8 أشياء لم تعد ألعاب الفيديو تفعلها اليوم

في الثلاثين عامًا الماضية، شهدنا تطورات لا يمكن تصورها في عالم ألعاب الفيديو. تم استبدال النقوش المتحركة ذات 16 بت بنماذج شخصيات ثلاثية الأبعاد شديدة الواقعية. ومع ذلك، ليست الرسومات فقط هي التي تطورت. لقد تغيرت بعض العناصر التي كانت شائعة في عالم ألعاب الفيديو، أو تم استبدالها، أو اختفت ببساطة. وبينما نحتفل بالحاضر، من المهم أيضًا أن نلقي نظرة على المستقبل ونتذكر التاريخ الغريب لألعاب الفيديو على مدار العقود الثلاثة الماضية. في هذه المقالة، سنستكشف ثمانية من أروع الأشياء التي لم تعد ألعاب الفيديو تفعلها اليوم.

1. تعديلات الفيلم

في الماضي، كان من الشائع أن يتم تحويل الأفلام السينمائية الكبرى إلى ألعاب فيديو. ألعاب مثل علاء الدين على ميجا درايف أو 007 GoldenEye تركت بصماتها على صناعة ألعاب الفيديو. ومع ذلك، فإن هذا الاتجاه قد انتهى الآن. لم يعد تحويل فيلم إلى لعبة فيديو أمرًا شائعًا، ويرجع ذلك أساسًا إلى التكاليف المتزايدة والتعقيد في إنشاء الألعاب. كما أن تنسيق جداول الإصدار أكثر صعوبة. ربما لن نرى المزيد من الألعاب المبنية على أفلام شهيرة مثل The Texas Chainsaw Massacre، وهو أمر مؤسف لأنه سمح للجماهير بتوسيع التجربة السينمائية.

2. الشاشات المنقسمة واللعب التعاوني على الأريكة

أحدث ظهور الإنترنت ثورة في ألعاب الفيديو، إذ أتاح للاعبين القدرة على اللعب عبر الإنترنت مع أشخاص من جميع أنحاء العالم. ومع ذلك، فإن هذا يعني أيضًا الاختفاء التدريجي لألعاب الشاشة المقسمة والأريكة التعاونية. في حين أن الأغاني الأخيرة مثل "It Takes Two" أعادت هذه التجربة إلى الحياة، إلا أنها أصبحت نادرة. غالبًا ما يتم نسيان سحر جمع الأصدقاء معًا حول وحدة تحكم واحدة للعب معًا والضحك ومضايقة بعضهم البعض. تظل ذكريات الألعاب ذات الشاشة المنقسمة مثل GoldenEye وHalo عالقة في أذهان اللاعبين، ولكن في هذه الأيام غالبًا ما يتعين عليك اللعب عبر الإنترنت للحصول على هذه التجربة مرة أخرى.

3. إطلاق منتصف الليل

لا شيء يعبر عن شغف اللاعب مثل الإطلاق في منتصف الليل. لقد كانت فرصة للمعجبين للتجمع خارج متجرهم المحلي، في الجو البارد، في انتظار الساعة ليضعوا أيديهم أخيرًا على النسخة التي طلبوها مسبقًا. كانت عمليات الإطلاق في منتصف الليل عبارة عن تجمعات منخفضة المستوى للمتحمسين وأحداث ضخمة. ومع ذلك، مع التوزيع الرقمي للألعاب، اختفى هذا التقليد تقريبًا. الآن، كل ما عليك فعله هو الضغط على زر لتنزيل لعبة من وحدة التحكم الخاصة بك. على الرغم من أن هذا أكثر ملاءمة، إلا أنه يزيل بعض الإثارة من طقوس الإطلاق في منتصف الليل.

4. رموز الغش المجنونة

كانت رموز الغش شائعة في ألعاب الفيديو. لقد سمحوا لك بتحويل لعبة عادية إلى فوضى مطلقة. تشتهر الألعاب مثل Grand Theft Auto وSaints Row برموز الغش المجنونة الخاصة بها. ومع ذلك، أصبحت هذه الرموز أقل شيوعًا في الألعاب الحديثة، حيث تسعى العديد من الألعاب متعددة اللاعبين إلى الحفاظ على التوازن. أصبحت رموز الغش، مثل وضع التربو أو الرؤوس العملاقة، نادرة، مما يفسح المجال لتجارب لعب أكثر توازناً.

