8.000 videogames, 1 jogo retrô: “Space Invaders” (1978)

Digite “Space Invaders” em uma barra de pesquisa e navegue pela web por cinco minutos. Conte o número de “Mais influente”, de “mais famosos”… Liste também a quantidade de obras e designs que os Invasores geraram. Aí está, vamos encarar os fatos: um proprietário de máquina de fliperama / entusiasta de videogame retrô não pode desprezar a experiência por muito tempo. invasores do espaço (Criação japonesa de 1978). Mesmo que consista essencialmente em ser atomizado por polvos pixelados e submeter-se a todo tipo de ataques sonoros.

RESUMO

  1. Invasores do espaço, história sem fim de todos os pontos de vista
  2. O espaço é todo negro, os invasores disciplinados, suicidas e barulhentos
  3. O que a Humanidade pode opor à horda espacial-marinha? Tão pequeno
  4. Sons que te deixam louco: uma obra-prima do gênero
  5. Recursos adicionais em invasores do espaço

O inexorável faz parte do autêntico jogo arcade, uma fortiori quando se trata de videogames retrô. É a mesma coisa que reúne bons e maus jogadores: com meia hora de diferença, todos passam, não há salvação possível. Mas em termos de conscientizar o jogador de sua insignificância, invasores do espaço é talvez o maior dos videogames. Reúne Fort Alamo e Chamado de Chtulu. Sobre o que é isso? Um crescendo infernal, sons que induzem ansiedade, defesas que estão constantemente quebrando, um exército de polvos bem ordenados que nunca recuam quando chega a hora de ir para a frente. E a explosão fatal e inexorável. invasores do espaço é fantástico, mas não é edificante. 

O fim está próximo

1. Invasores do espaço, história sem fim de todos os pontos de vista

Pesadelo + Atire neles + polvos + máquina de fliperama + Atari = papelão interestelar    

O primeiro artigo deste blog já mencionado invasores do espaço e relatou que seu criador, Tomohiro Nishikado, sonhou com crianças em idade escolar atacadas por alienígenas enquanto esperavam pelo Papai Noel. Por isso é chamado de pesadelo e sua representação é perfeitamente bem-sucedida. 

Entre outros legados para a posteridade, Tomohiro fundou um gênero separado e fértil em videogames: o Atire neles, ou “mate todos eles”; “se você for capaz disso”, acrescentaria de minha parte. 

Este também seria o primeiro jogo sem fim, pois o objetivo do jogador não é terminar o jogo: os Aliens sempre voltam. Se o jogador destruir todos eles, simplesmente voltamos ao início, para uma segunda pintura, uma terceira e assim por diante até a morte ocorrer. Sempre podemos imaginar, teoricamente, resistências sem fim, que nem sequer conseguimos imaginar.

De acordo com o site Guinness dos recordes mundiais, um herói canadense de 12 anos, Eric Furrer, no entanto, supostamente manteve os invasores afastados por 38 horas entre 29 de agosto e 2 de setembro de 1980. Existem muitas versões diferentes na Web sobre as circunstâncias desse registro e comecei a identificá-los. Um trabalho longo e obscuro... Em última análise, acho que seria melhor investigar por si mesmo e escolher o seu, se estiver interessado. Uma coisa é certa, apesar de tudo, segundo o site Antstream. com e alguns outros, ele usou um truque, desde então chamado de “o truque do Furrer”. Voltaremos a isso.

O tema espaço viria do inevitável Guerra das Estrelas (lançado em 1977) e a ideia de polvos pixelados, polvos e caranguejos das máquinas alienígenas de Guerra dos Mundos por HG Wells (1898). O tema do jogo é portanto o seguinte: A humanidade, representada por uma torre de tiro móvel, escudos frágeis e três pequenas vidas, defende o planeta contra inúmeros caranguejos e polvos, organizados e determinados a descer ao fundo do planeta. ponto de sacrificar suas próprias vidas. Simples, refinado. A matriz de um mito.

