El padre de Beat them all: “Kung-Fu Master” (1984)

Decimos “Beat'em up” o “Beat them up” (o “Scrolling Fighter” o “Brawler”), quién sabe por qué (nosotros podría pero es demasiado largo). En cualquier caso, se trata de un tipo de juego de lucha en el que se avanza del punto A al punto B eliminando enemigos con “shpaaffff”, basado en el modelo de un juego lanzado en 1984 para máquina arcade: Maestro de Kung Fu. Pero este último no captura sólo la esencia de un género: su rica historia se cruza con la del cine en varios niveles (Jackie Chan, Bruce, Agnès Varda…) e involucra a importantes actores de los videojuegos (Irem, Takashi Nishiyama…).  

Contenido

  1. Un juego de cine: Bruce Lee, Jackie Chan y Agnès Varda
  2. Un nuevo tipo de juego: “Vencerlos a todos”
  3. Más allá del interés histórico, un difícil y por tanto estimulante Véncelos a todos
  4. Tres veces nada más Kung fu*

La traducción de Beat them All dice “golpéalos a todos” (o reventar, fumar, golpear, zlatanizar, pulverizar, destruir…): eso es exactamente. El término "técnico" en francés sería "juego de lucha de progresión", y eso es exactamente eso también. El objetivo de un juego de “Vencerlos a todos” es avanzar a través de un bosque de enemigos con los puños (o con lo que se te permita usar) para terminar derrotando a un “jefe de fin de nivel”, o “jefe”, lo que te permite pasar al siguiente nivel, y así hasta llegar al “jefe final”, o “Jefe”.

Maestro de Kung-fu, padre de Beat them all
Kung fu Versión de máquina arcade.

Los escenarios cambian (calles, cuevas, barcos piratas, etc.), la vestimenta evoluciona (kimonos, uniformes de faena, uniformes punk, etc.), las formas de combate varían (arte marcial, esgrima, peleas callejeras, etc.), pero el principio se ha mantenido sin cambios desde el famoso juego de arcade Maestro de kung-fu (1984), llamado espartano en Japón, y adaptado bajo el simple nombre Kung fu (1985) para Nintendo NES. Esta última versión ha vendido 3,5 millones de copias, lo que lo convierte en el duodécimo juego más vendido en esta consola.

Maestro de Kung-fu, padre de Beat them all, versión NES
Kung fu versión nintendo

Las versiones arcade y Nintendo son las que más éxito han tenido y también son las mejores (asegúrate de tener al menos una en tu Terminal arcade FLEX !). El juego fue adaptado para la mayoría de plataformas de 8 bits (Atari 2600 y 7800, Apple II, NES, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Game Boy) e incluso generó dos secuelas (Vigilante en 1988 y espartano en 1991), pero su dinastía terminó rápidamente: desde mediados de los años 1980, el género se enriqueció a la velocidad de un puñetazo (Double Dragon, Trojan, Streets of Rage…) y desciende Maestro de kung-fu al ya apreciable rango de figura tutelar de Beat them All. 

1. Un juego de cine: Bruce Lee, Jackie Chan y Agnès Varda

El escenario: debes entenderlo muy rápidamente

Maestro de Kung-fu, padre de Beat them all, presentación versión arcade
Que cruel.

El héroe de esta historia se llama Thomas, Keiji Thomas: llamémosle simplemente Thomas. Es el maestro del kung fu. Ahí lo tienes, Thomas tiene una niña, es hermosa y su nombre es Silvia. Silvia fue secuestrada por la pandilla X, liderada por el Sr. El Templo tiene 5 pisos para recorrer, y al final del día, advierte el Sr. “5 sonidos del Diablo te entretendrán”. Buen programa.

Entre Thomas y Silvia también hay varios cientos de villanos secundarios. En definitiva, el objetivo del juego es el mismo que en burbuja burbuja. Por supuesto, tampoco es exactamente lo mismo.

Dos películas para crear un juego y un héroe mitad Bruce Lee mitad Jackie Chan

El progreso de Maestro de kung-fu está inspirado en la historia de la última película de Bruce Lee (1940-1973), El juego de la muerte. Como probablemente sepa, el maestro murió antes de que terminara el rodaje, pero aún así se estrenó una película en 1978.

Maestro de kung-fu, padre de Beat them all, Kareem Abdul_Jabbar
Casi Kareem Abdul-Jabbar, casi con la vestimenta de los Lakers

Resumen: para liberar a una mujer, Bruce Lee se dirige a un edificio de 5 pisos y se enfrenta a un oponente formidable en cada nivel. La pelea más famosa es, por supuesto, la que sostuvieron Bruce y el legendario jugador de baloncesto Kareem Abdul-Jabbar (1,72 m contra 2,18 m).

