8000 Videospiele, 1 Retrospiel: „Space Invaders“ (1978)

Geben Sie „Space Invaders“ in eine Suchleiste ein und wandern Sie fünf Minuten lang durch das Internet. Zählen Sie die Anzahl von „Am einflussreichsten“, von „am berühmtesten“… Listen Sie auch die Anzahl der Werke und Designs auf, die die Invasoren hervorgebracht haben. Seien wir mal ehrlich: Ein Besitzer eines Arcade-Automaten bzw. Liebhaber von Retro-Videospielen kann dieses Erlebnis nicht lange ignorieren. Space Invaders (Japanische Kreation von 1978). Auch wenn es im Wesentlichen darin besteht, von pixeligen Kraken zerstäubt zu werden und sich allen möglichen Schallangriffen auszusetzen.

ZUSAMMENFASSUNG

  1. Weltrauminvasoren, endlose Geschichte aus jeder Sicht
  2. Der Weltraum ist ganz schwarz, die Eindringlinge diszipliniert, selbstmörderisch und laut
  3. Was kann die Menschheit der Space-Marine-Horde entgegensetzen? So wenig
  4. Klänge, die einen in den Wahnsinn treiben: ein Meisterwerk des Genres
  5. Zusätzliche Ressourcen unter Space Invaders

Das Unerbittliche ist Teil des authentischen Arcade-Spiels, vom Stärkeren her wenn es um Retro-Videospiele geht. Es ist dasselbe, was gute und schlechte Spieler zusammenbringt: Innerhalb einer halben Stunde passen alle, eine Rettung ist nicht möglich. Aber um dem Spieler seine Bedeutungslosigkeit bewusst zu machen, Space Invaders ist vielleicht das beste aller Videospiele. Es vereint Fort Alamo und Chtulus Ruf. Um was geht es? Ein höllisches Crescendo, angstauslösende Geräusche, Abwehrkräfte, die ständig brechen, eine Armee wohlgeordneter Kraken, die niemals nachgeben, wenn es darum geht, an die Front zu gehen. Und die tödliche, unaufhaltsame Explosion. Space Invaders ist fantastisch, aber nicht erhebend. 

Das Ende ist nahe

1. Weltrauminvasoren, endlose Geschichte aus jeder Sicht

Albtraum + Erschieße sie + Kraken + Arcade-Automat + Atari = interstellarer Karton    

DER erster Artikel dieses Blogs bereits erwähnt Space Invaders und berichtete, dass sein Schöpfer, Tomohiro Nishikado, von Schulkindern geträumt hatte, die während des Wartens auf den Weihnachtsmann von Außerirdischen angegriffen wurden. Man nennt es also einen Albtraum, und seine Darstellung ist vollkommen gelungen. 

Neben anderen Hinterlassenschaften für die Nachwelt gründete Tomohiro ein eigenes und fruchtbares Videospielgenre: das Erschieße sie, entweder „töte sie alle“; „Wenn Sie dazu in der Lage sind“, würde ich meinerseits hinzufügen. 

Dies wäre auch die erstes Endlosspiel, denn das Ziel des Spielers besteht nicht darin, das Spiel zu beenden: Die Aliens kommen immer zurück. Wenn der Spieler sie alle zerstört, kehren wir einfach zum Anfang zurück, für ein zweites Gemälde, ein drittes usw., bis der Tod eintritt. Wir können uns theoretisch immer endlosen Widerstand vorstellen, den wir uns nicht einmal vorstellen können.

Laut Website Guinness Weltrekorde, Ein 12-jähriger kanadischer Held, Eric Furrer, soll jedoch zwischen dem 29. August und dem 2. September 1980 die Eindringlinge 38 Stunden lang in Schach gehalten haben. Im Internet gibt es viele verschiedene Versionen über die Umstände dieser Aufzeichnung, und ich begann damit Identifizieren Sie sie. Eine lange und undurchsichtige Arbeit ... Letztendlich denke ich, dass es besser wäre, selbst nachzuforschen und bei Interesse eine eigene auszuwählen. Eines sei trotz allem sicher, heißt es auf der Website Antstream.com und einige andere benutzte er einen Trick, der seitdem „der Furrer-Trick“ genannt wird. Wir werden darauf zurückkommen.

