10 armi molto rare per videogiochi

Le armi dei videogiochi tendono a sembrare straordinarie quando sono uniche. The Legend of Zelda Sword e il BFG 9000 di Doom sono iconici, non solo per il loro immenso potere, ma anche perché non c'è niente di simile nei rispettivi giochi. Tuttavia, ci sono alcune armi, spade o esplosivi che portano l'esclusività all'estremo, dando ai giocatori solo una possibilità di ottenerli durante una partita. Per avere maggiori possibilità di vittoria o di raggiungere una percentuale di completamento di 100 %, assicurati di scovare questi preziosi oggetti dei videogiochi. Sono Jess di What Culture e qui ci sono 10 potenti armi per videogiochi che hai solo una possibilità di ottenere.

Flagello dei secoli – Baldur's Gate 2

In Baldur's Gate 2: Shadows of Amn, ci sono alcune armi che possono cambiare le sorti più velocemente del Flagello dei secoli. Per acquisire questa bestia, i giocatori devono sapere esattamente cosa fare. Per prima cosa devono recarsi alla Fortezza di Diana e individuare i quattro componenti specifici del flagello. Una volta portate queste parti a Roger the Fence nel Distretto del Tempio, sarà in grado di forgiare questo mostro senza sforzo. Il Bane of Ages taglia facilmente i nemici di Baldur's Gate 2 fino alla vita e interrompe gli attacchi magici, lasciando agli incantatori poche possibilità di contrattaccare mentre brandiscono questa bestia. Anche i golem, i draghi o i troll più forti non dovrebbero rappresentare una minaccia. Tuttavia, è molto facile non notare il flagello a causa di un cattivo di nome Torgal nell'ultima stanza della fortezza. Se te ne vai dopo averlo sconfitto invece di cercare questi componenti, il flagello a più teste scomparirà definitivamente. Poiché non vi è alcuna indicazione che l'arma sia disponibile solo per un breve periodo di tempo, può essere facilmente persa, soprattutto durante la prima partita.

Fucile al plasma A321 – Fallout 3

In Fallout 3, se i giocatori vogliono sopravvivere nella terra desolata post-apocalittica, dovrebbero cercare il fucile al plasma A321 il prima possibile. Un singolo colpo di quest'arma energetica scioglie i nemici in pochi secondi grazie alle sue abbondanti munizioni, all'elevata potenza di fuoco e all'elevata capacità di carico. Questo fucile al plasma non ha controparti. Tuttavia, questa potente arma è disponibile solo dopo aver completato la missione secondaria “The Replicated Man”. La missione prevede la localizzazione di un androide chiamato Harkness che si nasconde dal suo creatore, il dottor Zimmer. Sebbene la ricerca non sia né difficile né lunga, alcune azioni avranno conseguenze irreversibili. In effetti, Zimmer e Harkness vogliono cose diverse. I giocatori devono decidere con quale parte schierarsi. Se ti allei con l'androide, ti darà il suo fucile al plasma. Ma se Harkness viene venduta al suo padrone, l’A321 scompare. Anche se schierarsi con Zimmer offre altre ricompense, non sono dello stesso calibro di questo fucile superpotente di Fallout 3. Se non vedi l'ora di equipaggiare una delle migliori armi di Fallout 3, assicurati di supportare Harkness.

L'Hyper Chip – Mega Man X3

In Mega Man X3, il robot titolare può potenziare i suoi poteri raccogliendo serbatoi di energia, serbatoi secondari e potenziamenti per l'armatura. Oltre a ciò, ci sono quattro capsule rosa che migliorano ulteriormente le abilità di X. Tuttavia, c'è un problema: una volta che il Bombardiere Blu accetta un aggiornamento da una capsula rosa, le altre tre scompaiono. Fortunatamente esiste un modo, ma solo se X evita deliberatamente le capsule rosa. Per fare ciò, devi raccogliere tutti gli oggetti del gioco e passare all'ultima fase. Dopo aver sconfitto il primo mini-boss, scendete dal primo varco e premete il muro sinistro. Se eviti tutti i potenziamenti, scoprirai un'altra capsula rosa segreta che garantisce a X l'Hyper Chip. Questo potenziamento espande notevolmente il Tiro caricato di X, gli consente di rigenerare la salute, subire la metà dei danni dai nemici, consumare meno energia dell'arma ed eseguire una doppia esplosione aerea.

