Flex Arcade

8000 videogiochi, 1 gioco retrò: “Space Invaders” (1978)

Le légendaire "Space Invaders", ou la résistance inutile de l'Humanité

Digita "Space Invaders" in una barra di ricerca e gironzola sul Web per cinque minuti. Contare il numero di “Il più influente”, de “plus célèbre”… Répertoriez aussi le nombre d’œuvres et de design que les Invaders ont engendré. Voilà, rendons-nous à l’évidence : un possesseur-de-borne-d’arcade/amateur-de-jeux-vidéo-rétro ne peut pas snober bien longtemps l’expérience Invasori spaziali (Creazione giapponese del 1978). Anche se essenzialmente consiste nell'essere atomizzati da polpi pixelati e nel sottoporsi a tutti i tipi di attacchi sonori.

RIEPILOGO

  1. Invasori spaziali, storia infinita sotto ogni punto di vista
  2. L’espace est tout noir, les envahisseurs disciplinés, suicidaires et bruyants
  3. Cosa può opporsi l’Umanità all’orda spazio-marina? Così piccolo
  4. Suoni da impazzire: un capolavoro del genere
  5. Risorse aggiuntive su Invasori spaziali

L'inesorabile fa parte dell'autentico gioco arcade, a fortiori quando si tratta di videogiochi retrò. È la stessa cosa che accomuna i giocatori buoni e quelli cattivi: nel giro di mezz'ora l'uno dall'altro passano tutti, non c'è salvezza possibile. Ma per quanto riguarda rendere il giocatore consapevole della sua insignificanza, Invasori spaziali è forse il più grande dei videogiochi. Riunisce Fort Alamo e La chiamata di Chtulu. Di cosa si tratta? Un crescendo infernale, suoni che inducono ansia, difese che scricchiolano continuamente, un esercito di polpi ben ordinati che non si tirano mai indietro quando arriva il momento di andare al fronte. E l'esplosione fatale, inesorabile. Invasori spaziali è fantastico, ma non è edificante. 

La fine è vicina

1. Invasori spaziali, storia infinita sotto ogni punto di vista

Incubo+ Sparagli + polpi + macchina arcade + Atari = cartone interstellare    

IL primo articolo di questo blog già citato Invasori spaziali e riferì che il suo creatore, Tomohiro Nishikado, aveva sognato degli scolari attaccati dagli alieni mentre aspettavano Babbo Natale. Quindi si chiama incubo, e la sua rappresentazione è perfettamente riuscita. 

Tra gli altri lasciti ai posteri, Tomohiro ha fondato un genere separato e fertile nei videogiochi: il Sparagli, o “ucciderli tutti”; “se ne sei capace”, aggiungerei da parte mia. 

Anche questo sarebbe il il primo gioco infinito, car le but du joueur n’est pas de finir le jeu : les Aliens reviennent toujours. Si le joueur les détruit tous, on revient simplement au départ, pour un deuxième tableau, un troisième, et ainsi de suite jusqu’à ce que mort s’en suive. On peut toujours imaginer, théoriquement, une résistance sans fin, ce que l’on n’imagine même pas.

Secondo il sito web Guinness dei primati, un héros canadien de 12 ans, Eric Furrer, aurait cependant tenu les envahisseurs à l’écart durant 38 heures entre le 29 août et le 2 septembre 1980. On retrouve sur le Web bien des versions différentes sur les circonstances de ce record et j’avais commencé à les recenser. Un travail long et obscur… En définitive, je pense qu’il faudrait mieux enquêter par vous-même et choisir la vôtre, si cela vous intéresse. Chose certaine, malgré tout, d’après le site Antstream.com e pochi altri, usò un trucco, da allora chiamato “il trucco di Furrer”. Torneremo su questo.

Le thème de l’espace viendrait de l’inévitable Guerre stellari (sorti en 1977) et l’idée des pieuvres, poulpes et crabes pixelisés des machines extraterrestres de Guerra dei mondi di HG Wells (1898). Il tema del gioco è quindi il seguente: L'umanità, rappresentata da una torre di tiro mobile, fragili scudi e tre piccole vite, difende il pianeta da innumerevoli granchi e polpi, organizzati e determinati a scendere fino in fondo al pianeta. punto di sacrificare la propria vita. Semplice, raffinato. La matrice di un mito.