Maestro de Kung-fu, padre de Beat them all
Versión de NES… Diferente

esto sucede en 3mi suelo, como en el videojuego: la versión arcade de Maestro de kung-fu “fielmente” representa a Kareem Abdul-Jabbar; la versión de NES simplemente lo transforma en un gigante negro un poco más pequeño pero más robusto. En resumen, el escenario de Maestro de kung-fu es el de juego de muerte y nuestro querido Thomas se parece un poco a Bruce Lee. Pero también es un poco Jackie Chan. 

Recuerde, el título japonés del juego de arcade de 1984 es Espartano X. El mismo año se estrenó en Japón una película de Hong Kong, cuyo título japonés también fue espartano. Internacionalmente se le llama Ruedas sobre las comidas, y en francés Sed de justicia (¿Y por qué no, después de todo?). Lo más importante de esta historia es que el héroe de espartano Se llama Thomas, interpretado por Jackie Chan, y que Thomas busca liberar a Silvia. El videojuego es, por tanto, la adaptación de la última parte de la película, que se desarrolla en un castillo (este enlace te llevará a la pelea final, bastante genial en mi opinión), y esto, para ayudar a promocionar la película (y viceversa). 

A decir verdad, es difícil saber con sólo unas pocas horas en Internet quién creó qué y qué influyó en quién. ¿Se trata de un cambio rápido y oportunista de un juego ya producido a partir del lienzo de la juego de muerte o un juego realmente producido a partir de espartano ¿Tomando elementos de la película de Bruce Lee? La primera hipótesis parece casi obvia, pero si tienes una idea más concreta, háznosla saber. Recordemos sólo dos puntos importantes: las industrias del cine y los videojuegos se llevan bien desde hace mucho tiempo; Y, sobre todo, el desarrollo de Beat them all debe mucho al cine de artes marciales en general y al cine de Hong Kong en particular, lo que ahora parece aún más evidente.

Un pequeño desvío por el cine francés

Dos películas llevan el nombre Maestro de Kung Fu. La más reciente data de 2009, su actor principal es Jackie Chan (se podría haber sospechado). Pero la más antigua (1988) es francesa, fue dirigida por Agnès Varda y no tiene nada que ver con las artes marciales: narra un romance prohibido entre una mujer de mediana edad (Jane Birkin) y un adolescente (Mathieu Demy).

La obra es destacable y, en lo que a nosotros respecta, es sin duda la mejor película por descubrir. Maestro de kung-fu ya que el joven héroe es un aficionado a las máquinas recreativas y vamos descubriendo el progreso del juego repartido a lo largo de la película, hasta el final (el de la película y el del juego). En los primeros diálogos alrededor maestro de kung-fu, Julien (el héroe) cuenta elocuentemente casi todo lo que hay que saber: “Es un juego muy difícil (…) Hay lanzadores de cuchillos, lanzan hacia arriba o hacia abajo, entonces hay que saltar o agacharse (…) Al final de cada piso, hay un establo para vacas, un tipo grande o un mago, tenemos que subir a follarlo, y cada vez, se nos recuerda que tenemos que entregar a Silvia, a las 5mi piso."

Usted puede descubre aquí los primeros treinta segundos de la película, una sabrosa representación de Maestro de kung-fu en tomas reales.

2. Un nuevo tipo de juego: Véncelos a todos

Nacidos bajo una buena estrella: los creadores

tipo R, juego de irem

Maestro de kung-fu es un juego publicado por la prestigiosa empresa Irem, que entre 1979 y 1995 produjo nada menos que sesenta juegos arcade, antes de dedicarse exclusivamente al desarrollo para Playstation(s) a partir de los años 2000 (y desarrollos capitalistas en los que no nos detendremos). En su haber, además maestro de kung-fu, un éxito interestelar de Shoot t'em up, Tipo R (1987-2021), o incluso Maestro de las cuchillas (1991), Asalto aéreo (1993) y En la caza (1993). Una buena tienda.

luchador callejero 1. Sí, da la casualidad de que llega al vacío.

El diseñador es Takashi Nishiyama, quien dejó Irem después de este juego para unirse a Capcom. En Capcom dirigió, entre otras cosas, troyano (1986), otra referencia los superó a todos, entonces Luchador callejero (1987), muy simplemente (ver arriba). En SNK, creó Furia fatal (1991). También está trabajando en la producción del primer mega hombre (1987) y algunas secuelas de Metal Slug. Fundó Dimps Corporation en el año 2000, cuya importante labor os dejo descubrir en su página. Wikipedia. En definitiva, un gigante.

