10 coisas de jogos retrô que você não conhecia

Os videogames costumam ser palco de inúmeras modificações e remoções durante seu desenvolvimento, seja para cumprir prazos apertados ou por motivos de jogabilidade. Alguns desses cortes são memoráveis, enquanto outros são menos gloriosos. Neste artigo, exploraremos dez recursos de corte que você talvez não conheça em videogames clássicos.

1. GoldenEye 007: Quatro James Bonds em um

Um dos jogos mais icônicos do Nintendo 64, GoldenEye 007, poderia ter oferecido aos jogadores a chance de jogar como quatro James Bonds diferentes. Além de Pierce Brosnan, o jogo incluiria Sean Connery, Roger Moore e Timothy Dalton no modo multiplayer. Infelizmente, questões legais relacionadas ao uso dos rostos dos atores levaram ao abandono desse recurso promissor.

2. Perfect Dark: jogue como você mesmo

Perfect Dark, o sucessor espiritual de GoldenEye, planejou inicialmente um filme intrigante chamado “Perfect Head”. Os desenvolvedores queriam permitir que os jogadores usassem a câmera do Game Boy para importar seu próprio rosto para o jogo, mas preocupações com o uso indevido do recurso por trolls fizeram com que ele fosse abandonado.

3. Os misteriosos Forest Cats de The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda: Twilight Princess recebeu muitos elogios quando foi lançado em 2006, mas alguns fãs ficaram desapontados com a omissão de uma floresta misteriosa mostrada em um trailer antecipado. Esta floresta deveria ter sido explorada livremente, mas foi retirada do jogo final, junto com os gatos que ali residiam, deixando muitos jogadores insatisfeitos.

4. Super Mario Bros 3: níveis não utilizados

É comum que níveis ser removido durante o desenvolvimento do jogo, mas em Super Mario Bros 3, muitos níveis beta foram mantidos no código do jogo. Alguns desses níveis foram bem projetados, mas nunca fizeram parte da experiência final. A descoberta desses níveis não utilizados foi uma surpresa para os fãs, e alguns foram tão bem feitos que mereceram seu lugar no jogo.

5. Link e Samus expulsos da Marvel Ultimate Alliance

A Marvel Ultimate Alliance era famosa por sua vasta lista de super-heróis, mas os desenvolvedores tentaram adicionar Link e Samus à versão Wii. Porém, a Nintendo não concordou, e os personagens foram retirados do jogo após serem incluídos em uma demo baseada na versão para PlayStation 2, o que não agradou em nada a Nintendo.

6. Mega Man: O Mistério de Bond Man

O primeiro jogo Mega Man deveria ter incluído um personagem chamado Bond Man, baseado em uma imagem tirada de descrições. Embora Bond Man não fizesse parte do jogo, sua popularidade entre os fãs eventualmente o levou a aparecer em outras mídias relacionadas ao Mega Man.

7. NBA Jam: lutadores de Mortal Kombat removidos

No NBA Jam Tournament Edition, personagens de Mortal Kombat como Scorpion, Sub-Zero, Reptile e Raiden foram adicionados secretamente. No entanto, esta inclusão levantou preocupações e foi removida após reação da NBA.

8. The Legend of Zelda: Link's Awakening – modo cooperativo para dois jogadores

The Legend of Zelda: Link's Awakening deveria apresentar modo cooperativo para dois jogadores, mas esse recurso foi abandonado durante o desenvolvimento. Os jogadores tiveram que esperar até que Four Swords fosse lançado em 2002 para experimentar uma aventura cooperativa com Link.

9. Contra para NES: o seletor de nível oculto

Contra para NES era extremamente difícil, mas a versão japonesa do jogo incluía um seletor de nível oculto que permitia aos jogadores começar em qualquer nível. Este recurso foi removido das versões norte-americana e europeia, deixando os jogadores fazerem o que pudessem.

10. Super Mario Bros: Quando Mario tinha uma arma

Nas primeiras versões de Super Mario Bros, Mario estava armado com um rifle e uma arma laser. Porém, essas armas foram removidas para dar ao personagem uma aparência mais amigável, deixando para trás uma estranha história de encanador armado.

Concluindo, os videogames estão cheios de recursos de corte fascinantes, desde personagens excluídos até níveis não utilizados. Esses cortes são parte integrante do processo de desenvolvimento, mas sempre despertam a curiosidade dos jogadores. Os videogames estão em constante evolução e quem sabe quais recursos intrigantes nos aguardam no futuro?

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Na FLEX adoramos videogames, é essa paixão que abalou nossa infância (e talvez a sua!?) que nos impulsiona nesta aventura, de projetar e fabricar máquinas soberbas para reproduzir os melhores títulos da jovem história dos videogames. Produzimos uma gama “pronta para jogar”, mas também fazemos encomendas especiais para terminais de arcade únicos e com personalidade usando, por exemplo, a base de um barril de vinho de 300L ou uma caixa de munição do exército francês! Estamos à sua disposição para seus projetos, compartilhe seus sonhos mais loucos, adoramos torná-los realidade.

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