Tomohiro Nishikado trabalhou para a não menos lendária empresa Taito, ainda hoje muito viva, que publicou notavelmente, além de Invasores do Espaço, Arkanoid e Bolha Bobble. Em 1978, o jogo triunfou nos fliperamas do Japão, e não só um pouco. Ao mesmo tempo, é operado em máquinas de fliperama nos Estados Unidos pela Midway Manufacturing Company, com igual sucesso. Quando olhamos para este primeiro terminal americano no precioso site Arcade-Museum. com, um detalhe chama a atenção: o design do terminal não destaca os personagens do jogo, mas uma espécie de… sasquatch radioativo? Além disso, eles têm bastante sucesso, mas obviamente não aparecem em Invasores do espaço. Em retrospectiva, Isto parece estranho, mas lembre-se que a Midway Company não sabia a priori que os Invasores estavam destinados a entrar na categoria dos objetos gráficos mais famosos do mundo. 

invasores do espaço tornou-se em 1980 o primeiro jogo de arcade adaptado para um console, neste caso o console Atari 2600. A partir daí, tanto para os polvos espaciais como para o console Atari, não falamos mais de sucesso, mas de papelão planetário. Está chovendo dinheiro, muito e muito dinheiro. Não, não vou dar números (ninguém dá os mesmos números, para não criar confusão…).

Além da lenda urbana: a escassez de moedas de 100 ienes no Japão em 1978

Ao fazer pesquisas superficiais sobre Invasores do espaço, um fato no mínimo atípico é citado extensivamente, às vezes no condicional, às vezes não: o incrível triunfo do jogo nos fliperamas japoneses teria causado a escassez de moedas de 100 ienes. Um pânico monetário? Diabo.

A isto acrescenta-se frequentemente a afirmação de que o número de moedas de 100 ienes colocadas em circulação triplicou nos anos seguintes. No entanto, se o facto for citado abundantemente, as explicações precisas são geralmente escassas, o que é muitas vezes duvidoso (especialmente porque a barreira linguística impede a procura de fontes no Japão...). Além disso, apenas especialistas e entusiastas de videojogos parecem estar interessados no fenómeno: os economistas ocidentais não se importam, o que é absolutamente estranho. Em última análise, parece que esta escassez seria classificada na categoria de “lenda urbana”.

De qualquer forma, dois artigos interessantes e bem documentados procuram demonstrar isso: o primeiro foi escrito em 2012 por um especialista em numismática, Mark Fox; o segundo, escrito em 2013 e explicitamente intitulado Caçadores de mitos de videogame – A escassez de ienes dos invasores do espaço, tenta voltar às fontes da lenda e é muito agradável de acompanhar. Resumindo: o número de moedas de 100 ienes emitidas em 1978 foi um pouco inferior ao dos anos anteriores e seguintes, mas nada alarmante; Em 1978, a imprensa japonesa noticiou casos esporádicos de escassez de moedas em determinados bairros em torno das arcadas, daí o posterior exagero do fenómeno por parte de alguns autores. Em suma, situações atípicas causadas pelo fenômeno Invasores do espaço, provavelmente ; escassez geral, não.

Podemos comparar esta lenda com aquela que rodeia a adaptação radiofónica de Guerra dos Mundos (definitivamente, estes polvos...) de Orson Welles em 1938, ao qual atribuímos fenómenos de pânico colectivo que de facto nunca existiram. A verdade é que esta crença folclórica atesta o sucesso gigantesco e imediato do terminal invasores do espaço no Japão e a aura incrível que o jogo ainda possui.

Invasores em todos os lugares, muito além dos videogames

Inúmeras versões. Não podemos mencionar aqui todas as sequências, adaptações para consoles e substitutos gerados por invasores do espaço, porque… a vida é muito curta. Para as suítes, a granel: Invasores do Espaço, Invasores do Espaço Parte II, Invasores do Espaço II, Retorno dos Invasores, Super Invasores do Espaço '91, Invasores do Espaço DX, Invasores do Espaço '95. Para a lista de consoles e substitutos, vamos esquecer, certo? A vida é realmente muito curta. 

Isso ainda representa um problema prático: qual versão jogar no Terminal de fliperama FLEX ? Pessoalmente, peguei a versão Space Invaders DX “cor”, que acredito corresponder Invasores do Espaço Parte II, lançado em 1980 em uma máquina de arcade e que trazia então uma grande novidade: a cor. Essa versão é a mais linda, na minha opinião.

Na rua, em museus, em camisetas, etc. invasores do espaço desde a década de 1990 ultrapassou os limites da tela para irrigar a cultura popular global e, em particular, as ruas das grandes cidades. Dois links entre mil para confirmar o que você já sabe: o site do artista apropriadamente nomeado Invadir e a do fotógrafo Lionel Belluteau. 

