8000 videogiochi, 1 gioco retrò: “Space Invaders” (1978)

Digita "Space Invaders" in una barra di ricerca e gironzola sul Web per cinque minuti. Contare il numero di “Il più influente”, da “più famosi”… Elenca anche il numero di opere e disegni che gli Invasori hanno generato. Ecco, ammettiamolo: un possessore di videogiochi arcade/amante di videogiochi retrò non può snobbare a lungo l'esperienza. Invasori spaziali (Creazione giapponese del 1978). Anche se essenzialmente consiste nell'essere atomizzati da polpi pixelati e nel sottoporsi a tutti i tipi di attacchi sonori.

RIEPILOGO

  1. Invasori spaziali, storia infinita sotto ogni punto di vista
  2. Lo spazio è tutto nero, gli invasori disciplinati, suicidi e rumorosi
  3. Cosa può opporsi l’Umanità all’orda spazio-marina? Così piccolo
  4. Suoni da impazzire: un capolavoro del genere
  5. Risorse aggiuntive su Invasori spaziali

L'inesorabile fa parte dell'autentico gioco arcade, a fortiori quando si tratta di videogiochi retrò. È la stessa cosa che accomuna i giocatori buoni e quelli cattivi: nel giro di mezz'ora l'uno dall'altro passano tutti, non c'è salvezza possibile. Ma per quanto riguarda rendere il giocatore consapevole della sua insignificanza, Invasori spaziali è forse il più grande dei videogiochi. Riunisce Fort Alamo e La chiamata di Chtulu. Di cosa si tratta? Un crescendo infernale, suoni che inducono ansia, difese che scricchiolano continuamente, un esercito di polpi ben ordinati che non si tirano mai indietro quando arriva il momento di andare al fronte. E l'esplosione fatale, inesorabile. Invasori spaziali è fantastico, ma non è edificante. 

La fine è vicina

1. Invasori spaziali, storia infinita sotto ogni punto di vista

Incubo+ Sparagli + polpi + macchina arcade + Atari = cartone interstellare    

IL primo articolo di questo blog già citato Invasori spaziali e riferì che il suo creatore, Tomohiro Nishikado, aveva sognato degli scolari attaccati dagli alieni mentre aspettavano Babbo Natale. Quindi si chiama incubo, e la sua rappresentazione è perfettamente riuscita. 

Tra gli altri lasciti ai posteri, Tomohiro ha fondato un genere separato e fertile nei videogiochi: il Sparagli, o “ucciderli tutti”; “se ne sei capace”, aggiungerei da parte mia. 

Anche questo sarebbe il il primo gioco infinito, perché l'obiettivo del giocatore non è finire il gioco: gli Alieni tornano sempre. Se il giocatore li distrugge tutti, si torna semplicemente all'inizio, per un secondo dipinto, un terzo e così via fino alla morte. Possiamo sempre immaginare, teoricamente, una resistenza infinita, che non possiamo nemmeno immaginare.

Secondo il sito web Guinness dei primati, un eroe canadese di 12 anni, Eric Furrer, tuttavia, avrebbe tenuto a bada gli invasori per 38 ore tra il 29 agosto e il 2 settembre 1980. Sul Web si trovano molte versioni diverse sulle circostanze di questo record e ho iniziato a cercare identificarli. Un lavoro lungo e oscuro... In definitiva, penso che sarebbe meglio indagare da solo e scegliere il proprio, se sei interessato. Una cosa è certa, nonostante tutto, secondo il sito Antstream.com e pochi altri, usò un trucco, da allora chiamato “il trucco di Furrer”. Torneremo su questo.

Il tema spaziale verrebbe dall’inevitabile Guerre stellari (uscito nel 1977) e l'idea dei polpi pixelati, dei polipi e dei granchi delle macchine aliene di Guerra dei mondi di HG Wells (1898). Il tema del gioco è quindi il seguente: L'umanità, rappresentata da una torre di tiro mobile, fragili scudi e tre piccole vite, difende il pianeta da innumerevoli granchi e polpi, organizzati e determinati a scendere fino in fondo al pianeta. punto di sacrificare la propria vita. Semplice, raffinato. La matrice di un mito.

Tomohiro Nishikado lavorò per la non meno leggendaria casa editrice Taito, ancora oggi molto viva, che pubblicò in particolare, oltre a Space Invaders, Arkanoid e Bolla di bolle. Nel 1978, il gioco trionfò nelle sale giochi in Giappone, e non poco. Allo stesso tempo, viene utilizzato sulle macchine arcade negli Stati Uniti dalla Midway Manufacturing Company, con altrettanto successo. Quando guardiamo questo primo terminale americano sul prezioso sito Arcade-Museum.com, un dettaglio salta all'occhio: il design del terminale non mette in risalto i personaggi del gioco ma una sorta di... sasquatch radioattivo? Hanno un discreto successo, del resto, ma evidentemente non compaiono Invasori spaziali. Col senno di poi, Sembra strano, ma ricorda che la Compagnia delle Midway non lo sapeva a priori che gli Invasori erano destinati a entrare nella categoria degli oggetti grafici più famosi al mondo. 