Para aquellos como yo que estamos obsesionados con el mundo sonoro de los videojuegos, señalemos también que la música frenética de Kung fu está firmado por el maestro Koji Kondo, mejor conocido obviamente por su fantástico trabajo en La leyenda de zelda y Super Mario. Y Koji Kondo o no, ¿qué pasa con los sonidos del juego? Kung fu-izing, ¿verdad?  Maestro de kung-fu y Campeón de kárate, lanzado el mismo año, transformó el mundo de los sonidos de combate: después de 1984, los “efectos de sonido de Bruce Lee” estarían por todas partes en los videojuegos.

Múltiples peleas + desplazamiento = nacimiento de un género

Antes maestro de kung-fu, Los juegos de lucha existían desde hacía bastante tiempo, principalmente con el boxeo. Lanzado el mismo año que maestro de kung-fu, Campeón de kárate, ya mencionado, ve a los karatekas competir en torneos uno contra uno, según el modelo versus juego de lucha, que se convertirá en otro género popular de juegos de lucha, por supuesto.

Pero para la libertad de movimiento del jugador era necesario mirar los juegos de plataformas o de aventuras: viajar de una mesa a otra aún no existía en el juego de combate cuerpo a cuerpo. Maestro de kung-fu combina los dos, lo que tenía que suceder un día u otro: el luchador se mueve y lucha al mismo tiempo. Y no sólo se enfrenta a los malos uno por uno, sino que tiene que luchar contra todos. A esto se suma el principio del “jefe” al final de un nivel, ya muy utilizado. Múltiples peleas + desplazamiento lateral = Vencerlos a todos. Y eso es todo. El estilo de estos juegos ahora es inmediatamente identificable, incluso después de la transición al 3D: Maestro de kung-fu sintetiza este estilo.

3. Más allá del interés histórico: una difícil y por tanto estimulante Véncelos a todos

Visto desde 2022, a priori no encontramos nada fascinante en Maestro de kung-fu. Los escenarios no cambian y no son realmente inolvidables. Pero es un buen arcade: lo que importa es la jugabilidad, los oponentes, el desafío y el conteo de puños (qué juego de palabras, gracias). Desde este punto de vista, es excelente. minimalista, Maestro de kung-fu va al grano.  

Simplicidad, eficiencia

¿No es la mejor manera de entender realmente un juego ver un buen vídeo antiguo? aviso de la hora ?

Por tanto, la versión en cuestión es la de NES, pero todo ello es muy adaptable a una máquina arcade. En NES, hay un nivel de juego A fácil y un nivel de juego B difícil. Tranquilizador... Terminar el modo A ya es todo un asunto. 

Kung fu, tablero de presentación

Cinco pisos, cinco jefes, pequeñas características en cada piso. Además, los niveles son cortos. En teoría, un jugador puede terminar el juego en un cuarto de hora, o incluso menos. Sencillo. Puedes moverte hacia la derecha o hacia la izquierda, puedes agacharte o saltar, puedes golpear o patear y, por supuesto, el jugador puede combinar todo eso. Seis movimientos posibles. Es breve y suficiente. Sencillo.

Un juego muy corto (en teoría)

Este es un aspecto destacable del juego: terminar todas las versiones de Maestro de kung-fu, no lleva más de 15 minutos. Además, hay un tiempo limitado en cada nivel y un cronómetro corre (cuando ya tiendes a entrar en pánico ante la afluencia de enemigos, es difícil de soportar). Esto parece increíblemente corto, especialmente ahora que cada Vencerlos a todos constituye un maratón en paisajes muy diversos. Pero recordemos que no guardamos las partidas de Kung fu, y que en una máquina arcade había que jugar con créditos. En definitiva, el interés no reside en el descubrimiento de los universos que pasan sino en el desafío de llegar al final haciéndolo cada vez mejor: un tiempo de juego muy corto se convierte en tiempo muy largo para el jugador implacable.

Maestro de Kung-fu, padre de Véncelos a todos: los Grippers
Las “Pinzas”. Intentan agarrar a Thomas.

Los malos

Están los enemigos de abajo, los más numerosos, la plebe: los “pinzadores”. Su objetivo es agarrar a Thomas para drenar su energía, por lo que es mejor no dejar que se acumule. Para mí son la encarnación de los judokas, ¿verdad?

Maestro de kung-fu, padre de Véncelos a todos: lanzadores de cuchillos
El lanzador de cuchillos, que busca apuñalar a Thomas.