Tomohiro Nishikado lavorò per la non meno leggendaria casa editrice Taito, ancora oggi molto viva, che pubblicò in particolare, oltre a Space Invaders, Arkanoid e Bolla di bolle. En 1978, le jeu triomphe dans les salles d’arcade au Japon, et pas qu’un peu. En parallèle, il est exploité sur borne d’arcade aux Etats-Unis par la Midway Manufacturing Company, avec tout autant de succès. Lorsque l’on regarde cette première borne américaine sur le précieux site Arcade-Museum.com, un dettaglio salta all'occhio: il design del terminale non mette in risalto i personaggi del gioco ma una sorta di... sasquatch radioattivo? Hanno un discreto successo, del resto, ma evidentemente non compaiono Invasori spaziali. Col senno di poi, Sembra strano, ma ricorda che la Compagnia delle Midway non lo sapeva a priori che gli Invasori erano destinati a entrare nella categoria degli oggetti grafici più famosi al mondo. 

Invasori spaziali devient en 1980 le premier jeu de borne d’arcade adapté sur console, en l’occurrence la console Atari 2600. A partir de là, pour les poulpes de l’espace comme pour la console Atari, on ne parle plus de succès mais de carton planétaire. Il pleut de l’argent, beaucoup, beaucoup d’argent. Non, je ne donnerai pas de chiffres (personne ne donnant les mêmes, autant ne pas ajouter de la confusion…).

Leggenda metropolitana a parte: la carenza di monete da 100 yen in Giappone nel 1978

Quando si effettuano ricerche superficiali su Invasori spaziali, un fait pour le moins atypique est abondamment cité, parfois au conditionnel, parfois non : l’incroyable triomphe du jeu dans les salles d’arcade japonaises aurait provoqué une pénurie de pièces de 100 yens. Une panique monétaire ? Diable.

A ciò si aggiunge spesso l’affermazione che il numero di monete da 100 yen messe in circolazione è triplicato negli anni successivi. Tuttavia, se il fatto è ampiamente citato, le spiegazioni precise sono generalmente scarse, il che è spesso dubbio (soprattutto perché la barriera linguistica impedisce la ricerca di fonti in Giappone...). Inoltre, solo gli specialisti e gli appassionati di videogiochi sembrano interessati al fenomeno: agli economisti occidentali non interessa, il che è decisamente strano. In definitiva, sembra che questa carenza verrebbe classificata nella categoria delle “leggende metropolitane”.

Due articoli interessanti e ben documentati cercano in ogni caso di dimostrarlo: the Primo è stato scritto nel 2012 da uno specialista di numismatica, Mark Fox; la seconda, scritta nel 2013 e dal titolo esplicito Video Game Myth Busters – The Space Invaders Yen Shortage, tente de remonter aux sources de la légende et c’est très agréable à suivre. Pour résumer : le nombre de pièces de 100 yens émises en 1978 a été un peu moins élevé que lors des années précédents et suivantes, mais rien d’alarmant ; la presse japonaise se serait fait l’écho en 1978 de cas sporadiques de pénurie de pièces dans certains quartiers autour de salles d’arcade, d’où plus tard l’exagération du phénomène par certains auteurs. Bref, situations atypiques provoquées par le phénomène Invasori spaziali, probabilmente; carenza generale, no.

Possiamo paragonare questa leggenda a quella che circonda l'adattamento radiofonico di Guerra dei mondi (sicuramente questi polpi...) di Orson Welles nel 1938, al quale attribuiamo fenomeni di panico collettivo che di fatto non sono mai esistiti. Resta il fatto che questa credenza folcloristica attesta il gigantesco ed immediato successo del terminal Invasori spaziali in Giappone e l'incredibile aura di cui ancora gode il gioco.

Invasori ovunque, ben oltre i videogiochi

Innumerevoli versioni. Non possiamo menzionare qui tutti i sequel, gli adattamenti su console e i surrogati generati da Invasori spaziali, car… la vie est trop courte. Pour les suites, en vrac : Space Invaders, Space Invaders Part II, Space Invaders II, Return Of The Invaders, Super Space Invaders ’91, Space Invaders DX, Space Invaders ’95. Per l'elenco delle console e dei surrogati, dimentichiamolo, ok? La vita è davvero troppo breve. 

Ciò pone ancora un problema pratico: su quale versione giocare Terminale FLEX-arcade ? Personnellement, j’ai pris la version Space Invaders DX “colore”, a cui credo corrisponda Space Invaders Parte II, uscito nel 1980 su una macchina arcade e che poi comprendeva una grande novità: il colore. Questa versione è la più bella, secondo me.