Invasori spaziali divenne nel 1980 il primo gioco arcade adattato per una console, in questo caso la console Atari 2600. Da allora in poi, per i polpi spaziali come per la console Atari, non si parlò più di successo ma di cartone planetario. Piovono soldi, tanti, tanti soldi. No, non darò cifre (nessuno dà le stesse cifre, per non creare confusione…).

Leggenda metropolitana a parte: la carenza di monete da 100 yen in Giappone nel 1978

Quando si effettuano ricerche superficiali su Invasori spaziali, un fatto a dir poco atipico viene citato ampiamente, a volte al condizionale, a volte no: l'incredibile trionfo del gioco nelle sale giochi giapponesi avrebbe causato una penuria di monete da 100 yen. Panico monetario? Diavolo.

A ciò si aggiunge spesso l’affermazione che il numero di monete da 100 yen messe in circolazione è triplicato negli anni successivi. Tuttavia, se il fatto è ampiamente citato, le spiegazioni precise sono generalmente scarse, il che è spesso dubbio (soprattutto perché la barriera linguistica impedisce la ricerca di fonti in Giappone...). Inoltre, solo gli specialisti e gli appassionati di videogiochi sembrano interessati al fenomeno: agli economisti occidentali non interessa, il che è decisamente strano. In definitiva, sembra che questa carenza verrebbe classificata nella categoria delle “leggende metropolitane”.

Due articoli interessanti e ben documentati cercano in ogni caso di dimostrarlo: the Primo è stato scritto nel 2012 da uno specialista di numismatica, Mark Fox; la seconda, scritta nel 2013 e dal titolo esplicito Videogioco Myth Busters – The Space Invaders Carenza di yen, tenta di risalire alle fonti della leggenda ed è molto piacevole da seguire. Riassumendo: il numero di monete da 100 yen emesse nel 1978 è stato leggermente inferiore rispetto agli anni precedenti e successivi, ma nulla di allarmante; Nel 1978, la stampa giapponese riportò sporadici casi di penuria di monete in alcuni quartieri attorno ai portici, da qui la successiva esagerazione del fenomeno da parte di alcuni autori. Insomma, situazioni atipiche causate dal fenomeno Invasori spaziali, probabilmente; carenza generale, no.

Possiamo paragonare questa leggenda a quella che circonda l'adattamento radiofonico di Guerra dei mondi (sicuramente questi polpi...) di Orson Welles nel 1938, al quale attribuiamo fenomeni di panico collettivo che di fatto non sono mai esistiti. Resta il fatto che questa credenza folcloristica attesta il gigantesco ed immediato successo del terminal Invasori spaziali in Giappone e l'incredibile aura di cui ancora gode il gioco.

Invasori ovunque, ben oltre i videogiochi

Innumerevoli versioni. Non possiamo menzionare qui tutti i sequel, gli adattamenti su console e i surrogati generati da Invasori spaziali, perché... la vita è troppo breve. Per le suite, in blocco: Space Invaders, Space Invaders Parte II, Space Invaders II, Il ritorno degli Invaders, Super Space Invaders '91, Space Invaders DX, Space Invaders '95. Per l'elenco delle console e dei surrogati, dimentichiamolo, ok? La vita è davvero troppo breve. 

Ciò pone ancora un problema pratico: su quale versione giocare Terminale FLEX-arcade ? Personalmente ho preso la versione Space Invaders DX “colore”, a cui credo corrisponda Space Invaders Parte II, uscito nel 1980 su una macchina arcade e che poi comprendeva una grande novità: il colore. Questa versione è la più bella, secondo me.

Per strada, nei musei, sulle magliette, ecc. Invasori spaziali dagli anni Novanta ha varcato i limiti dello schermo per irrigare la cultura popolare globale, e in particolare le strade delle grandi città. Due link tra mille per confermare quello che già sapete: il sito dell'artista dal nome azzeccato Invadere e quello del fotografo Lionel Belluteau. 