Das Weltraumthema würde aus dem Unvermeidlichen kommen Krieg der Sterne (veröffentlicht 1977) und die Idee pixeliger Kraken, Kraken und Krabben der außerirdischen Maschinen von Krieg der Welten von H. G. Wells (1898). Das Thema des Spiels ist daher folgendes: Die Menschheit, dargestellt durch einen mobilen Schießturm, zerbrechliche Schilde und drei kleine Leben, verteidigt den Planeten gegen unzählige Krabben und Kraken, organisiert und entschlossen, auf den Grund der Erde hinabzusteigen. Bildschirm zum Punkt, ihr eigenes Leben zu opfern. Einfach, raffiniert. Die Matrix eines Mythos.

Tomohiro Nishikado arbeitete für die nicht minder legendäre und heute noch sehr lebendige Firma Taito, die unter anderem auch veröffentlichte Space Invaders, Arkanoid und Blasenbommel. 1978 triumphierte das Spiel in den Spielhallen Japans, und zwar nicht nur geringfügig. Gleichzeitig wird es in den USA von der Midway Manufacturing Company mit ebenso großem Erfolg an Spielautomaten betrieben. Wenn wir uns dieses erste amerikanische Terminal auf dem kostbaren Gelände ansehen Arcade-Museum.com, ein Detail sticht ins Auge: Das Design des Terminals hebt nicht die Charaktere des Spiels hervor, sondern eine Art… radioaktiver Sasquatch? Sie sind übrigens recht erfolgreich, kommen aber offensichtlich nicht vor Space Invaders. Im Nachhinein, Das erscheint seltsam, aber denken Sie daran, dass die Midway Company es nicht wusste a priori dass die Invasoren dazu bestimmt waren, in die Kategorie der berühmtesten grafischen Objekte der Welt aufzusteigen. 

Space Invaders wurde 1980 das erste Arcade-Spiel, das für eine Konsole adaptiert wurde, in diesem Fall die Atari 2600-Konsole. Von da an sprachen wir bei den Weltraumkraken wie bei der Atari-Konsole nicht mehr von Erfolg, sondern von Planetenkarton. Es regnet Geld, jede Menge Geld. Nein, ich werde keine Zahlen nennen (niemand nennt die gleichen Zahlen, daher kann ich auch keine Verwirrung stiften …).

Abgesehen von der urbanen Legende: der Mangel an 100-Yen-Münzen in Japan im Jahr 1978

Bei oberflächlicher Recherche zu Weltrauminvasoren, Eine gelinde gesagt untypische Tatsache wird ausführlich zitiert, manchmal in der Bedingung, manchmal nicht: Der unglaubliche Siegeszug des Spiels in japanischen Spielhallen hätte zu einem Mangel an 100-Yen-Münzen geführt. Eine Währungspanik? Teufel.

Hinzu kommt oft die Behauptung, dass sich die Zahl der in Umlauf gebrachten 100-Yen-Münzen in den folgenden Jahren verdreifacht habe. Wenn der Sachverhalt jedoch reichlich zitiert wird, sind die genauen Erklärungen im Allgemeinen dürftig, was oft zweifelhaft ist (insbesondere, da die Sprachbarriere die Suche nach Quellen in Japan verhindert ...). Darüber hinaus scheinen sich nur Spezialisten und Videospiel-Enthusiasten für das Phänomen zu interessieren: Westlichen Ökonomen ist das egal, was geradezu seltsam ist. Letztlich scheint dieser Mangel in die Kategorie „Urban Legend“ einzuordnen.

Zwei interessante und gut dokumentierte Artikel versuchen dies jedenfalls zu belegen: der Erste wurde 2012 von einem Numismatikspezialisten, Mark Fox, geschrieben; das zweite, geschrieben im Jahr 2013 und explizit betitelt Videospiel Myth Busters – The Space Invaders Yen-Mangel, versucht, zu den Quellen der Legende zurückzukehren, und es ist sehr angenehm, ihm zu folgen. Zusammenfassend lässt sich sagen: Die Zahl der 100-Yen-Münzen, die 1978 ausgegeben wurden, war etwas geringer als in den Vorjahren und den Folgejahren, aber nichts Besorgniserregendes; Im Jahr 1978 berichtete die japanische Presse über sporadische Fälle von Münzmangel in bestimmten Vierteln rund um Spielhallen, was die spätere Übertreibung dieses Phänomens durch bestimmte Autoren begründete. Kurz gesagt, atypische Situationen, die durch das Phänomen verursacht werden Weltrauminvasoren, wahrscheinlich ; allgemeiner Mangel, nein.