Per strada, nei musei, sulle magliette, ecc. Invasori spaziali dagli anni Novanta ha varcato i limiti dello schermo per irrigare la cultura popolare globale, e in particolare le strade delle grandi città. Due link tra mille per confermare quello che già sapete: il sito dell'artista dal nome azzeccato Invadere e quello del fotografo Lionel Belluteau. 

En outre, quels objets les Envahisseurs n’ont-ils pas encore envahis ? Ils sont sur T-shirts, mugs, faïence de jardin, magnets, montres, fonds d’écran… Sur bornes d’arcade aussi, bien sûr (essayez ce configuratore 3D si cela vous donne des idées).  Des milliers d’artistes et de non-artistes offrent régulièrement au monde leur versione da Space Invaders. A proposito, ecco il mio:

Fantasia di zuppa astro-marinière
per giocatore arrabbiato

Breve, Invasori spaziali è un'impresa che corre, un cartone resistente, una storia infinita. IL Invasori sono trendy, trendy, Carino…Mentre non sono affatto carini, se guardiamo (finalmente!) ai videogiochi.

2. Lo spazio è tutto nero, gli invasori disciplinati, suicidi e rumorosi

La rappresentazione dello spazio non è quella di Hubble o di Guerre stellari. Niente stelle, niente comete o galassie, lo spazio è nero, così:

Senza speranza

Les envahisseurs sont de trois types : “poulpes”, “calamars”, “crabes”. Ils sont organisés en 5 lignes de 11 et avancent précisément en crabe pour passer à la ligne suivante, comme une machine à écrire de l’Enfer. Les premiers sont gros et “facilement” décimables. Ceux de derrière sont petits et pénibles à viser. Tuer les poulpes des deux premières lignes rapportent 10 points, les crabes de la troisième ligne 20 points, les calamars des derniers rangs 30 points.

Effrayants, n’est-ce pas ?

Gli Invasori non cercano di proteggersi, sanno che migliaia di loro simili li sostituiranno. E lanciano missili, missili “normali” e “filamenti”. I filamenti fanno più danni, come ci si potrebbe aspettare.

La marcia imperturbabile degli Invasori

Soprattutto, gli Astro-Marine Aliens accelerano regolarmente la loro camminata man mano che il gioco procede: più si avvicinano alla parte inferiore dello schermo, più velocemente vanno. Meno ce ne sono, più velocemente vanno. E infine, più il giocatore spara, più velocemente va. L'accelerazione della marcia degli Invasori è uno degli aspetti più affascinanti del gioco, soprattutto perché evidenziata, per non dire stabylobossed, da un terrificante sound design (vedi 4.).

Infine, un “piattino misterioso” attraversa regolarmente lo schermo da sinistra a destra. Forse non ce ne accorgeremmo se non emettesse una sirena stridula che finisce per mettere a dura prova i nervi del giocatore. Tuttavia, distruggendolo si guadagnano molti punti (il numero di punti viene tenuto segreto all'inizio del gioco), quindi è il Santo Graal del giocatore. Invasori spaziali.

Je ne l’ai jamais bien vue, en réalité

3. Cosa può opporsi l'Umanità all'Orda Spaziale? Così piccolo

Una torre di difesa mobile (ancora felice)

Spara sempre i missili rigorosamente in verticale (quindi la canna non è rimovibile, grazie ragazzi). Regola sadica: non possono esserci due missili umani sullo stesso schermo. Dovrai quindi attendere che un missile abbia completato la sua corsa su un Invasore o nella parte superiore dello schermo per lanciarne un secondo. Grazie ragazzi. Basti dire che è meglio non perdere il colpo. Detto questo, i missili umani annientano quelli nemici, è già qualcosa.

Una linea di quattro scudi

Il giocatore può rifugiarsi dietro di esso. Questi scudi si rompono su entrambi i lati quando un nemico o un missile umano li colpisce. È triste da guardare.

Organizzazione classica 1-4. Hai sentito parlare della linea Maginot?

Il giocatore ha tre piccole vite, ma puoi ottenerne di più se accumuli abbastanza punti. Freddo.

E... ecco qua, questo è tutto ciò che l'Umanità aveva da offrirci in termini di difesa galattica nel 1978. Grazie ragazzi. Per un giocatore medio, che gioca correttamente Invasori spaziali è quindi un'esperienza che richiede tempo oltre ogni immaginabile. Detto questo, ci sono Trucchi, come in tutti i videogiochi.

Suggerimenti?