5. المخاطرة الإبداعية وإعادة الابتكار

في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، كانت الامتيازات مثل Resident Evil على استعداد لتحمل المخاطر الإبداعية. لقد كانوا يجربون اللعب عبر الإنترنت ووجهات نظر غير عادية وتغييرات جذرية في طريقة اللعب. ومع ذلك، في هذه الأيام، تفضل العديد من أصحاب الامتيازات اللعب بأمان باستخدام الصيغ المجربة والمختبرة. تستغرق الألعاب وقتًا أطول للتطوير، مما يجعل التجريب أكثر ندرة. غالبًا ما تلجأ الاستوديوهات إلى الحنين إلى الماضي أو استعارة عناصر من ألعاب ناجحة أخرى، بدلاً من السعي إلى الابتكار.

6. العروض التوضيحية

كانت العروض التوضيحية بمثابة وسيلة لاكتشاف ألعاب جديدة. يمكن العثور عليها في المجلات أو حتى تقديمها كمكافآت مع ألعاب أخرى. سمحت العروض التوضيحية للاعبين بتجربة تجارب جديدة والتعرف على اللعبة قبل شرائها. ومع ذلك، أصبحت العروض التوضيحية أقل شيوعًا هذه الأيام، حيث يفضل العديد من الناشرين التركيز على بيع الألعاب الكاملة بدلاً من تقديم عينات مجانية.

7. كتيبات اللعبة

قبل العصر الرقمي، كان شراء لعبة جديدة وتشغيلها بمثابة تجربة ملموسة. شعر اللاعبون بثقل الصندوق في أيديهم، وقاموا بفتح اللعبة، وتصفح الدليل للتعرف على عناصر التحكم وعالم اللعبة. غالبًا ما كانت الأدلة مزينة بأعمال فنية جميلة وتقاليد ونصائح من المطورين. ومع ذلك، في هذه الأيام، تم استبدال الأدلة المادية ببرامج تعليمية داخل اللعبة. وعلى الرغم من أن هذا أكثر ملاءمة، إلا أنه يزيل بعض السحر الذي كان يصاحب شراء لعبة ما.

8. الألعاب التي تعمل خارج الصندوق

وأخيرًا، فإن التغيير الأكثر أهمية في عالم ألعاب الفيديو هو موثوقية الألعاب عند إطلاقها. كان من المعتاد أن يتوقع اللاعبون أن تعمل ألعابهم بسلاسة خارج الصندوق. ومع ذلك، في الوقت الحاضر يتم إصدار العديد من الألعاب مع وجود أخطاء ومشاكل في الأداء. غالبًا ما يضطر اللاعبون إلى انتظار التصحيحات للاستمتاع بتجربة الألعاب الخاصة بهم بشكل كامل. ومن المؤسف أن الصناعة قد وصلت إلى نقطة يعلن فيها الناشرون علنًا أنهم سيعملون على لعبة لمدة عقد من الزمن لجعلها "جيدة". . يستحق اللاعبون ألعابًا عالية الجودة منذ إطلاقها.

9. الاستنتاج

في الختام، تطورت ألعاب الفيديو كثيرًا خلال الثلاثين عامًا الماضية، واختفت بعض الأشياء التي كانت شائعة في السابق. على الرغم من أنه تم إحراز الكثير من التقدم، إلا أنه من الجيد في بعض الأحيان الرجوع إلى الوراء وتذكر العناصر الفريدة التي كانت جزءًا من تاريخ ألعاب الفيديو. بينما نحتفل بالحاضر، دعونا نراقب المستقبل مع تقدير التاريخ الغني للألعاب.

فليكس أركيد

صورة Flex Arcade

فليكس أركيد

حول

في FLEX ، نحب ألعاب الفيديو ، هذا الشغف الذي هز طفولتنا (وربما طفولتك !؟) هو الذي دفعنا إلى هذه المغامرة ، لتصميم وتصنيع آلات رائعة لإعادة تشغيل أفضل عناوين تاريخ ألعاب الفيديو الشاب. نحن ننتج مجموعة "جاهزة للعب" ولكننا نصدر أيضًا طلبات خاصة لمحطات الآركيد الفريدة والمميزة باستخدام على سبيل المثال قاعدة برميل نبيذ 300 لتر أو صندوق ذخيرة للجيش الفرنسي! نحن تحت تصرفك لمشاريعك ، شارك أحلامك ، نحب أن نجعلها حقيقة.

أحدث المقالات

تابعنا على الفيسبوك

قم بتركيب جهازك الطرفي بنفسك (درس تعليمي)

دعاية

0
عربة التسوق فارغة!

يبدو أنك لم تقم بإضافة أي عناصر إلى سلة التسوق الخاصة بك حتى الآن.

تصفح المنتجات
تعمل بالطاقة بواسطة العلبة
ar