Wir können diese Legende mit der um die Radioadaption von vergleichen Krieg der Welten (auf jeden Fall diese Kraken...) von Orson Welles im Jahr 1938, dem wir Phänomene kollektiver Panik zuschreiben, die es tatsächlich nie gab. Fakt ist, dass dieser Volksglaube den gigantischen und unmittelbaren Erfolg des Terminals bezeugt Space Invaders in Japan und die unglaubliche Aura, die das Spiel immer noch genießt.

Eindringlinge überall, weit über Videospiele hinaus

Unzählige Versionen. Wir können hier nicht alle von erstellten Fortsetzungen, Adaptionen auf Konsolen und Ersatz erwähnen Space Invaders, weil… das Leben zu kurz ist. Für die Suiten, in großen Mengen: Space Invaders, Space Invaders Teil II, Space Invaders II, Rückkehr der Invaders, Super Space Invaders '91, Space Invaders DX, Space Invaders '95. Was die Liste der Konsolen und Ersatz betrifft, vergessen wir mal, oder? Das Leben ist wirklich zu kurz. 

Dies stellt immer noch ein praktisches Problem dar: Auf welcher Version soll gespielt werden? FLEX-Arcade-Terminal ? Persönlich habe ich die Version genommen Space Invaders DX „Farbe“, was meiner Meinung nach dem entspricht Space Invaders Teil II, wurde 1980 auf einem Arcade-Automaten veröffentlicht und enthielt damals eine große Neuheit: Farbe. Diese Version ist die schönste, Meiner Meinung nach.

Auf der Straße, in Museen, auf T-Shirts usw. Space Invaders hat seit den 1990er Jahren die Grenzen der Leinwand überschritten, um die globale Populärkultur und insbesondere die Straßen der Großstädte zu bewässern. Zwei von tausend Links bestätigen, was Sie bereits wissen: die Website des Künstlers mit dem treffenden Namen Einfallen und das des Fotografen Lionel Belluteau. 

Und in welche Objekte sind die Eindringlinge noch nicht eingedrungen? Sie finden sich auf T-Shirts, Tassen, Steingut für den Garten, Magneten, Uhren, Tapeten ... Natürlich auch auf Spielautomaten (versuchen Sie es mal). 3D-Konfigurator falls Ihnen das irgendwelche Ideen gibt). Tausende Künstler und Nicht-Künstler bieten der Welt regelmäßig ihre Werke an Ausführung von Space Invaders. Hier ist übrigens meins:

Das Kochen von Space Invaders-Kreaturen ist eine reine Gamer-Fantasie
Fantasie einer Astro-Marinière-Suppe
für wütende Spieler

Knapp, Space Invaders ist ein Geschäft, das läuft, ein haltbarer Karton, eine nie endende Geschichte. DER Eindringlinge sind trendy, trendy, Hübsch… Während sie überhaupt nicht schön sind, wenn wir uns (endlich!) Videospiele ansehen.

2. Der Weltraum ist ganz schwarz, die Eindringlinge diszipliniert, selbstmörderisch und laut

Die Darstellung des Weltraums ist nicht die von Hubble oder von Krieg der Sterne. Keine Sterne, keine Kometen oder Galaxien, der Weltraum ist schwarz, so:

Space in Space Invaders: dunkel, hoffnungslos
Hoffnungslos

Es gibt drei Arten von Eindringlingen: „Oktopusse“, „Tintenfische“ und „Krabben“. Sie sind in 5 Zeilen zu je 11 organisiert und bewegen sich wie eine Schreibmaschine aus der Hölle präzise in einer Krabbe, um zur nächsten Zeile zu gelangen. Die ersten sind groß und „leicht“ dezimierbar. Die hinten sind klein und schwer zu zielen. Das Töten der Kraken in den ersten beiden Reihen bringt 10 Punkte, die Krabben in der dritten Reihe 20 Punkte und die Tintenfische in den letzten Reihen 30 Punkte.

Beängstigend, nicht wahr?

Die Invasoren wollen sich nicht selbst schützen, sie wissen, dass Tausende ihrer Art sie ersetzen werden. Und sie feuern Raketen ab, „normale“ Raketen und „Filamente“. Die Filamente richten erwartungsgemäß mehr Schaden an.

