وحدة تحكم رجعية – The Megadrive (1988)

هل كنت تفضل جهاز Sega "Sonic" Megadrive أو Super "Mario" Nintendo؟ ميزة امتلاك محطة FLEX-arcade هي ذلك مرة واحدة تم تثبيت Recalbox، أنت قادر حقًا على اختيار وحدة التحكم الملكة الخاصة بك في عصر 16 بت كذواقة من الألعاب الرجعية. بينما عندما كنت مراهقًا، كنت تنحاز بشكل أعمى إلى أحدهما أو الآخر اعتمادًا على الاختيار الذي اتخذه والديك في عيد الميلاد. على الأقل هذا هو انطباع شخص لم يحضر أيًا منهما ولكنه حضر المناقشات المتناثرة حول خضروات الكانتوش اللذيذة. بالمناسبة، ما هو Megadrive؟

فهرس

  1. سيجا قبل Megadrive
  2. Megadrive، وحدة التحكم الرجعية للمستقبل في عام 1990
  3. التسويق الذي لا يمكن وقفه من الخارج بارد
  4. بعض ألعاب Megadrive مباشرة
  5. موارد ميجادريف

ينقسم تاريخ وحدات تحكم ألعاب الفيديو تقليديًا إلى "أجيال" أو "عصور". الجيل الأول من أجهزة التحكم (1972-1980)، أي ما يعادل عصور ما قبل التاريخ، يمكن تلخيصه في كلمة واحدة: "بونغ". أما الجيل الثاني (1976 – 1983) فيمكن تلخيصه في كلمة واحدة: “الأتاري”. الجيل الثالث هو عصر وحدات التحكم 8 بت ويمكن تلخيصه في كلمة واحدة: "نينتندو" (أو "NES"). الجيل الرابع (1987-2000، أو شيء من هذا القبيل)، عصر 16 بت، يتلخص في وحدتي تحكم: Super Nintendo وSega Megadrive.

في وقت هذا التنافس، لم أكن أعرف هذه القصص "16 بت" سوى النكتة التي تليق بالعصر الغبي. ومن ناحية أخرى، أتذكر "Super Nintendo" و"Megadrive".

لم أفهم الكثير عنها، لكن ما فهمته يتناسب تمامًا مع ما تعلمه التاريخ: لقد كانت "حروب الكونسول"، وقد اختار العديد من معاصريني المراهقين جانب القنفذ الأزرق.

كانت نينتندو جيدة، حسنًا، لقد كانت رئيسة القطاع، وبالنسبة للوالدين والأخت الصغيرة، كانت مثالية. ماريو دونكي كونج, نعم احترامي لقد اعجبتنا ايضا قبل. ولكن بالنسبة للمراهقين، كان Megadrive رائع. لقد كانت السرعة والحركة والدم والغضب. وكانت سيجا أقوى منهم. لقد جعلت العلامة التجارية هذا معروفًا جيدًا.

1. سيجا قبل Megadrive

الجزء الأمامي من الأمام: ماكينات القمار، وأكشاك الصور، وماكينات الكرة والدبابيس

الشركة المعروفة اليوم باسم Sega كانت أمريكية، ثم أمريكية يابانية، ثم يابانية. في عام 1940، قام ثلاثة أمريكيين (مارتي بروملي، إيرفينغ برومبرج وجيمس همبرت) بتأسيس شركة ستاندرد جيمز في هاواي. عملهم: ماكينات القمار للجنود الأمريكيين، والتي من الواضح أنها تعمل بشكل جيد. نظرة سريعة على Arcade-Museum.com ?

وفي عام 1951، صدر قانون يحظر تنصيب قطاع الطرق ذوي الذراع الواحدة في الثكنات الموجودة على الأراضي الأمريكية، بما في ذلك هاواي بالطبع. هذا هو البلاط، ولكنه أيضًا فرصة لمعرفة ما إذا كان العشب أكثر خضرة في مكان آخر. في اليابان، لا يزال هناك الكثير من الجنود الأمريكيين، لذا اذهب إلى اليابان. ستصبح الألعاب القياسية ألعابًا خدمية (وبالتالي Sega) في عام 1952. أول استيراد لألعاب الخدمة ماكينات القمار ولايات متحدة. ثم قامت بتصنيع آلاتها الخاصة في اليابان مع تأسيس شركة Nihon Goraku Bussan (فرع التوزيع) وشركة Nihon Kikai Seizou (فرع التصنيع) في عام 1960. قبل أن تنتهي بتصديرها إلى جميع أنحاء العالم. ويعمل بشكل جيد.