Le frecce di ghiaccio – The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Dopo aver completato la Foresta di Gerudo in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Link ottiene l'accesso a una nuova area chiamata Gerudo Training Ground. Mentre il nostro eroe viaggia attraverso questo labirinto ottiene una serie di piccole chiavi che utilizzano per aprire le porte chiuse delle strutture. Link viene ricompensato con frecce di ghiaccio che possono congelare i nemici sul posto. Tuttavia, ottenere questi proiettili ghiacciati non è semplice. Link deve essere equipaggiato con quasi tutti gli oggetti del gioco, tra cui la Lente della verità, gli Stivali di ferro, il Martello Megaton e i Guanti d'argento, tutti sparsi per il mondo di gioco. Inoltre, ci sono due percorsi per raggiungere le guglie di ghiaccio: uno sigillato da sette porte chiuse, l'altro da otto. Dato che ci sono solo sette chiavi da trovare, raggiungere le frecce di ghiaccio diventa impossibile se Link prende la strada sbagliata. Se ciò accade, non è la fine del mondo, poiché le frecce di ghiaccio non sono necessarie per completare il gioco, ma è comunque fastidioso mancarle, poiché le frecce di ghiaccio sono i proiettili più comuni e più potenti di Ocarina, in assoluto.

Il Satori – Cyberpunk 2077

Le pistole sono una scelta sensata in Cyberpunk 2077, poiché consentono a V di stare lontano dai nemici pur infliggendo danni. Tuttavia, usare una katana è molto più divertente. Le spade potrebbero non avere la stessa portata, ma compensano con la loro potenza di colpo, poiché possono eliminare i cattivi alla velocità della luce, specialmente quando eseguono un attacco furtivo. Il gioco Cyberpunk 2077 offre la lama più potente, il Satori, fin dal primo atto. Tuttavia, è importante sottolineare la "lattina", poiché la spada Satori è disponibile solo per un breve periodo di tempo dopo la morte di Saburo durante la missione del colpo. T-Bug ordinerà a V di uscire invece di eseguire gli ordini. V può prendere le scale fino al tetto dove troverà due guardie che proteggono l'AV di Arasaka. Dopo aver sconfitto i delinquenti, V troverà al suo interno la katana di Saburo. Sebbene il Satori infligga 20 danni base in meno, scatena anche 500 danni critici, rendendo questa spada un mega-distruttore per il resto del gioco.

Mitragliatrice – Resident Evil: Codice Veronica

In Resident Evil: Code Veronica, Claire Redfield può raccogliere due mitragliatrici relativamente all'inizio della campagna principale. Con queste armi a fuoco rapido, può mirare a due bersagli contemporaneamente, permettendole di falciare chiunque incroci il suo cammino. Tuttavia, c’è un problema. Steve Burnside, in giro con un'espressione abbattuta sul viso, prende queste pistole da Claire poco dopo. Dato che la mitragliatrice può fare a pezzi gli zombi in pochi secondi, sarebbe stato fantastico tenerli in giro. Si scopre che è possibile se Claire torna alla prigione militare e dà a Rodrigo una pinza emostatica. Scambierà il suo accendino con la chiave principale di Claire. Non sembra importante in quel momento, ma lo scambio dà un grosso vantaggio in seguito. Quando i giocatori prenderanno il controllo del fratello di Claire, Chris, incontrerà Rodrigo, che gli darà il suo accendino. Ciò consente all'agente speciale di sbloccare un paio di mitragliatrici nelle catacombe. Anche se ci sono ancora molti non morti da affrontare, le cose dovrebbero essere più facili ora dato che sei equipaggiato con due scope.

La lancia del destino – Fire Emblem: Three Houses

A differenza delle altre voci di questo elenco, ottenere la Lancia del Destino in Fire Emblem: Three Houses non è un problema. Il problema sta nel mantenerla fino alla fine del gioco: dopo aver sconfitto McLennan nel capitolo 5, il protagonista Byleth potrà ottenere la preziosa lancia. Tuttavia, dopo che il nostro eroe sarà tornato da Lady Raya, lei lo confischerà. Questo è un peccato, perché la Lancia del Destino è uno strumento ideale grazie alla sua portata estesa, maggiore precisione e immensa potenza. Se chi la impugna ha determinati stemmi, la lancia può innescare un attacco aggiuntivo o un danno critico. Inoltre, sembra davvero fantastica. Fortunatamente, Byleth riesce a convincere Rhea a lasciarle tenere la lancia. Per fare ciò, Sylvain deve essere nella tua squadra e, affinché appaia automaticamente, devi essere un membro dei Leoni Blu. Tuttavia, anche se non sei un membro di questa casa, puoi comunque convincere Sylvain a unirsi giocando nei panni di una Byleth femmina. Sfortunatamente, la Lancia del Destino non può essere conservata permanentemente se nessuna di queste condizioni viene soddisfatta.