Der unerschütterliche Marsch der Invasoren

Vor allem die Astro-Marine Aliens beschleunigen im Verlauf des Spiels regelmäßig ihre Schritte. Je näher sie sich dem unteren Bildschirmrand nähern, desto schneller gehen sie. Je weniger es sind, desto schneller gehen sie. Und schließlich: Je mehr der Spieler schießt, desto schneller ist er. Die Beschleunigung des Marschs der Invasoren ist einer der faszinierendsten Aspekte des Spiels, insbesondere weil sie durch ein erschreckendes Sounddesign hervorgehoben, um nicht zu sagen stabilisiert wird (siehe 4.).

Schließlich kreuzt eine „geheimnisvolle Untertasse“ regelmäßig von links nach rechts über den Bildschirm. Wir würden es vielleicht nicht bemerken, wenn es nicht eine schrille Sirene von sich geben würde, die die Nerven des Spielers auf die Probe stellt. Wenn man es jedoch zerstört, erhält man viele Punkte (die Anzahl der Punkte wird zu Beginn des Spiels geheim gehalten), es ist also der heilige Gral des Spielers. Space Invaders.

Eigentlich habe ich sie nie richtig gesehen.

3. Was kann die Menschheit der Weltraumhorde entgegensetzen? So wenig

Ein mobiler Verteidigungsturm (immer noch glücklich)

Es feuert Raketen immer streng vertikal ab (der Lauf ist also nicht abnehmbar, danke Leute). Sadistische Regel: Es dürfen nicht zwei menschliche Raketen auf demselben Bildschirm sein. Sie müssen daher warten, bis eine Rakete ihren Kurs auf einen Eindringling oder am oberen Bildschirmrand abgeschlossen hat, um eine zweite abzufeuern. Danke Leute. Es genügt zu sagen, dass es besser ist, den Schuss nicht zu verpassen. Das heißt, menschliche Raketen vernichten feindliche Raketen, das ist etwas.

Eine Reihe von vier Schilden

Der Spieler kann sich dahinter verstecken. Diese Schilde brechen auf beiden Seiten, wenn eine feindliche oder menschliche Rakete sie trifft. Es ist traurig zuzusehen.

Klassische 1-4-Organisation. Haben Sie schon von der Maginot-Linie gehört?

Der Spieler hat drei kleine Leben, Sie können jedoch mehr erreichen, wenn Sie genügend Punkte sammeln. Cool.

Und... los geht's, das ist alles, was uns die Menschheit 1978 im Hinblick auf die galaktische Verteidigung zu bieten hatte. Danke, Leute. Für einen durchschnittlichen Spieler ist das korrekte Spielen wichtig Space Invaders ist daher eine unvorstellbar zeitraubende Erfahrung. Das heißt, es gibt sie Tricks, wie in allen Videospielen.

Tipps?

Es gibt bereits den oben erwähnten berühmten „Furrer-Trick“, bei dem es um die geheimnisvolle Untertasse geht. Es geht darum, Ihre Schüsse zu Beginn jedes Levels zu zählen. Sie zählen 22 Schüsse. Dann wartet man mit dem Schießen auf den 23., bis die Untertasse eintrifft, und ... ich habe schon Kopfschmerzen. Schauen Sie sich stattdessen diese wunderbare Seite an Strategiewiki was das sehr gut erklärt „Untertassen-Trick“.

Ich werde nicht schlau sein, ich habe es weder geschafft, den „Furrer-Trick“ noch den anderen großen Meistertrick namens „Wall of Death“ zu meistern. Tatsächlich spürte ich erst eine leichte Verbesserung meines Spielniveaus, nachdem ich zwei Webseiten gelesen hatte, deren Links ich am Ende dieses Artikels platziert habe (Sie finden auch eine Erklärung zu „Furrer-Trick" Und "Wand des Todes“). Wenn Sie zu müde sind, um darauf zu springen, fasse ich zusammen: Spielen Sie gut Space Invaders erfordert die Beherrschung des „Herzschlags“ des Spiels (entsprechend der regulären Bewegung der Eindringlinge) und das Wissen, wie man sich hinter Schilden schützt. Danke Leute.

Darüber hinaus ist es besser, sich beim Schießen Zeit zu lassen, denn die eigentliche Gefahr besteht darin, dass man seine Schüsse verfehlt. Beeilen Sie sich nicht, bleiben Sie cool und entspannen Sie sich wie Clint. Wenn zumindest die Soundeffekte von Space Invaders Gib dir die Gelegenheit.

