8 coisas que os videogames não fazem mais hoje

Nos últimos 30 anos, vimos avanços inimagináveis no mundo dos videogames. Sprites de 16 bits foram substituídos por modelos de personagens 3D hiper-realistas. No entanto, não foram apenas os gráficos que evoluíram. Alguns elementos antes comuns no mundo dos videogames mudaram, foram substituídos ou simplesmente desapareceram. Ao celebrarmos o presente, também é importante olhar para o futuro e relembrar a estranha história dos videojogos nas últimas três décadas. Neste artigo, exploraremos oito das coisas mais legais que os videogames não fazem mais hoje.

1. Adaptações cinematográficas

No passado, era comum que grandes sucessos cinematográficos fossem adaptados para videogames. Jogos como Aladdin no Mega Drive ou 007 GoldenEye deixaram sua marca na indústria dos videogames. No entanto, esta tendência acabou. Adaptar um filme para um videogame não é mais tão comum, principalmente devido ao aumento dos custos e da complexidade da criação de jogos. Os cronogramas de lançamento também são mais difíceis de coordenar. Provavelmente não veremos mais jogos baseados em filmes cult como The Texas Chainsaw Massacre, o que é uma pena porque permitiu aos fãs ampliar a experiência cinematográfica.

2. Telas divididas e jogo cooperativo no sofá

O advento da Internet revolucionou os videogames, proporcionando aos jogadores a capacidade de jogar online com pessoas de todo o mundo. No entanto, isso também significou o desaparecimento gradual dos jogos cooperativos em tela dividida e no sofá. Embora faixas recentes como “It Takes Two” tenham trazido essa experiência de volta à vida, ela se tornou uma raridade. A magia de reunir amigos em torno de um único console para jogarem juntos, rirem e provocarem uns aos outros é muitas vezes esquecida. Memórias de jogos em tela dividida como GoldenEye e Halo permanecem com os jogadores, mas hoje em dia você geralmente precisa jogar online para ter essa experiência novamente.

3. Lançamentos à meia-noite

Nada expressa mais a paixão dos jogadores do que um lançamento à meia-noite. Foi uma oportunidade para os fãs se reunirem em frente à loja local, no frio, esperando o relógio finalmente colocar as mãos na cópia pré-encomendada. Os lançamentos à meia-noite foram encontros discretos de entusiastas e grandes eventos. Porém, com a distribuição digital de jogos, essa tradição quase desapareceu. Agora, basta apertar um botão para baixar um jogo do seu console. Embora seja mais conveniente, tira um pouco da emoção do ritual de lançamento à meia-noite.

4. Códigos de trapaça malucos

Os códigos de trapaça já foram comuns em videogames. Eles permitiram que você transformasse um jogo comum em um caos absoluto. Jogos como Grand Theft Auto e Saints Row são famosos por seus códigos malucos. No entanto, esses códigos tornaram-se menos comuns nos jogos modernos, já que muitos títulos multijogador procuram manter o equilíbrio. Os códigos de trapaça, como o modo turbo ou cabeças gigantes, tornaram-se raros, dando lugar a experiências de jogo mais equilibradas.

5. Assunção criativa de riscos e reinvenção

Na década de 2000, franquias como Resident Evil estavam dispostas a correr riscos criativos. Eles estavam experimentando jogos online, perspectivas incomuns e mudanças radicais na jogabilidade. No entanto, hoje em dia, muitas franquias preferem jogar pelo seguro usando fórmulas testadas e comprovadas. Os jogos demoram mais para serem desenvolvidos, o que torna a experimentação mais rara. Os estúdios recorrem frequentemente à nostalgia ou emprestam elementos de outros jogos de sucesso, em vez de procurarem inovar.

6. Demonstrações

As demonstrações costumavam ser uma forma de descobrir novos jogos. Eles podem ser encontrados em revistas ou até mesmo oferecidos como bônus em outros jogos. As demonstrações permitiram que os jogadores experimentassem novas experiências e se familiarizassem com um jogo antes de comprá-lo. No entanto, as demos tornaram-se menos comuns atualmente, já que muitos editores preferem se concentrar na venda de jogos completos em vez de oferecer amostras grátis.

7. Manuais do jogo

Antes da era digital, comprar e jogar um novo jogo era uma experiência tátil. Os jogadores sentiram o peso da caixa em suas mãos, desembalando o jogo e folheando o manual para se familiarizarem com os controles e o mundo do jogo.Os manuais eram frequentemente adornados com belas obras de arte, conhecimento e dicas dos desenvolvedores. No entanto, hoje em dia, os manuais físicos foram substituídos por tutoriais no jogo. Embora seja mais conveniente, tira um pouco da magia que antes acompanhava a compra de um jogo.

8. Jogos que funcionam imediatamente

Finalmente, a mudança mais significativa no mundo dos videogames é a confiabilidade dos jogos no lançamento. Antigamente, os jogadores esperavam que seus jogos funcionassem perfeitamente desde o início. Porém, hoje em dia muitos jogos são lançados com bugs e problemas de desempenho. Os jogadores muitas vezes têm que esperar por patches para aproveitar ao máximo sua experiência de jogo. É lamentável que a indústria tenha chegado a um ponto em que os editores anunciam publicamente que trabalharão em um jogo por uma década para torná-lo “bom”. Os jogadores merecem jogos de qualidade desde o lançamento.

9. Conclusão

Concluindo, os videogames evoluíram muito nos últimos 30 anos e algumas coisas que antes eram comuns desapareceram. Embora muito progresso tenha sido feito, às vezes é bom olhar para trás e lembrar os elementos únicos que fizeram parte da história dos videogames. Ao celebrarmos o presente, vamos ficar de olho no futuro enquanto apreciamos a rica história dos jogos.

Flex Arcade

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