Além disso, quais objetos os Invasores ainda não invadiram? Eles estão em camisetas, canecas, louças de jardim, ímãs, relógios, papéis de parede... Em máquinas de fliperama também, é claro (experimente isto Configurador 3D se isso lhe dá alguma idéia). Milhares de artistas e não-artistas oferecem regularmente ao mundo os seus versão de Invasores do Espaço. A propósito, aqui está o meu:

Cozinhar criaturas de Space Invaders é pura fantasia de jogador
Fantasia de sopa astro-marinière
para jogador irritado

Apresentação, invasores do espaço é um negócio que funciona, um papelão durável, uma história sem fim. O Invasores estão na moda, na moda, legal… Embora eles não sejam nada legais, se olharmos (finalmente!) para os videogames.

2. O espaço é todo negro, os invasores disciplinados, suicidas e barulhentos

A representação do espaço não é a do Hubble ou a do Guerra das Estrelas. Sem estrelas, sem cometas ou galáxias, o espaço é preto, assim:

Espaço em Space Invaders: escuro, sem esperança
Desesperado

Os invasores são de três tipos: “polvos”, “lulas”, “caranguejos”. Eles são organizados em 5 linhas de 11 e avançam precisamente como um caranguejo para passar para a próxima linha, como uma máquina de escrever do Inferno. Os primeiros são grandes e “facilmente” decimáveis. Os que estão atrás são pequenos e difíceis de mirar. Matar os polvos nas duas primeiras filas ganha 10 pontos, os caranguejos na terceira fila 20 pontos, as lulas nas últimas filas 30 pontos.

Assustadores, não são?

Os Invasores não procuram se proteger, eles sabem que milhares de sua espécie irão substituí-los. E disparam mísseis, mísseis “normais” e “filamentos”. Os filamentos causam mais danos, como seria de esperar.

A marcha imperturbável dos Invasores

Acima de tudo, os Alienígenas Astro-Marinhos aceleram o seu caminhar regularmente à medida que o jogo avança. Quanto mais perto se aproximam da parte inferior do ecrã, mais rápido eles vão. Quanto menos houver, mais rápido eles vão. E finalmente, quanto mais o jogador atira, mais rápido ele vai. A aceleração da marcha dos Invaders é um dos aspectos mais fascinantes do jogo, especialmente porque é destacada, para não dizer stabyloboss, por um design sonoro aterrorizante (veja 4.).

Por fim, um “disco misterioso” cruza regularmente a tela da esquerda para a direita. Poderíamos não perceber se não emitisse uma sirene estridente que acaba deixando o jogador à flor da pele. Porém, destruí-lo ganha muitos pontos (o número de pontos é mantido em segredo no início do jogo), por isso é o Santo Graal do jogador. invasores do espaço.

Na verdade, nunca dei uma boa olhada nela.

3. O que a Humanidade pode opor à Horda Espacial? Tão pequeno

Uma torre de defesa móvel (ainda feliz)

Ele sempre dispara mísseis estritamente verticalmente (então o cano não é removível, obrigado pessoal). Regra sádica: não pode haver dois mísseis humanos na mesma tela. Você deve, portanto, esperar até que um míssil tenha completado seu curso sobre um Invasor ou no topo da tela para disparar um segundo. Obrigado rapazes. Basta dizer que é melhor não perder o tiro. Dito isto, mísseis humanos aniquilam mísseis inimigos, isso é alguma coisa.

Uma linha de quatro escudos

O jogador pode refugiar-se atrás dele. Esses escudos quebram em ambos os lados quando um míssil inimigo ou humano os atinge. É triste assistir.

Organização clássica 1-4. Você já ouviu falar da Linha Maginot?

O jogador tem três pequenas vidas, mas você pode conseguir mais se acumular pontos suficientes. Legal.

E... pronto, isso é tudo que a humanidade tinha a nos oferecer em termos de defesa galáctica em 1978. Obrigado, pessoal. Para um jogador médio, jogar corretamente em invasores do espaço é, portanto, uma experiência demorada além do imaginável. Dito isto, existem Truques, como em todos os videogames.

Pontas?

Já existe o famoso “Furrer Trick” mencionado acima, que diz respeito ao disco misterioso. Trata-se de contar suas tacadas no início de cada nível. Você conta 22 tiros. Aí você espera para filmar dia 23 até o disco chegar e… eu já estou com dor de cabeça. Consulte esta página maravilhosa Estratégiawiki o que explica muito bem o “Truque de pontuação de pires”.