Inoltre, quali oggetti non hanno ancora invaso gli Invasori? Sono su magliette, tazze, maioliche da giardino, calamite, orologi, carte da parati... Anche sulle macchine arcade, ovviamente (provate questo configuratore 3D se questo ti dà qualche idea). Migliaia di artisti e non artisti offrono regolarmente al mondo i loro versione da Space Invaders. A proposito, ecco il mio:

Cucinare le creature di Space Invaders è pura fantasia del giocatore
Fantasia di zuppa astro-marinière
per giocatore arrabbiato

Breve, Invasori spaziali è un'impresa che corre, un cartone resistente, una storia infinita. IL Invasori sono trendy, trendy, Carino…Mentre non sono affatto carini, se guardiamo (finalmente!) ai videogiochi.

2. Lo spazio è tutto nero, gli invasori disciplinati, suicidi e rumorosi

La rappresentazione dello spazio non è quella di Hubble o di Guerre stellari. Niente stelle, niente comete o galassie, lo spazio è nero, così:

Spazio in Space Invaders: oscuro, senza speranza
Senza speranza

Gli invasori sono di tre tipi: “polpi”, “calamari”, “granchi”. Sono organizzati in 5 righe da 11 e avanzano precisamente a granchio per passare alla riga successiva, come una macchina da scrivere dall'Inferno. I primi sono grandi e “facilmente” decimabili. Quelli dietro sono piccoli e difficili da mirare. Uccidere i polpi nelle prime due file fa guadagnare 10 punti, i granchi nella terza fila 20 punti, i calamari nelle ultime file 30 punti.

Spaventosi, vero?

Gli Invasori non cercano di proteggersi, sanno che migliaia di loro simili li sostituiranno. E lanciano missili, missili “normali” e “filamenti”. I filamenti fanno più danni, come ci si potrebbe aspettare.

La marcia imperturbabile degli Invasori

Soprattutto, gli Astro-Marine Aliens accelerano regolarmente la loro camminata man mano che il gioco procede: più si avvicinano alla parte inferiore dello schermo, più velocemente vanno. Meno ce ne sono, più velocemente vanno. E infine, più il giocatore spara, più velocemente va. L'accelerazione della marcia degli Invasori è uno degli aspetti più affascinanti del gioco, soprattutto perché evidenziata, per non dire stabylobossed, da un terrificante sound design (vedi 4.).

Infine, un “piattino misterioso” attraversa regolarmente lo schermo da sinistra a destra. Forse non ce ne accorgeremmo se non emettesse una sirena stridula che finisce per mettere a dura prova i nervi del giocatore. Tuttavia, distruggendolo si guadagnano molti punti (il numero di punti viene tenuto segreto all'inizio del gioco), quindi è il Santo Graal del giocatore. Invasori spaziali.

Non l'ho mai vista bene, a dire il vero.

3. Cosa può opporsi l'Umanità all'Orda Spaziale? Così piccolo

Una torre di difesa mobile (ancora felice)

Spara sempre i missili rigorosamente in verticale (quindi la canna non è rimovibile, grazie ragazzi). Regola sadica: non possono esserci due missili umani sullo stesso schermo. Dovrai quindi attendere che un missile abbia completato la sua corsa su un Invasore o nella parte superiore dello schermo per lanciarne un secondo. Grazie ragazzi. Basti dire che è meglio non perdere il colpo. Detto questo, i missili umani annientano quelli nemici, è già qualcosa.

Una linea di quattro scudi

Il giocatore può rifugiarsi dietro di esso. Questi scudi si rompono su entrambi i lati quando un nemico o un missile umano li colpisce. È triste da guardare.

Organizzazione classica 1-4. Hai sentito parlare della linea Maginot?

Il giocatore ha tre piccole vite, ma puoi ottenerne di più se accumuli abbastanza punti. Freddo.

E... ecco qua, questo è tutto ciò che l'Umanità aveva da offrirci in termini di difesa galattica nel 1978. Grazie ragazzi. Per un giocatore medio, che gioca correttamente Invasori spaziali è quindi un'esperienza che richiede tempo oltre ogni immaginabile. Detto questo, ci sono Trucchi, come in tutti i videogiochi.

Suggerimenti?

Esiste già il famoso “Trucco Furrer” menzionato sopra, che riguarda il piattino misterioso. Si tratta di contare i tuoi colpi all'inizio di ogni livello. Conti 22 colpi. Poi aspetti a sparare il 23 finché non arriva il disco volante e… ho già mal di testa. Fate riferimento invece a questa meravigliosa pagina Strategywiki il che spiega molto bene il “Trucco per segnare il piattino”.

Non sarò intelligente, non sono riuscito a padroneggiare il "furrer trick" né l'altro grande trucco da maestro, chiamato "muro della morte". In effetti, ho iniziato a sentire un leggero miglioramento nel mio livello di gioco solo dopo aver letto due pagine web di cui ho inserito i link alla fine di questo articolo (troverai anche la spiegazione del “Il trucco di Furrer" E "muro della morte“). Riassumo se sei troppo stanco per saltarci sopra: gioca bene Invasori spaziali richiede la padronanza del “battito cardiaco” del gioco (corrispondente al movimento regolare degli Invasori) e sapere come proteggersi dietro gli scudi. Grazie ragazzi.