4. Klänge, die einen in den Wahnsinn treiben: ein Meisterwerk des Genres

Die visuelle Gestaltung von Space Invaders genießt immer noch einen unglaublichen Erfolg, aber was mich persönlich beeindruckt hat, als ich das Spiel wiederentdeckte, war sein Audiogestaltung. Selbst jetzt, während ich schreibe, verfolgt es mich immer noch so sehr, dass ich zittere. Ich weiß, dass eine mysteriöse Untertasse den Raum betreten wird, ich kann es bereits hören ... 

Die Trommeln der Apokalypse

Das liegt vor allem an der Musik, wenn man sie so nennen kann: einer Basslinie aus vier Tönen, die die Bewegungen des Gegners wie Herzschläge begleiten (wiederum der Herzaspekt des Spiels). Ihres oder Ihres? Zweifellos beides. Denn, eine brillante und sichtlich innovative Idee, das Tempo dieser vier Töne beschleunigt sich gleichzeitig mit der Vorwärtsgeschwindigkeit der Invaders. So sehr, dass im Moment der Qual des Spielers dessen Puls im gleichen Rhythmus wie die Musik schlägt, dem einer Galeerentrommel – wie in Ben-Hur (1959), sehen Sie? -, während er sich einer Horde immer schneller werdender Eindringlinge stellen muss, die sich gleichzeitig auf seine Verteidigung stürzen. Nun, zumindest ist das die Wirkung, die es auf mich hat.

Soundeffekte im Einklang

Die Geräuscheffekte von Raketen und anderen Explosionen wirken im Vergleich nach 45 Jahren banaler Krieg der Sterne. Aber es macht immer Spaß und sie harmonieren wunderbar mit der unerbittlichen Mechanik der Musik.

Die Meerjungfrau des Teufels

Schließlich ist da noch die Sirene, die die mysteriöse fliegende Untertasse aussendet, wenn sie auf dem Bildschirm erscheint. Vielleicht bin ich in den Höhen zu empfindlich? Ich weiß, dass sie regelmäßig zurückkommt, aber sie überrascht mich immer wieder mit ihren Metallrasseln. Ich könnte dreißig Stunden am Stück spielen und es würde mich trotzdem überraschen und unweigerlich zu einem Fehlschuss ins Unendliche führen. Aus diesem und vielen anderen Gründen bin ich noch nie über Tabelle 2 hinausgegangen Space Invaders (Allerdings gehe ich selten über Tabelle 1 hinaus). 

Das war es !

Kurz gesagt, der Soundtrack des Spiels ist meiner Meinung nach ein notwendiger und ausreichender Grund, loszulegen, auch wenn man nachts aufstehen musste. Du hast es gut ausgehalten Außerirdischer (1979, also), oder?

5. Zusätzliche Ressourcen auf Space Invaders

Wie erwartet zwei Ratschläge-Links, um besser zu spielen Weltrauminvasoren, einer von Classicgaming.cc, das andere von Primetimeamusements.com. Die beiden überschneiden sich, aber zwei Lektionen sind besser als eine. 

Auf YouTube gibt es auch dieses konkrete Beispiel eines Spielers, der „schießt jedes Mal auf das mysteriöse Schiff“

Wie wäre es mit ein wenig Französische Anzeige für die Atari-Version von Weltrauminvasoren, auf dem Youtube-Kanal VideoGameAds ?

Und ein Amerikanische Version Werbung für die Straße?

Ich habe keine wirklich gute Dokumentation der Soundkulisse des Spiels gefunden, aber ich denke, es gibt keinen Ersatz für Ihre eigene Erfahrung, oder?

Flex-Arcade

Bild von Flex Arcade

Flex-Arcade

Über

Wir bei FLEX lieben Videospiele, es ist diese Leidenschaft, die unsere Kindheit (und vielleicht Ihre!?) erschütterte, die uns zu diesem Abenteuer antreibt, hervorragende Maschinen zu entwerfen und herzustellen, um die besten Titel der jungen Geschichte der Videospiele nachzuspielen. Wir produzieren ein „ready to play“-Sortiment, führen aber auch Sonderbestellungen für einzigartige und charaktervolle Arcade-Terminals aus, beispielsweise unter Verwendung der Basis eines 300-Liter-Weinfasses oder einer Munitionskiste der französischen Armee! Wir stehen Ihnen für Ihre Projekte zur Verfügung, teilen Sie Ihre kühnsten Träume, wir lieben es, sie wahr werden zu lassen.

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