Esiste già il famoso “Trucco Furrer” menzionato sopra, che riguarda il piattino misterioso. Si tratta di contare i tuoi colpi all'inizio di ogni livello. Conti 22 colpi. Poi aspetti a sparare il 23 finché non arriva il disco volante e… ho già mal di testa. Fate riferimento invece a questa meravigliosa pagina Strategywiki il che spiega molto bene il “Saucer Scoring Trick”.

Je ne vais pas faire mon malin, je n’ai pas réussi à maîtriser le “Furrer Trick” ni l’autre grande astuce de maître, baptisée “Wall of Death”. En fait,  je n’ai commencé à ne ressentir une faible amélioration de mon niveau de jeu qu’après la lecture de deux pages Web dont j’ai placé les liens à la fin de cet article (vous y trouverez aussi une explication du “Il trucco di Furrer” et du “muro della morte“). Je synthétise si vous êtes trop fatigués pour vous jeter dessus : bien jouer à Invasori spaziali richiede la padronanza del “battito cardiaco” del gioco (corrispondente al movimento regolare degli Invasori) e sapere come proteggersi dietro gli scudi. Grazie ragazzi.

Inoltre, è meglio prendersi tutto il tempo necessario per sparare perché il vero pericolo è mancare i colpi. Non avere fretta, mantieni la calma e rilassati come Clint. Se almeno gli effetti sonori di Invasori spaziali darti l'opportunità.

4. Suoni che ti fanno impazzire: un capolavoro del genere

Il design visivo di Invasori spaziali sta riscuotendo ancora un successo incredibile, ma ciò che mi ha colpito personalmente quando ho riscoperto il gioco è stato il suo progettazione del suono. Anche adesso, mentre scrivo, mi perseguita a tal punto da farmi tremare. So che un misterioso piattino entrerà nella stanza, lo sento già... 

Les tambours de l’apocalypse

Cela tient surtout à la musique, si on peut appeler ça comme ça : une ligne de basse de quatre notes qui accompagnent les mouvements ennemis, comme des battements de cœur (encore l’aspect cardiaque du jeu). Les leurs ou les vôtres ? Les deux, sans doute. Car, idée géniale et visiblement novatrice, le tempo de ces quatre notes s’accélèrent en même temps que la vitesse d’avancement des Invaders. Si bien qu’au moment de l’agonie du joueur, le pouls de ce dernier bat au même rythme que la musique, celui d’un tambour de galère – comme dans Ben Hur (1959), vous voyez ? -, tandis qu’il doit faire face à une horde d’Invaders de plus en plus véloces qui fondent sur ses défenses tous en même temps. Enfin, c’est du moins l’effet que ça produit sur moi.

Effetti sonori in sintonia

Gli effetti sonori dei missili e di altre esplosioni sembrano più banali in confronto dopo quarantacinque anni Guerre stellari. Ma è sempre un piacere e si sposano meravigliosamente bene con l'inesorabile meccanica della musica.

La sirena del diavolo

Infine c'è la sirena emessa dal misterioso disco volante quando appare sullo schermo. Forse sono troppo sensibile negli acuti? So che tornerà regolarmente, ma mi sorprende sempre con i suoi sonagli di metallo. Potrei giocare per trenta ore di fila e mi sorprenderebbe comunque e causerebbe inevitabilmente un colpo vagante nello spazio infinito. Per questo motivo e per molti altri ancora non sono mai andato oltre il tavolo 2 a Invasori spaziali (Raramente vado oltre la tabella 1, detto questo). 

C’était ça !

Insomma, la colonna sonora del gioco è, secondo me, un motivo necessario e sufficiente per iniziare, anche se bisogna alzarsi la notte. Hai sopportato bene Alieno (1979, quindi), giusto?

5. Risorse aggiuntive su Invasori spaziali

Come previsto, due link di consigli per giocare meglio Invasori spaziali, uno di Classicgaming.cc, l'altro di Primetimeamusements.com. I due si sovrappongono, ma due lezioni sono meglio di una. 

C'è anche questo esempio concreto su YouTube di un giocatore che “spara ogni volta alla nave misteriosa”

Che ne dici di un po'? Annuncio francese per la versione Atari di Invasori spaziali, sul canale Youtube Annunci di videogiochi ?

E un Versione americana pubblicità per la strada?

Non ho trovato alcuna documentazione davvero valida del paesaggio sonoro del gioco, ma penso che non ci sia nulla che possa sostituire la tua esperienza, giusto?

Yannick Campe

Web editor, segretario di redazione e occasionalmente anche coltellino svizzero. Interessato a molte aree, compresi i videogiochi. Anche se tende ancora a confondere i pulsanti e cadere dalle piattaforme.

Esci dalla versione mobile