8000 juegos arcade, 1 videojuego: “Paperboy” (1984)

Los jugadores frustrados solo intentan recuperar el tiempo perdido. Gracias a FLEX-arcade, He recorrido la primera parte del camino hacia la Realización: una terminal se encuentra en mi sala de estar. Me queda por embarcarme en el segundo objetivo: sumergirme en los 8000 videojuegos (y en particular los juegos arcade) que ahora tengo a mi disposición. ¿Y por qué no empezar a andar en bicicleta repartiendo periódicos en el barrio? Inserto de esquina, vamos por repartidor de periódicos !

RESUMEN

  1.  ¿Dónde ponemos las ruedas? pequeña historia de repartidor de periódicos
  2. repartidor de periódicos, un juego de arcade tonto
  3. repartidor de periódicos, un videojuego diabolico
  4. ¡Un rico juego!
  5. Recursos adicionales sobre repartidor de periódicos (banda sonora, publicidad,…)

Obviamente, podría haber lanzado mi epopeya en retrogaming con la lista proporcionada amablemente por este blog de 10 mejores juegos de la historia. Pero seamos francos: soy un jugador tan apasionado como tonto, y los monumentos me intimidan. repartidor de periódicos contrasta un programa tranquilizador y familiar.

Familiar sí, porque me parecía que ya lo había visto en alguna parte, este niño en bicicleta. En una máquina llamada Amstrad CPC (6128? 6128), como la de mi casa, excepto que no estaba en mi casa. Remordimientos. Además, el tema y el escenario del juego recuerdan al cine adolescente estadounidense de los años 80, el deY, desde Goonies… Periódicos en el rellano, bicicletas, suburbios en expansión, un mundo repetitivo pero lleno de detalles y microvariaciones. Mi carrera de bicicletas en repartidor de periódicos no terminará en el aire como el deY, pero te apuesto Mi-ligado-a-mí que será lleno de acontecimientos. 

Un suburbio tranquilo, entonces. Calma ?

1. ¿Dónde ponemos las ruedas?
una historia de repartidor de periódicos

Atari, NES y terminal de manillar

De hecho, una búsqueda en la red me dice que repartidor de periódicos también puede ser considerado un monumento al videojuego. Me siento mareado… Fue publicado por Atari en 1984 para un terminal de arcade dedicado súper genial CON manillar integrado. Entonces, ¿qué estoy haciendo? Me quejo con mi fabricante por la ausencia de este manillar histórico en My-borne-to-me? Bueno, al mismo tiempo, 8000 juegos...

El juego fue un gran éxito y, por supuesto, se desarrolló muy rápidamente para consolas y PC, en casi todos los soportes: Atari, Amiga, Amstrad CPC, Commodore, Game Boy, Game Gear, Megadrive, Lynx, NES... La versión presentada en mi Bolardo FLEX-Arcade es precisamente el de la NES, para Nintendo Entertainment System (1983-1995), a la que en Francia llamamos entonces simplemente “la Nintendo”, o “mi Nintendo”, si la tuviéramos, o “tu Nintendo” si la tuviéramos. la oportunidad de conocer al que tenía “su Nintendo”. Lanzado en 1988 en NES, repartidor de periódicos también se presenta como uno de los primeros juegos de un estudio americano publicado en Nintendo. La carta de Ma-borne-à-moi también me enseña que se puede jugar repartidor de periódicos 2, noticia que recibimos con la habitual ilusión. Para que conste, la NES se veía así:  

Consola Nintendo "NES", imagen pexels-tomasz-filipek-1637439.jpg
La NES, conocida como “La Nintendo”. Un monumento inaugurado en 1983, desaparecido en 1995. Realmente no la conocía. Remordimientos.

Juego del año 1986, señoras y señores!

En 1986, Paperboy no solo ganó el título Juego del año de la British Software Industry, también obtuvo una puntuación de 9,25/10 de la revista alemana Aktueller Software Markt (RIP 1995). En 1989 recibió una calificación de 100/100 de la revista británica AS (RIP 1992). Para ser honesto, las calificaciones bajan desde 1991, pero al final, la versión NES del juego, la que nos interesa, recibe una calificación de 8/10 del sitio. Honestgamers.com, que como su nombre indica reclama total independencia para juzgar los videojuegos. 

Las referencias son buenas... Ah, se me olvidaba, el título japonés es ペーパーボーイ. 

2. repartidor de periódicos, un juego de arcade
estúpido como la col

El principio del juego se puede entender en dos segundos, lo que genera temporalmente un optimismo ilusorio. Incluye 7 niveles, cada uno de los cuales representa un día. El objetivo: repartir (de hecho tirar) periódicos en las casas de una calle muy recta que se te presenta al principio de cada nivel, así:

Una calle en "Paperboy", pantalla de presentación del día.
Aquí estamos lunes, sólo tienes que ir hasta el final de la calle. Sencillo ?

