Los jugadores frustrados solo intentan recuperar el tiempo perdido. Gracias a FLEX-arcade, He recorrido la primera parte del camino hacia la realización: en mi sala de estar hay una terminal. Sólo me queda embarcarme en el segundo objetivo: sumergirme en los 8.000 videojuegos (y en particular juegos arcade) que ahora tengo a mi disposición. ¿Y por qué no empezar en bicicleta y repartir periódicos por el barrio? Inserto de esquina, vamos por repartidor de periódicos !
RESUMEN
- ¿Dónde ponemos las ruedas? pequeña historia de repartidor de periódicos
- repartidor de periódicos, un juego de arcade tonto
- repartidor de periódicos, un videojuego diabolico
- ¡Un rico juego!
- Recursos adicionales sobre repartidor de periódicos (banda sonora, publicidad,…)
Obviamente, podría haber lanzado mi epopeya en retrogaming con la lista proporcionada amablemente por este blog de 10 mejores juegos de la historia. Pero seamos francos: soy un jugador tan apasionado como tonto, y los monumentos me intimidan. repartidor de periódicos contrasta un programa tranquilizador y familiar.
Familiar sí, porque me parecía que ya lo había visto en alguna parte, este niño en bicicleta. En una máquina llamada Amstrad CPC (6128? 6128), como la de mi casa, excepto que no estaba en mi casa. Remordimientos. Además, el tema y el escenario del juego recuerdan al cine adolescente estadounidense de los años 80, el deY, desde Goonies… Periódicos en el rellano, bicicletas, suburbios en expansión, un mundo repetitivo pero lleno de detalles y microvariaciones. Mi carrera de bicicletas en repartidor de periódicos no terminará en el aire como el deY, pero te apuesto Mi-ligado-a-mí que será lleno de acontecimientos.
1. ¿Dónde ponemos las ruedas?
una historia de repartidor de periódicos
Atari, NES y terminal de manillar
De hecho, una búsqueda en la red me dice que repartidor de periódicos también puede ser considerado un monumento al videojuego. Me siento mareado… Fue publicado por Atari en 1984 para un terminal de arcade dedicado súper genial CON manillar integrado. Entonces, ¿qué hago? ¿Me quejo a mi fabricante por la ausencia de este manillar histórico en Ma-borne-à moi? Bueno, al mismo tiempo, 8000 juegos…
El juego fue un gran éxito y, por supuesto, se desarrolló muy rápidamente para consolas y PC, en casi todos los soportes: Atari, Amiga, Amstrad CPC, Commodore, Game Boy, Game Gear, Megadrive, Lynx, NES... La versión presentada en mi Bolardo FLEX-Arcade es precisamente el de la NES, para Nintendo Entertainment System (1983-1995), a la que en Francia llamamos entonces simplemente “la Nintendo”, o “mi Nintendo”, si la tuviéramos, o “tu Nintendo” si la tuviéramos. la oportunidad de conocer al que tenía “su Nintendo”. Lanzado en 1988 en NES, repartidor de periódicos también se presenta como uno de los primeros juegos de un estudio americano publicado en Nintendo. La carta de Ma-borne-à-moi también me enseña que se puede jugar repartidor de periódicos 2, noticia que recibimos con la habitual ilusión. Para que conste, la NES se veía así:
Juego del año 1986, señoras y señores!
En 1986, Paperboy no solo ganó el título Juego del año de la British Software Industry, también obtuvo una puntuación de 9,25/10 de la revista alemana Aktueller Software Markt (RIP 1995). En 1989 recibió una calificación de 100/100 de la revista británica AS (RIP 1992). Para ser honesto, las calificaciones bajan desde 1991, pero al final, la versión NES del juego, la que nos interesa, recibe una calificación de 8/10 del sitio. Honestgamers.com, que como su nombre indica reclama total independencia para juzgar los videojuegos.
Las referencias son buenas... Ah, se me olvidaba, el título japonés es ペーパーボーイ.
