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8 coisas que os videogames não fazem mais hoje

cooperativa de sofá

Nos últimos 30 anos, vimos avanços inimagináveis no mundo dos videogames. Sprites de 16 bits foram substituídos por modelos de personagens 3D hiper-realistas. No entanto, não foram apenas os gráficos que evoluíram. Alguns elementos antes comuns no mundo dos videogames mudaram, foram substituídos ou simplesmente desapareceram. Ao celebrarmos o presente, também é importante olhar para o futuro e relembrar a estranha história dos videojogos nas últimas três décadas. Neste artigo, exploraremos oito das coisas mais legais que os videogames não fazem mais hoje.

1. Adaptações cinematográficas

No passado, era comum que grandes sucessos cinematográficos fossem adaptados para videogames. Jogos como Aladdin no Mega Drive ou 007 GoldenEye deixaram sua marca na indústria dos videogames. No entanto, esta tendência acabou. Adaptar um filme para um videogame não é mais tão comum, principalmente devido aos custos crescentes e à complexidade da criação de jogos. Os cronogramas de lançamento também são mais difíceis de coordenar. Provavelmente não veremos mais jogos baseados em filmes cult como The Texas Chainsaw Massacre, o que é uma pena porque permitiu aos fãs ampliar a experiência cinematográfica.

2. Telas divididas e jogo cooperativo no sofá

L’avènement d’Internet a révolutionné les jeux vidéo, offrant aux joueurs la possibilité de jouer en ligne avec des personnes du monde entier. Cependant, cela a également signifié la disparition progressive des jeux en écran partagé et en coopération sur canapé. Si des titres récents comme « It Takes Two » ont ramené cette expérience à la vie, elle est devenue une rareté. La magie de réunir des amis autour d’une seule console pour jouer ensemble, rire et se taquiner est souvent oubliée. Les souvenirs de jeux en écran partagé tels que GoldenEye et Halo restent gravés dans la mémoire des joueurs, mais de nos jours, il faut souvent jouer en ligne pour retrouver cette expérience.

3. Lançamentos à meia-noite

Nada expressa mais a paixão dos jogadores do que um lançamento à meia-noite. Foi uma oportunidade para os fãs se reunirem em frente à loja local, no frio, esperando o relógio finalmente colocar as mãos na cópia pré-encomendada. Os lançamentos à meia-noite foram encontros discretos de entusiastas e grandes eventos. Porém, com a distribuição digital de jogos, essa tradição quase desapareceu. Agora, basta apertar um botão para baixar um jogo do seu console. Embora seja mais conveniente, tira um pouco da emoção do ritual de lançamento à meia-noite.

4. Códigos de trapaça malucos

Os códigos de trapaça já foram comuns em videogames. Eles permitiram que você transformasse um jogo comum em um caos absoluto. Jogos como Grand Theft Auto e Saints Row são famosos por seus códigos malucos. No entanto, esses códigos tornaram-se menos comuns nos jogos modernos, já que muitos títulos multijogador procuram manter o equilíbrio. Os códigos de trapaça, como o modo turbo ou cabeças gigantes, tornaram-se raros, dando lugar a experiências de jogo mais equilibradas.

5. Assunção criativa de riscos e reinvenção

Na década de 2000, franquias como Resident Evil estavam dispostas a correr riscos criativos. Eles estavam experimentando jogos online, perspectivas incomuns e mudanças radicais na jogabilidade. No entanto, hoje em dia, muitas franquias preferem jogar pelo seguro usando fórmulas testadas e comprovadas. Os jogos demoram mais para serem desenvolvidos, o que torna a experimentação mais rara. Os estúdios recorrem frequentemente à nostalgia ou emprestam elementos de outros jogos de sucesso, em vez de procurarem inovar.

6. Demonstrações

As demonstrações costumavam ser uma forma de descobrir novos jogos. Eles podem ser encontrados em revistas ou até mesmo oferecidos como bônus em outros jogos. As demonstrações permitiram que os jogadores experimentassem novas experiências e se familiarizassem com um jogo antes de comprá-lo. No entanto, as demos tornaram-se menos comuns atualmente, já que muitos editores preferem se concentrar na venda de jogos completos em vez de oferecer amostras grátis.

7. Manuais do jogo

Antes da era digital, comprar e jogar um novo jogo era uma experiência tátil. Os jogadores sentiram o peso da caixa em suas mãos, desembalando o jogo e folheando o manual para se familiarizarem com os controles e o mundo do jogo.Os manuais eram frequentemente adornados com belas obras de arte, conhecimento e dicas dos desenvolvedores. No entanto, hoje em dia, os manuais físicos foram substituídos por tutoriais no jogo. Embora seja mais conveniente, tira um pouco da magia que antes acompanhava a compra de um jogo.

8. Jogos que funcionam imediatamente

Enfin, le changement le plus marquant dans le monde du jeu vidéo est la fiabilité des jeux au lancement. Autrefois, les joueurs s’attendaient à ce que leurs jeux fonctionnent correctement dès le départ. Cependant, de nos jours, de nombreux jeux sont lancés avec des bugs et des problèmes de performance. Les joueurs doivent souvent attendre des correctifs pour profiter pleinement de leur expérience de jeu. Il est regrettable que l’industrie en soit arrivée à un point où les éditeurs annoncent publiquement qu’ils travailleront sur un jeu pendant une décennie pour le rendre « bon ». Les joueurs méritent des jeux de qualité dès le lancement.

9. Conclusão

Concluindo, os videogames evoluíram muito nos últimos 30 anos e algumas coisas que antes eram comuns desapareceram. Embora muito progresso tenha sido feito, às vezes é bom olhar para trás e lembrar os elementos únicos que fizeram parte da história dos videogames. Ao celebrarmos o presente, vamos ficar de olho no futuro enquanto apreciamos a rica história dos jogos.

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