Las casas blancas son las de los abonados a entregar: se trata de tirar los periódicos en el rellano (esto devuelve puntos) o, mejor, en el buzón (esto devuelve más puntos). Las casas rojas son las de los no abonados, no para ser entregadas. Todavía podemos tirarles periódicos que rompen su ventana impecablemente. ¿Acto libre y delicioso? Sí, pero no solo, como veremos más adelante.

Tu máquina infernal avanza sola, puedes (teóricamente) frenar pero no parar. “Solo” tienes que navegar de derecha a izquierda y de izquierda a derecha para evitar los obstáculos. Los obstáculos son obviamente numerosos, increíblemente numerosos.

Si llegas al final de la calle, que para mí tomó una buena mañana, terminas el día con un improbable Curso de entrenamiento, o “curso de varios obstáculos en un páramo”. Se trata de evitar mover paredes y puertas tomando rampas mientras lanzas los últimos ejemplares de periódicos a dianas redondas, ya que esto gana puntos.

Después de un día de trabajo, ¿por qué no cruzar un río de lava?

Si sobrevives a eso y llegas a la palabra “Finalizar”, una escasa multitud (tres personajes) te anima en una grada prevista para 200 espectadores, juzga por ti mismo.

El final de un nivel en "Paperboy".
¿Qué están haciendo estas personas con su día?

Mal pagado por un viaje que en definitiva es verdaderamente infernal, que debe volver a empezar al día siguiente. y solo estoy en Lunes.

3. repartidor de periódicos, un videojuego diabólico

El aprendizaje sin fin del lanzamiento de troncos.

El famoso lanzamiento de troncos.

Si no arroja los periódicos a las casas de los suscriptores, se dan de baja para el día siguiente. Peor aún, si no lanzas correctamente los periódicos en el descansillo o en el buzón, rompes una ventana, y los pierdes (los suscriptores, porque los periódicos, en fin…).

Además, solo tiene un suministro muy pequeño de periódicos: tiene que recoger montones de ellos en el camino. Si no los recoges, porque tuviste que sortear un obstáculo al mismo tiempo, por ejemplo, o simplemente eres un incompetente, no te quedan. Y si no tiene más, los suscriptores no reciben los registros. Y los pierdes. 

Un truco puede salvarte, y lo menciono porque solo lo entendí muy tarde (que asco, ¿te he dicho suficiente?): tirando los periódicos por las ventanas de las casas rojas, los habitantes se vuelven a suscribir para la siguiente ronda (si lo haces tan lejos). ¿Por qué hacen esto cuando su casa está degradada? Misterio.

Rompe las tejas de las casas rojas,
de hecho es bueno

Aún así, afortunadamente este truco existe, porque es mucho más fácil lanzar los registros en las ventanas que en el objetivo. Presionar el botón en el momento adecuado para enviar el periódico al rellano es difícil, pero enviarlo intencionalmente al buzón es imposible... para mí. Podría considerarlo si el camino estuviera despejado, pero no lo está en absoluto.

Evitar obstáculos, un gran arte

¿Cómo coordinas tu lanzamiento mientras te preparas para esquivar la rueda solitaria que cruza la pantalla de izquierda a derecha? ¿Y cómo esquivas la rueda sin salirte de la acera y chocar con el coche aparcado allí? Y diablos, ¿cómo vuelves a la acera cuando se avecina una alcantarilla y no hay muchos buenos lugares para volver a la acera? Las trayectorias a tomar en este juego son extrañas. Me dirás, la física de los juegos de arcade es extraña, ese es su interés. Y tienes razón. 

Finalmente, en cuanto a la extrañeza de las trayectorias y ángulos, ¿por qué mencionar la carrera de obstáculos final? Pensamos en tomar las rampas sin historia, y cagar la pared. 

Bueno, esa es la vida de un ex-jugador frustrado por tantas horas de práctica perdidas, y sobre todo, esa es la vida de un Paperboy masoquista. 

Tres vidas es muy poco para
un ciclista torpe

Un encuentro con un obstáculo y terminas en montones de píxeles, como este:

Bici aplastada en "Paperboy"
Encuentro infeliz.

Esto sucede a menudo. Sin embargo, el último clavo del ataúd, el Paperboy tiene sólo tres vidas: tres caídas y juego terminado.

Así que no he pasado el martes. Pero me reí mucho de todos modos, porque afortunadamente, el encanto del juego no radica solo en su dificultad.

4. repartidor de periódicos, un rico juego!

El detalle que mata es la obsesión del cinéfilo y quizás más la del jugador de videojuegos. La gran cantidad de detalles inusuales que salpican Paperboy sin duda explica su popularidad entre los retrogamers. 

Después de mi inocente y doloroso descubrimiento del juego, caminé por algunas conocidas plataformas para descubrir los detalles y personajes que me habría perdido (después de todo, no excedí la lunes). Y de hecho, no lo había visto todo.