2. repartidor de periódicos, un juego de arcade
estúpido como la col
El principio del juego se puede entender en dos segundos, lo que genera temporalmente un optimismo ilusorio. Incluye 7 niveles, cada uno de los cuales representa un día. El objetivo: repartir (de hecho tirar) periódicos en las casas de una calle muy recta que se te presenta al principio de cada nivel, así:
Las casas blancas son las de los abonados a entregar: se trata de tirar los periódicos en el rellano (esto devuelve puntos) o, mejor, en el buzón (esto devuelve más puntos). Las casas rojas son las de los no abonados, no para ser entregadas. Todavía podemos tirarles periódicos que rompen su ventana impecablemente. ¿Acto libre y delicioso? Sí, pero no solo, como veremos más adelante.
Tu máquina infernal avanza sola, puedes (teóricamente) frenar pero no parar. “Solo” tienes que navegar de derecha a izquierda y de izquierda a derecha para evitar los obstáculos. Los obstáculos son obviamente numerosos, increíblemente numerosos.
Si llegas al final de la calle, que para mí tomó una buena mañana, terminas el día con un improbable Curso de entrenamiento, o “varias carreras de obstáculos en un terreno baldío”. Tienes que evitar paredes y rejillas móviles usando rampas mientras arrojas los últimos ejemplares de periódicos a objetivos redondos, porque esto gana puntos.
Si sobrevives a eso y llegas a la palabra “Finalizar”, una escasa multitud (tres personajes) te anima en una grada prevista para 200 espectadores, juzga por ti mismo.
Mal pagado por un viaje que en definitiva es verdaderamente infernal, que debe volver a empezar al día siguiente. y solo estoy en Lunes.
3. repartidor de periódicos, un videojuego diabólico
El aprendizaje sin fin del lanzamiento de troncos.
Si no arroja los periódicos a las casas de los suscriptores, se dan de baja para el día siguiente. Peor aún, si no lanzas correctamente los periódicos en el descansillo o en el buzón, rompes una ventana, y los pierdes (los suscriptores, porque los periódicos, en fin…).
Además, solo tiene un suministro muy pequeño de periódicos: tiene que recoger montones de ellos en el camino. Si no los recoges, porque tuviste que sortear un obstáculo al mismo tiempo, por ejemplo, o simplemente eres un incompetente, no te quedan. Y si no tiene más, los suscriptores no reciben los registros. Y los pierdes.
Un truco puede salvarte, y lo menciono porque solo lo entendí muy tarde (que asco, ¿te he dicho suficiente?): tirando los periódicos por las ventanas de las casas rojas, los habitantes se vuelven a suscribir para la siguiente ronda (si lo haces tan lejos). ¿Por qué hacen esto cuando su casa está degradada? Misterio.
en realidad es bueno.
Aún así, afortunadamente este truco existe, porque es mucho más fácil lanzar los registros en las ventanas que en el objetivo. Presionar el botón en el momento adecuado para enviar el periódico al rellano es difícil, pero enviarlo intencionalmente al buzón es imposible... para mí. Podría considerarlo si el camino estuviera despejado, pero no lo está en absoluto.
Evitar obstáculos, un gran arte
¿Cómo coordinas tu lanzamiento mientras te preparas para esquivar la rueda solitaria que cruza la pantalla de izquierda a derecha? ¿Y cómo esquivas la rueda sin salirte de la acera y chocar con el coche aparcado allí? Y diablos, ¿cómo vuelves a la acera cuando se avecina una alcantarilla y no hay muchos buenos lugares para volver a la acera? Las trayectorias a tomar en este juego son extrañas. Me dirás, la física de los juegos de arcade es extraña, ese es su interés. Y tienes razón.
Finalmente, en cuanto a la extrañeza de las trayectorias y ángulos, ¿por qué mencionar la carrera de obstáculos final? Pensamos en tomar las rampas sin historia, y cagar la pared.
Bueno, esa es la vida de un ex-jugador frustrado por tantas horas de práctica perdidas, y sobre todo, esa es la vida de un Paperboy masoquista.
Tres vidas es muy poco para
un ciclista torpe
Un encuentro con un obstáculo y terminas en montones de píxeles, como este:
Esto sucede a menudo. Sin embargo, el último clavo del ataúd, el Paperboy tiene sólo tres vidas: tres caídas y juego terminado.
Así que no he pasado el martes. Pero me reí mucho de todos modos, porque afortunadamente, el encanto del juego no radica solo en su dificultad.
4. repartidor de periódicos, un rico juego!
