinement de leur expérience de jeu. Il est regrettable que l’industrie en soit arrivée à un point où les éditeurs annoncent publiquement qu’ils travailleront sur un jeu pendant une décennie pour le rendre « bon ». Les joueurs méritent des jeux de qualité dès le lancement.

9. Chiusura

In conclusione, i videogiochi si sono evoluti molto negli ultimi 30 anni e alcune cose che un tempo erano comuni sono scomparse. Anche se sono stati fatti molti progressi, a volte è bello guardare indietro e ricordare gli elementi unici che hanno fatto parte della storia dei videogiochi. Mentre celebriamo il presente, teniamo d'occhio il futuro mentre apprezziamo la ricca storia dei giochi.

Flex Arcade

Esci dalla versione mobile