Si prefieres descubrirlos por ti mismo, ¿tal vez podrías desplazarte cerrando los ojos hasta el final del artículo, incluso si eso significa rompernos el corazón?

Los obstáculos "ordinarios" (aunque)

  • La rueda solitaria. Ella cruza regularmente la pantalla. No sabemos de dónde viene, no sabemos a dónde va.
  • Coches. Lo sospechabas. Hay pocos (uno rojo, uno verde…). Están más presentes, y sobre todo más rápidos, en la versión arcade original.
  • decoraciones de jardín y vallas. Suburbio obligado.
  • Hidrantes contra incendio, Hidrantes para alcantarillado. Inmóvil, afortunadamente.
  • Árboles. Inmóvil, afortunadamente.
  • Papeleras. Immob… Ok, detente.
  • Un coche a control remoto. Móviles, por desgracia. No sabemos quién la guía.
  • Un niño en un triciclo. Tal vez el que guía el coche de control remoto.
  • Una casa para perros. Nada que decir al respecto, pero suele ir acompañado de…
  • …A perro, que persigue al repartidor.
  • un gato grande en la carretera. Realmente grande.
  • Patinadores solitarios. Normal, es el período Regreso al futuro.

Rarezas… Cultos

  •  EL breakdance en el pavimento. Toda una era, ¿eh? 
  • ya he mencionado la tres chicos que nos dan la bienvenida a la llegada de la gira, rebosante de alegría desde el fondo de una tribuna vacía. No hablábamos así en 1988, pero hoy lo encontraríamos “raro”.
  • El trabajador del martillo neumático en el pavimento. No perfora nada, por supuesto, pero vibra, y nosotros también.
  • Una dama quien sale de su casa para perseguir al repartidor con un objeto no identificado en la mano, posiblemente un rodillo.
  • ladrones Se me habían escapado: se les puede pegar con un tirón de periódico, se ganan puntos. Pero también puedes perderlos y explotar un mosaico, por supuesto.
  • Tornado (pequeño, sí, pero es un tornado). Y porqué no ?
  • Tumbas en el jardín. Y se caen cuando les arrojas un periódico (este es quizás el detalle más inusual de este juego). Su presencia puede explicarse por otra aparición inusual, la de…
  • La muerte en persona. la parca, la parca. muerte, qué.
  • Lo más misterioso para mí, y para otras personas visiblemente: un chico de rojo saliendo del jardín, donde estaba parado inmóvil, para cruzar la calle. Lleva una especie de anillo grande en la mano, o tal vez una cuerda. Pensé que era el tipo de vaquero que ata a los terneros en los rodeos, pero no se le puede decir bien. De hecho, sería la reproducción de una decoración de jardín muy popular en su momento (ver el último enlace al final del artículo): una estatua de un jockey. Muy, muy extraño. 

Aquí, en resumen repartidor de periódicos, es mucho humor y surrealismo en una ambientación a priori banal y repetitivo. Suficiente para pasar un buen rato a pesar de su miserable puntuación. Acerca de las puntuaciones, el sitio galaxias gemelas  enumera los registros de puntos. En terminal Atari es cierto (y en modo “calle fácil”, pfff), pero te puede dar una idea para calibrarte. O más bien para no calibrarte.

Recursos adicionales

Como amantes de la música exigentes, no te puedes perder la brillante banda sonora del juego, aquí, en el canal de YouTube 8BitStereo de Niko, gran especialista en bandas sonoras de videojuegos.

El anuncio estadounidense de la versión NES del juego en el canal de YouTube RGTV (Retro games TV), aquí.

Y allá un gran episodio de Empollón enojado del videojuego, fanático del canal de YouTube Cinemassacre, quien me confirmó muchas cosas sobre este extraño repartidor de periódicos versión de NES, en particular sobre la dificultad para aprehender las rampas y sobre el significado probable del extraño Hombre de rojo. Subtitulado en francés.

Yannick Campe

Editor web, secretario editorial y hasta navaja suiza en alguna ocasión. Interesado en muchas áreas, incluidos los videojuegos. Aunque todavía tiende a confundir botones y caerse de plataformas.

Yannick Campe

Yannick Campe

Editor web, secretario editorial y hasta navaja suiza en alguna ocasión. Interesado en muchas áreas, incluidos los videojuegos. Aunque todavía tiende a confundir botones y caerse de plataformas.

A proposito

En FLEX nos encantan los videojuegos, es esta pasión que sacudió nuestra infancia (¿y quizás la tuya?) la que nos impulsa a esta aventura, diseñar y fabricar magníficas máquinas para reproducir los mejores títulos de la joven historia de los videojuegos. Producimos una gama "lista para jugar", pero también hacemos pedidos especiales para terminales arcade únicos y llenos de carácter que utilizan, por ejemplo, la base de un barril de vino de 300 l o una caja de municiones del ejército francés. Estamos a tu disposición para tus proyectos, comparte tus sueños más salvajes, nos encanta hacerlos realidad.

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