8 cosas que los videojuegos ya no hacen hoy

En los últimos 30 años hemos visto avances inimaginables en el mundo de los videojuegos. Los sprites de 16 bits han sido reemplazados por modelos de personajes 3D hiperrealistas. Sin embargo, no son sólo los gráficos los que han evolucionado. Algunos elementos que alguna vez fueron comunes en el mundo de los videojuegos han cambiado, han sido reemplazados o simplemente han desaparecido. Mientras celebramos el presente, también es importante mirar hacia el futuro y recordar la extraña historia de los videojuegos durante las últimas tres décadas. En este artículo, exploraremos ocho de las cosas más interesantes que los videojuegos ya no hacen en la actualidad.

1. Adaptaciones cinematográficas

En el pasado, era común que los grandes éxitos cinematográficos se adaptaran a los videojuegos. Juegos como Aladdin en Mega Drive o 007 GoldenEye han dejado su huella en la industria del videojuego. Sin embargo, esta tendencia ya ha terminado. Adaptar una película a un videojuego ya no es tan común, principalmente debido al aumento de los costes y la complejidad de la creación de juegos. Los calendarios de liberación también son más difíciles de coordinar. Probablemente no veremos más juegos basados en películas de culto como The Texas Chainsaw Massacre, lo cual es una pena porque permitió a los fanáticos ampliar la experiencia cinematográfica.

2. Pantalla dividida y juego cooperativo desde el sofá

La llegada de Internet revolucionó los videojuegos y brindó a los jugadores la posibilidad de jugar en línea con personas de todo el mundo. Sin embargo, esto también significó la desaparición gradual de los juegos cooperativos en pantalla dividida y desde el sofá. Si bien temas recientes como “It Takes Two” han devuelto la vida a esta experiencia, se ha convertido en una rareza. A menudo se olvida la magia de reunir a amigos en torno a una sola consola para jugar juntos, reírse y burlarse unos de otros. Los recuerdos de juegos de pantalla dividida como GoldenEye y Halo permanecen con los jugadores, pero hoy en día a menudo hay que jugar en línea para volver a tener esa experiencia.

3. Lanzamientos a medianoche

Nada expresa la pasión de los jugadores como un lanzamiento a medianoche. Fue una oportunidad para que los fanáticos se reunieran frente a su tienda local, en el frío, esperando que el reloj finalmente tuviera en sus manos su copia reservada. Los lanzamientos de medianoche fueron a la vez reuniones discretas de entusiastas y grandes eventos. Sin embargo, con la distribución digital de juegos, esta tradición casi ha desaparecido. Ahora, sólo necesitas presionar un botón para descargar un juego desde tu consola. Si bien esto es más conveniente, elimina parte de la emoción del ritual de lanzamiento de medianoche.

4. Códigos de trucos locos

Los códigos de trucos alguna vez fueron algo común en los videojuegos. Te permitieron transformar un juego normal en un caos absoluto. Juegos como Grand Theft Auto y Saints Row son conocidos por sus locos códigos de trucos. Sin embargo, estos códigos se han vuelto menos comunes en los juegos modernos, ya que muchos títulos multijugador buscan mantener un equilibrio. Los códigos de trucos, como el modo turbo o las cabezas gigantes, se han vuelto raros, dando paso a experiencias de juego más equilibradas.

5. Asunción creativa de riesgos y reinvención

En la década de 2000, franquicias como Resident Evil estaban dispuestas a correr riesgos creativos. Estaban experimentando con juegos en línea, perspectivas inusuales y cambios radicales en el juego. Sin embargo, hoy en día, muchas franquicias prefieren ir a lo seguro utilizando fórmulas probadas. Los juegos tardan más en desarrollarse, lo que hace que la experimentación sea menos frecuente. Los estudios suelen recurrir a la nostalgia o tomar prestados elementos de otros juegos exitosos, en lugar de buscar innovar.

6. Demostraciones

Las demostraciones solían ser una forma de descubrir nuevos juegos. Se pueden encontrar en revistas o incluso ofrecerse como bonos con otros juegos. Las demostraciones permitieron a los jugadores probar nuevas experiencias y familiarizarse con un juego antes de comprarlo. Sin embargo, las demostraciones se han vuelto menos comunes hoy en día, ya que muchos editores prefieren centrarse en vender juegos completos en lugar de ofrecer muestras gratuitas.

7. manuales de juego

Antes de la era digital, comprar y jugar un juego nuevo era una experiencia táctil. Los jugadores sintieron el peso de la caja en sus manos, desempaquetaron el juego y hojearon el manual para familiarizarse con los controles y el mundo del juego. Los manuales a menudo estaban adornados con hermosas ilustraciones, historias y consejos de los desarrolladores. Sin embargo, hoy en día, los manuales físicos han sido reemplazados por tutoriales en el juego. Si bien esto es más conveniente, elimina parte de la magia que alguna vez acompañó a la compra de un juego.

8. Juegos que funcionan desde el primer momento

Finalmente, el cambio más significativo en el mundo de los videojuegos es la confiabilidad de los juegos en el momento del lanzamiento. Solía ser que los jugadores esperaban que sus juegos funcionaran sin problemas desde el primer momento. Sin embargo, hoy en día muchos juegos se lanzan con errores y problemas de rendimiento. Los jugadores a menudo tienen que esperar parches para disfrutar plenamente de su experiencia de juego. Es lamentable que la industria haya llegado a un punto en el que los editores anuncian públicamente que trabajarán en un juego durante una década para hacerlo "bueno". Los jugadores merecen juegos de calidad desde el lanzamiento.

9. Conclusión

En conclusión, los videojuegos han evolucionado mucho en los últimos 30 años y algunas cosas que antes eran comunes han desaparecido. Aunque se ha avanzado mucho, a veces es agradable mirar hacia atrás y recordar los elementos únicos que han formado parte de la historia de los videojuegos. Mientras celebramos el presente, estemos atentos al futuro mientras apreciamos la rica historia de los juegos.

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