El enemigo común más notable y temido del juego es el lanzador de cuchillos. Sus rasgos son difíciles de evitar a largo plazo. Bueno, no puedo hacerlo. También hay dos enanos, los Tom Toms. Son dolorosos. Pero lo peor, además de los jefes, siguen siendo las serpientes, los dragones, los confeti, las bolas, las “polillas venenosas” (???) que se encuentran esparcidos por todo el juego.

Y están los jefes, los “5 hijos del Demonio”: un hombre palo a las 1ejem, un as boomerang a las 2mi, un gigante (ya visto) a las 3mi, un mago para matar y volver a matar y volver a matar a las 4mi y el Sr.mi.

Pequeña queja: hace honor a su nombre, este Sr. ¿Un poco soso, tal vez? Queda su risa, evidentemente, que resuena en cada piso. Una risa puramente malvada.

Sin embargo, uno por uno, ninguno de sus villanos es tan formidable. Su comportamiento es predecible. Simplemente, cuando lleguen todos a la vez, tendrás que elegir a quién atacar primero. Y ahí entendemos que es difícil, Kung fu.

Dificultad máxima

En efecto, como dice el joven héroe de la película de Agnès Varda, “es un juego muy duro”, y para mí eso es quedarse corto. para tener éxito en Kung fu, Se necesita habilidad, coordinación, sincronización y disparar en el momento adecuado. De lo contrario, en el tiempo que lleva dispararle a otro, Thomas puede ser golpeado o agarrado, y su indicador de vida cae. 

Necesitas conocimientos: no puedes hacer cualquier cosa para desahogarte, ni tampoco puedes esperar en las sombras (el cronómetro corre). Por ejemplo, cada jefe debe morir de una forma determinada. Hay que encontrar el método adecuado para manejar cada situación (comprender cómo fumar al enemigo adecuado de la manera correcta) y aplicarlo con rigor.

El conocimiento es importante para obtener puntos: una forma particular de matar a un enemigo gana más puntos que otra (ver manual). Sin embargo, al alcanzar los 50.000 puntos se gana una vida adicional (el jugador tiene 2 al principio). ¡No olvidemos que estamos en un arcade y que sólo cuentan los puntos! La prueba: al final, disfrutas de la liberación de Silvia diez segundos antes de ser enviado de nuevo al combate, todo con el inútil objetivo de mejorar tu puntuación.  

La cosa

los 12mi enemigo desde el suelo, patada de salto: 5000 puntos

En Internet se comparten muchos “secretos”, y éste está muy extendido: si matas a los 12mi enemigo de cada nivel con una patada en salto, ganas 5.000 puntos de una sola vez. Lo cual no es un lujo porque llegar a los 50.000 puntos vale una vida más, recuerda. Además, podemos leer en el manual que si matas a varios enemigos de un solo salto los puntos se multiplican.

la leyenda urbana

Muchas veces hace falta uno en un gran videojuego: todo el mundo repite que algunos creen o creyeron que después de 50 victorias en el juego, al final sucedió algo diferente, como un duelo con Silvia. Nadie lo cree, y además no es cierto, pero todos lo repiten. Como yo entonces.

4. Tres veces nada más Kung fu

Te dejo el enlace al excelente. inicio de la película de Agnès Varda maestro de kung-fu, para aquellos que lo dejaron escapar en el camino. 

 los música, por supuesto, en el canal de Raul Vader. Vaya bien hasta el final, el “waadaa” final es excelente, al igual que el reírse del Sr.. Después de todo, dejó su huella en los jugadores de Nintendo. 

Una pelea entre el Keiji Thomas de la máquina arcade y el Keiji Thomas de la NES, ¿te lo puedes perder? esta en el canal de youtube 1983 cabeza de loro.

Yannick Campe

Editor web, secretario editorial y hasta navaja suiza en alguna ocasión. Interesado en muchas áreas, incluidos los videojuegos. Aunque todavía tiende a confundir botones y caerse de plataformas.

Yannick Campe

Yannick Campe

Editor web, secretario editorial y hasta navaja suiza en alguna ocasión. Interesado en muchas áreas, incluidos los videojuegos. Aunque todavía tiende a confundir botones y caerse de plataformas.

A proposito

En FLEX nos encantan los videojuegos, es esta pasión que sacudió nuestra infancia (¿y quizás la tuya?) la que nos impulsa a esta aventura, diseñar y fabricar magníficas máquinas para reproducir los mejores títulos de la joven historia de los videojuegos. Producimos una gama "lista para jugar", pero también hacemos pedidos especiales para terminales arcade únicos y llenos de carácter que utilizan, por ejemplo, la base de un barril de vino de 300 l o una caja de municiones del ejército francés. Estamos a tu disposición para tus proyectos, comparte tus sueños más salvajes, nos encanta hacerlos realidad.

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