Inoltre, è meglio prendersi tutto il tempo necessario per sparare perché il vero pericolo è mancare i colpi. Non avere fretta, mantieni la calma e rilassati come Clint. Se almeno gli effetti sonori di Invasori spaziali darti l'opportunità.

4. Suoni che ti fanno impazzire: un capolavoro del genere

Il design visivo di Invasori spaziali sta riscuotendo ancora un successo incredibile, ma ciò che mi ha colpito personalmente quando ho riscoperto il gioco è stato il suo progettazione del suono. Anche adesso, mentre scrivo, mi perseguita a tal punto da farmi tremare. So che un misterioso piattino entrerà nella stanza, lo sento già... 

I tamburi dell'apocalisse

Ciò è dovuto principalmente alla musica, se così si può chiamare: una linea di basso di quattro note che accompagna i movimenti del nemico, come i battiti cardiaci (di nuovo l'aspetto cardiaco del gioco). Loro o tuo? Entrambi, senza dubbio. Perché, idea geniale e visibilmente innovativa, il tempo di queste quattro note accelera contemporaneamente alla velocità di avanzamento degli Invaders. Tanto che nel momento dell'agonia del suonatore, il polso di quest'ultimo batte allo stesso ritmo della musica, quello di un tamburo da galea - come in Ben Hur (1959), vedi? -, mentre deve affrontare un'orda di Invasori sempre più veloci che si avventano contemporaneamente sulle sue difese. Beh, almeno questo è l'effetto che ha su di me.

Effetti sonori in sintonia

Gli effetti sonori dei missili e di altre esplosioni sembrano più banali in confronto dopo quarantacinque anni Guerre stellari. Ma è sempre un piacere e si sposano meravigliosamente bene con l'inesorabile meccanica della musica.

La sirena del diavolo

Infine c'è la sirena emessa dal misterioso disco volante quando appare sullo schermo. Forse sono troppo sensibile negli acuti? So che tornerà regolarmente, ma mi sorprende sempre con i suoi sonagli di metallo. Potrei giocare per trenta ore di fila e mi sorprenderebbe comunque e causerebbe inevitabilmente un colpo vagante nello spazio infinito. Per questo motivo e per molti altri ancora non sono mai andato oltre il tavolo 2 a Invasori spaziali (Raramente vado oltre la tabella 1, detto questo). 

Questo è tutto!

Insomma, la colonna sonora del gioco è, secondo me, un motivo necessario e sufficiente per iniziare, anche se bisogna alzarsi la notte. Hai sopportato bene Alieno (1979, quindi), giusto?

5. Risorse aggiuntive su Invasori spaziali

Come previsto, due link di consigli per giocare meglio Invasori spaziali, uno di Classicgaming.cc, l'altro di Primetimeamusements.com. I due si sovrappongono, ma due lezioni sono meglio di una. 

C'è anche questo esempio concreto su YouTube di un giocatore che “spara ogni volta alla nave misteriosa”

Che ne dici di un po'? Annuncio francese per la versione Atari di Invasori spaziali, sul canale Youtube Annunci di videogiochi ?

E un Versione americana pubblicità per la strada?

Non ho trovato alcuna documentazione davvero valida del paesaggio sonoro del gioco, ma penso che non ci sia nulla che possa sostituire la tua esperienza, giusto?

Yannick Campe

Web editor, segretario di redazione e occasionalmente anche coltellino svizzero. Interessato a molte aree, compresi i videogiochi. Anche se tende ancora a confondere i pulsanti e cadere dalle piattaforme.

Yannick Campe

Yannick Campe

Web editor, segretario di redazione e occasionalmente anche coltellino svizzero. Interessato a molte aree, compresi i videogiochi. Anche se tende ancora a confondere i pulsanti e cadere dalle piattaforme.

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In FLEX amiamo i videogiochi, è questa passione che ha scosso la nostra infanzia (e forse la tua!?) che ci spinge in questa avventura, a progettare e produrre macchine superbe per riprodurre i migliori titoli della giovane storia dei videogiochi. Produciamo una gamma "pronta per il gioco", ma facciamo anche ordini speciali per terminali arcade unici e caratteristici utilizzando ad esempio la base di una botte di vino da 300 litri o una scatola di munizioni dell'esercito francese! Siamo a tua disposizione per i tuoi progetti, condividi i tuoi sogni più sfrenati, amiamo realizzarli.

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