10 cose dei giochi retrò che non sapevi

I videogiochi sono spesso teatro di numerose modifiche e rimozioni durante il loro sviluppo, sia per rispettare scadenze ravvicinate che per ragioni di gioco. Alcuni di questi tagli sono memorabili, mentre altri sono meno gloriosi. In questo articolo esploreremo dieci funzionalità di taglio che potresti non conoscere dai videogiochi classici.

1. GoldenEye 007: Quattro James Bond in uno

Uno dei giochi più iconici del Nintendo 64, GoldenEye 007, avrebbe potuto offrire ai giocatori la possibilità di giocare nei panni di quattro diversi James Bond. Oltre a Pierce Brosnan, il gioco avrebbe incluso Sean Connery, Roger Moore e Timothy Dalton in modalità multiplayer. Sfortunatamente, le questioni legali relative all'uso dei volti degli attori hanno portato all'abbandono di questa promettente funzionalità.

2. Perfect Dark: gioca nei panni di te stesso

Perfect Dark, il successore spirituale di GoldenEye, inizialmente aveva pianificato una caratteristica intrigante chiamata "Perfect Head". Gli sviluppatori volevano consentire ai giocatori di utilizzare la fotocamera del Game Boy per importare il proprio volto nel gioco, ma le preoccupazioni per l'uso improprio della funzionalità da parte dei troll hanno portato ad abbandonarla.

3. I misteriosi gatti della foresta di The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess ha ricevuto ampi elogi quando è stato rilasciato nel 2006, ma alcuni fan sono rimasti delusi dall'omissione di una foresta misteriosa mostrata in un trailer anticipato. Questa foresta avrebbe dovuto essere esplorata liberamente, ma è stata rimossa dal gioco finale, insieme ai gatti che vi risiedevano, lasciando molti giocatori insoddisfatti.

4. Super Mario Bros 3: livelli inutilizzati

È comune questo livelli essere rimossi durante lo sviluppo del gioco, ma in Super Mario Bros 3 molti livelli beta sono stati mantenuti nel codice del gioco. Alcuni di questi livelli erano ben progettati, ma non hanno mai fatto parte dell'esperienza finale. La scoperta di questi livelli inutilizzati è stata una sorpresa per i fan, e alcuni erano così ben realizzati che meritavano il loro posto nel gioco.

5. Link e Samus vengono espulsi dalla Marvel Ultimate Alliance

La Marvel Ultimate Alliance era famosa per il suo vasto elenco di supereroi, ma gli sviluppatori tentarono di aggiungere Link e Samus alla versione Wii. Tuttavia, Nintendo non fu d'accordo, e i personaggi furono rimossi dal gioco dopo essere stati inclusi in una demo basata sulla versione PlayStation 2, cosa che non piacque affatto a Nintendo.

6. Mega Man: Il mistero di Bond Man

Il primo gioco di Mega Man avrebbe dovuto includere un personaggio chiamato Bond Man, basato su un'immagine tratta dalle descrizioni. Sebbene Bond Man non facesse parte del gioco, la sua popolarità tra i fan alla fine lo portò ad apparire in altri media legati a Mega Man.

7. NBA Jam: combattenti di Mortal Kombat rimossi

In NBA Jam Tournament Edition, personaggi di Mortal Kombat come Scorpion, Sub-Zero, Reptile e Raiden sono stati aggiunti segretamente. Tuttavia, questa inclusione ha sollevato preoccupazioni ed è stata rimossa dopo la reazione negativa della NBA.

8. The Legend of Zelda: Link's Awakening – Modalità cooperativa per due giocatori

The Legend of Zelda: Link's Awakening avrebbe dovuto includere la modalità cooperativa per due giocatori, ma questa funzionalità è stata abbandonata durante lo sviluppo. I giocatori hanno dovuto aspettare fino al rilascio di Four Swords nel 2002 per vivere un'avventura cooperativa con Link.

9. Contra per NES: il selettore di livello nascosto

Contra per NES era estremamente difficile, ma la versione giapponese del gioco includeva un selettore di livello nascosto che permetteva ai giocatori di iniziare da qualsiasi livello. Questa funzionalità è stata rimossa dalle versioni nordamericana ed europea, lasciando ai giocatori arrangiarsi come potevano.

10. Super Mario Bros: Quando Mario aveva una pistola

Nelle prime versioni di Super Mario Bros, Mario era armato con un fucile e una pistola laser. Tuttavia, queste armi sono state rimosse per dare al personaggio un aspetto più amichevole, lasciando dietro di sé una strana storia di idraulico armato.

In conclusione, i videogiochi sono pieni di affascinanti funzionalità di taglio, dai personaggi cancellati ai livelli inutilizzati. Questi tagli sono parte integrante del processo di sviluppo, ma suscitano sempre la curiosità dei giocatori. I videogiochi sono in continua evoluzione e chissà quali caratteristiche intriganti ci aspettano in futuro?

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