El detalle que mata es la obsesión del cinéfilo y quizás más la del jugador de videojuegos. La gran cantidad de detalles inusuales que salpican Paperboy sin duda explica su popularidad entre los retrogamers.
Después de mi inocente y doloroso descubrimiento del juego, caminé por algunas conocidas plataformas para descubrir los detalles y personajes que me habría perdido (después de todo, no excedí la lunes). Y de hecho, no lo había visto todo.
Si prefieres descubrirlos por ti mismo, ¿tal vez podrías desplazarte cerrando los ojos hasta el final del artículo, incluso si eso significa rompernos el corazón?
Obstáculos “ordinarios” (aunque)
- La rueda solitaria. Ella cruza regularmente la pantalla. No sabemos de dónde viene, no sabemos a dónde va.
- Coches. Lo sospechabas. Hay pocos (uno rojo, uno verde…). Están más presentes, y sobre todo más rápidos, en la versión arcade original.
- decoraciones de jardín y vallas. Suburbio obligado.
- Hidrantes contra incendio, Hidrantes para alcantarillado. Inmóvil, afortunadamente.
- Árboles. Inmóvil, afortunadamente.
- Papeleras. Immob… Ok, detente.
- Un coche a control remoto. Móviles, por desgracia. No sabemos quién la guía.
- Un niño en un triciclo. Tal vez el que guía el coche de control remoto.
- Una casa para perros. Nada que decir al respecto, pero suele ir acompañado de…
- …A perro, que persigue al repartidor.
- un gato grande en la carretera. Realmente grande.
- Patinadores solitarios. Normal, este es el periodo. Regreso al futuro.
Rarezas… Cultos
- EL breakdance en el pavimento. Toda una era, ¿eh?
- Ya he mencionado el tres chicos que nos reciben a la llegada de la gira estallando de alegría al pie de una gran tribuna vacía. No hablábamos así en 1988, pero hoy nos parecería "raro".
- El trabajador del martillo neumático en el pavimento. No perfora nada, por supuesto, pero vibra, y nosotros también.
- Una dama quien sale de su casa para perseguir al repartidor con un objeto no identificado en la mano, posiblemente un rodillo.
- ladrones Se me habían escapado: se les puede pegar con un tirón de periódico, se ganan puntos. Pero también puedes perderlos y explotar un mosaico, por supuesto.
- Tornado (pequeño, sí, pero es un tornado). Y porqué no ?
- Tumbas en el jardín. Y se caen cuando les arrojas un periódico (este es quizás el detalle más inusual de este juego). Su presencia puede explicarse por otra aparición inusual, la de…
- …La muerte en persona. la parca, la parca. muerte, qué.
- Lo más misterioso para mí, y para otras personas visiblemente: un chico de rojo saliendo del jardín, donde estaba parado inmóvil, para cruzar la calle. Lleva una especie de anillo grande en la mano, o tal vez una cuerda. Pensé que era el tipo de vaquero que ata a los terneros en los rodeos, pero no se le puede decir bien. De hecho, sería la reproducción de una decoración de jardín muy popular en su momento (ver el último enlace al final del artículo): una estatua de un jockey. Muy, muy extraño.
Aquí, en resumen repartidor de periódicos, hay mucho humor y surrealismo en un ambiente a priori banal y repetitivo. Suficiente para pasar un buen rato a pesar de su miserable puntuación. Acerca de las puntuaciones, el sitio galaxias gemelas enumera registros de puntos. En un terminal Atari, eso es cierto (y en modo "calle fácil", pfff), pero te puede dar una idea para calibrarte. O mejor dicho para no estandarizarse.
Recursos adicionales
Como amantes de la música exigentes, no te puedes perder la brillante banda sonora del juego, aquí, en el canal de YouTube 8BitStereo de Niko, gran especialista en bandas sonoras de videojuegos.
El anuncio estadounidense de la versión NES del juego en el canal de YouTube RGTV (Retro games TV), aquí.
Y allá un gran episodio de Empollón enojado del videojuego, fanático del canal de YouTube Cinemassacre, quien me confirmó muchas cosas sobre este extraño repartidor de periódicos versión de NES, en particular sobre la dificultad para aprehender las rampas y sobre el significado probable del extraño Hombre de rojo. Subtitulado en francés.