Los videojuegos suelen ser escenario de numerosas modificaciones y eliminaciones durante su desarrollo, ya sea para cumplir plazos ajustados o por motivos de jugabilidad. Algunos de estos cortes son memorables, mientras que otros son menos gloriosos. En este artículo, exploraremos diez funciones cortadas que quizás no conocías de los videojuegos clásicos.
1. GoldenEye 007: Cuatro James Bond en uno
Uno de los juegos más emblemáticos de Nintendo 64, GoldenEye 007, podría haber ofrecido a los jugadores la oportunidad de jugar como cuatro James Bonds diferentes. Además de Pierce Brosnan, el juego habría incluido a Sean Connery, Roger Moore y Timothy Dalton en modo multijugador. Desafortunadamente, los problemas legales relacionados con el uso de los rostros de los actores llevaron al abandono de esta prometedora función.
2. Perfect Dark: juega como tú mismo
Perfect Dark, el sucesor espiritual de GoldenEye, planeó originalmente una función intrigante llamada "Perfect Head". Los desarrolladores querían permitir a los jugadores usar la cámara de Game Boy para importar su propia cara al juego. Sin embargo, las preocupaciones sobre el mal uso de la función por parte de los trolls llevaron a que se abandonara.
3. Los misteriosos gatos del bosque de The Legend of Zelda: Twilight Princess
The Legend of Zelda: Twilight Princess recibió muchos elogios cuando se lanzó en 2006, pero algunos fanáticos se sintieron decepcionados por la omisión de un bosque misterioso que se muestra en un avance. Este bosque debería haber sido explorado libremente, pero fue eliminado del juego final, junto con los gatos que residían allí, dejando a muchos jugadores insatisfechos.
4. Super Mario Bros 3: niveles no utilizados
Es común que niveles Puede eliminarse durante el desarrollo de un juego, pero en Super Mario Bros 3, muchos niveles beta se mantuvieron en el código del juego. Algunos de estos niveles estaban bien diseñados, pero nunca formaron parte de la experiencia final. El descubrimiento de estos niveles no utilizados fue una sorpresa para los fans, y algunos estaban tan bien hechos que merecían su lugar en el juego.
5. Link y Samus expulsados de Marvel Ultimate Alliance
Marvel Ultimate Alliance era famosa por su amplia lista de superhéroes, pero los desarrolladores intentaron agregar Link y Samus a la versión de Wii. Sin embargo, Nintendo no estuvo de acuerdo y los personajes fueron eliminados del juego luego de ser incluidos en una demo basada en la versión de PlayStation 2, lo que no agradó en absoluto a Nintendo.
6. Mega Man: El misterio del hombre Bond
El primer juego de Mega Man debería haber incluido un personaje llamado Bond Man, basado en una imagen extraída de las descripciones. Aunque Bond Man no era parte del juego, su popularidad entre los fanáticos finalmente lo llevó a aparecer en otros medios relacionados con Mega Man.
7. NBA Jam: luchadores de Mortal Kombat eliminados
En NBA Jam Tournament Edition, se han agregado en secreto personajes de Mortal Kombat como Scorpion, Sub-Zero, Reptile y Raiden. Sin embargo, esta inclusión generó preocupaciones y fue eliminada después de la reacción de la NBA.
8. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Modo cooperativo para dos jugadores
Se suponía que The Legend of Zelda: Link's Awakening presentaría un modo cooperativo para dos jugadores, pero esta característica se abandonó durante el desarrollo. Los jugadores tuvieron que esperar hasta el lanzamiento de Four Swords en 2002 para experimentar una aventura cooperativa con Link.
9. Contra para NES: El selector de niveles oculto
Contra para NES era extremadamente difícil, pero la versión japonesa del juego incluía un selector de nivel oculto que permitía a los jugadores comenzar en cualquier nivel. Esta característica se eliminó de las versiones norteamericana y europea, dejando a los jugadores hacer lo que pudieran.
10. Super Mario Bros: Cuando Mario tenía un arma
En las primeras versiones de Super Mario Bros, Mario estaba armado con un rifle y una pistola láser. Sin embargo, estas armas fueron eliminadas para darle al personaje una apariencia más amigable, dejando atrás una extraña historia de fontanero armado.
En conclusión, los videojuegos están llenos de características fascinantes, desde personajes eliminados hasta niveles no utilizados. Estos recortes son una parte integral del proceso de desarrollo, pero siempre despiertan la curiosidad de los jugadores. Los videojuegos están en constante evolución y ¿quién sabe qué características interesantes nos esperan en el futuro?