Iris – Sole d'Oro: L'Era Perduta

In Golden Sun: The Lost Age, i nostri eroi possono trovare una tavoletta di evocazione nell'Animus Sanctum. Dopo aver acquisito questo tablet, i giocatori possono evocare l'alleato più potente del gioco, Iris. Se evocata in combattimento, Iris inonderà l'area con una luce distruttiva, il che è molto utile per affrontare alcuni dei boss più difficili. Sfortunatamente, la porta del santuario interno può essere aperta solo dopo che i nostri eroi hanno raccolto 72 piccole creature chiamate jinn. Il problema è che il gioco contiene solo 44 jinn. Allora cosa succede agli altri 28? È qui che le cose si complicano. The Lost Age consente di trasferire i dati dal primo Golden Sun utilizzando una password o un cavo di collegamento del gioco per entrare nel santuario interno, i giocatori devono cacciare tutti i jinn nel primo gioco, trasferire i dati a L'Lost Age, quindi trovare tutti i jinn anche in questo gioco. Se nella prima versione viene mancato un singolo djinn, non è possibile ottenere Iris. Sfortunatamente, molti giocatori del Sole d'Oro non erano consapevoli di dover soddisfare questi requisiti per accedere all'Inner Sanctum e, di conseguenza, pochi fan del Sole d'Oro hanno avuto la soddisfazione di evocare Iris in combattimento.

Il Fulmine del Gran Sax – Elden Ring

I giocatori possono trovare i Bolts of Grand Sax in Lane Dell dopo aver sconfitto Godfrey. Una volta che l'Elden Lord è morto, i giocatori dovrebbero prendere l'ascensore e scendere, dove vedranno una gigantesca lancia che spunta dal terreno. Questa aberrazione è grande quanto un edificio, quindi è piuttosto difficile non notarla. Tuttavia, i dardi del grande sax si basano su questa lancia e vengono spesso ignorati, poiché l'arma non è visibile da lontano. Solo cavalcando la lancia ed esplorando la cima sarà possibile raccogliere il leggendario manufatto. I dardi di Grand Sax sono un'arma incredibile, infliggono 20 danni bonus ai draghi e 10 danni bonus ai draghi antichi. Come bonus, può anche lanciare un proiettile elettrico contro i nemici da lontano. Tuttavia, poiché si tratta di un gioco From Software, i fan sapevano che ottenere questo divino antico non sarebbe stato facile. I dardi del gran sax possono essere ottenuti solo mentre Malikath, la Lama Nera, è ancora viva. Una volta sconfitto, il proiettile fulminante scompare nel nulla. Sfortunatamente, la maggior parte dei fan di Elden Ring ha appreso queste informazioni nel modo più duro.

Excalibur 2-Final Fantasy 9

In media, Final Fantasy 9 richiede quasi 40 ore per essere completato, ma per ottenere l'arma più potente del gioco, Excalibur 2, i giocatori devono raggiungere lo Space Gate nel dungeon finale in meno di 12 ore. Compiere questa impresa è ancora più difficile di quanto sembri, poiché devi prima saltare tutte le missioni secondarie, il che significa rinunciare a oggetti e armi utili. Inoltre, alcune battaglie possono trascinarsi a causa dei meccanismi del gioco, costringendo i giocatori a ricominciare dal punto di salvataggio più vicino. Sfortunatamente, le infinite conversazioni e le sequenze FMV del gioco non possono essere saltate e la messa in pausa del gioco non ferma il timer. Per finire, la versione PAL di Final Fantasy 9 è più lenta delle versioni giapponese e americana, rendendo il gioco ancora più difficile per i giocatori europei. Fortunatamente, la missione è molto più semplice nella versione rimasterizzata del gioco, poiché include una funzione di rallentatore. Tuttavia, ottenere un'arma così potente è una sfida, poiché i requisiti sono così rigidi che la maggior parte dei giocatori non ci proverà nemmeno, sapendo che perderanno per sempre la loro occasione se il tempo di gioco supera il limite di un secondo e 12 ore.

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