Não vou ser esperto, não consegui dominar o “Furrer Trick” nem o outro grande truque de mestre, chamado “Wall of Death”. Na verdade, só comecei a sentir uma ligeira melhoria no meu nível de jogo depois de ler duas páginas web cujos links coloquei no final deste artigo (você também encontrará uma explicação do “Truque Furrer" e "parede da morte“). Resumindo se você está cansado demais para pular: jogue bem invasores do espaço exige dominar as “batidas cardíacas” do jogo (correspondentes ao movimento regular dos Invasores) e saber como se proteger atrás de escudos. Obrigado rapazes.

Além disso, é melhor não ter pressa ao atirar, porque o verdadeiro perigo é errar os tiros. Não se apresse, fique calmo e relaxe como Clint. Se pelo menos os efeitos sonoros de invasores do espaço te dar a oportunidade.

4. Sons que te deixam louco: uma obra-prima do gênero

O design visual de invasores do espaço ainda está desfrutando de um sucesso incrível, mas o que me impressionou pessoalmente ao redescobrir o jogo foi sua design de som. Mesmo agora, enquanto escrevo, isso ainda me assombra a tal ponto que tremo. Eu sei que um disco misterioso vai entrar na sala, já posso ouvir... 

Os tambores do apocalipse

Isso se deve principalmente à música, se é que podemos chamar assim: uma linha de baixo de quatro notas que acompanham os movimentos do inimigo, como batimentos cardíacos (novamente o aspecto cardíaco do jogo). Deles ou seus? Ambos, sem dúvida. Porque, ideia brilhante e visivelmente inovadora, o andamento destas quatro notas acelera ao mesmo tempo que a velocidade de avanço dos Invasores. Tanto que, no momento da agonia do tocador, o pulso deste bate no mesmo ritmo da música, o de um tambor de galé - como em Ben-Hur (1959), você vê? -, enquanto ele deve enfrentar uma horda de invasores cada vez mais rápidos que atacam suas defesas ao mesmo tempo. Bem, pelo menos é esse o efeito que tem sobre mim.

Efeitos sonoros em sintonia

Os efeitos sonoros de mísseis e outras explosões parecem mais banais em comparação depois de quarenta e cinco anos de Guerra das Estrelas. Mas é sempre um prazer e eles combinam maravilhosamente bem com a mecânica inexorável da música.

A sereia do diabo

Por fim, há a sirene emitida pelo misterioso disco voador quando ele aparece na tela. Talvez eu seja muito sensível nos agudos? Eu sei que ela voltará regularmente, mas ela sempre me surpreende com seus chocalhos de metal. Eu poderia jogar trinta horas seguidas e isso ainda me surpreenderia e inevitavelmente causaria um tiro perdido no espaço infinito. Por esta e muitas outras razões, nunca fui além da tabela 2 para invasores do espaço (Raramente vou além da tabela 1, dito isto). 

Foi isso!

Resumindo, a banda sonora do jogo é, na minha opinião, um motivo necessário e suficiente para começar, mesmo que tenha que se levantar à noite. Você suportou bem Estrangeiro (1979, então), certo?

5. Recursos adicionais em invasores do espaço

Como esperado, dois links de conselhos para jogar melhor Invasores do espaço, um de Classicgaming.cc, o outro de Primetimeamusements. com. Os dois se sobrepõem, mas duas lições são melhores que uma. 

Há também este exemplo concreto no YouTube de um jogador que “atira no navio misterioso todas as vezes”

Que tal um pouco anúncio francês para a versão Atari do Invasores do espaço, no canal do Youtube Anúncios de videogame ?

E um Versão americana publicidade para a estrada?

Não encontrei nenhuma documentação realmente boa da paisagem sonora do jogo, mas acho que não há substituto para a sua própria experiência, certo?

Yannick Campe

Editor da web, secretário editorial e até canivete suíço de vez em quando. Interessado em várias áreas, incluindo videojogos. Embora ainda tenda a confundir os botões e cair das plataformas.

Yannick Campe

Yannick Campe

Editor da web, secretário editorial e até canivete suíço de vez em quando. Interessado em várias áreas, incluindo videojogos. Embora ainda tenda a confundir os botões e cair das plataformas.

Sobre

Na FLEX adoramos videogames, é essa paixão que abalou nossa infância (e talvez a sua!?) que nos impulsiona nesta aventura, de projetar e fabricar máquinas soberbas para reproduzir os melhores títulos da jovem história dos videogames. Produzimos uma gama “pronta para jogar”, mas também fazemos encomendas especiais para terminais de arcade únicos e com personalidade usando, por exemplo, a base de um barril de vinho de 300L ou uma caixa de munição do exército francês! Estamos à sua disposição para seus projetos, compartilhe seus sonhos mais loucos, adoramos torná-los realidade.

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