تنوعت الشركة باستخدام صناديق الموسيقى وآلات الكرة والدبابيس. ومع ظهور أول آلات الآركيد في بداية الستينيات، والتي بدأت تحقق نجاحًا كبيرًا في أرض الشمس المشرقة (عليك أن تتناسب مع "أرض الشمس المشرقة" عند نقطة أو أخرى).

ودخل أميركي آخر إلى الساحة في منتصف الخمسينيات: ديفيد روزين، الذي وصل إلى اليابان كجندي وبقي هناك بعد تسريحه. عمله: أكشاك التصوير. ويعمل بشكل جيد. تنوعت شركته، Rosen Enterprises، لتشمل صناديق الموسيقى وآلات الكرة والدبابيس. ولكن خاصة مع ظهور آلات الآركيد الأولى في بداية الستينيات، والتي بدأت تحقق نجاحًا كبيرًا في أرض الشمس المشرقة (كان من الضروري الانتقال إلى أرض الشمس المشرقة).

يتنافس الكيانان مع بعضهما البعض، وهو الأمر الذي لا بد أنه بدا سخيفًا بالنسبة لهما.

السابق: آلات الممرات 

من اندماج Nihon Goraku Bussan وRosen Enterprises، ولدت Sega Enterprises في عام 1965، وكان ديفيد روزين على رأسها. ستزدهر شركة Sega بعد ذلك بشكل أساسي في مجال ألعاب الأركيد، لكنك لا تحتاج إلى معرفة ذلك.

كانت أول آلة أركيد ناجحة للغاية أنتجتها شركة Sega هي الشهيرة بيريسكوب (1966)، والذي يسمح للاعب بقيادة غواصة. لماذا "مشهور"؟ وطبعا لديه صفحته الخاصة ويكيبيديا ! إذا كنت مهتما، الموقع SegaRetro.com يقدم ما لا يقل عن 65 صفحة مخصصة لـ "ألعاب الأركيد الكهروميكانيكية" من نفس النوع مثل بيريسكوب.

منذ عام 1972، دخلت Sega عصر الإلكترونيات نفسها، وبالتالي ألعاب الفيديو آركيد. مع النجاح الذي يشهد عليه حقيقة أن العديد من أجهزة Sega arcade الأخرى لديها صفحات ويكيبيديا خاصة بها، مثل فونز, بطل الوزن الثقيل, موناكو جي بي, لعبة المهدئه أين وجها لوجه. إنهم حلم، أليس كذلك؟

تقوم الشركة ببناء وتوزيع آلات الآركيد، ولكنها تصبح أيضًا ناشر ألعاب معترف به، وهو اليوم أساس قوتها (دعونا لا نخاف من الكلمات). الكلاسيكية مثل Frogger و توربيني (1981 و 1981) تم نشرها بواسطة سيجا واستخدمت في أول وحدات التحكم المنزلية، أتاري 2600 وكول فيجن.

في بداية الثمانينيات، عندما كانت لدينا سمعة طيبة كشركة مصنعة وناشرة، كان الإغراء قويًا للانطلاق في الأعمال التجارية الكبرى في تلك اللحظة: وحدة التحكم المنزلية، على وجه التحديد. وعندما يكون الإغراء قويا ماذا تريد؟ نحن نستسلم لها.

ما قبل ذلك: عصر وحدة التحكم

أصدرت Sega جهاز SG-1000 في اليابان في 15 يوليو 1983، وهو نفس يوم إصدار Nintendo Famicom (الذي نسميه هنا NES): لذلك يمكننا التحدث عن المنافسة المباشرة. تُباع الآلة في اليابان فقط، على عكس وحدة التحكم الثانية 8 بت من Sega، MasterSystem، التي تم إطلاقها في عام 1986 لغزو العالم الواسع.

يعتبر الأداء التجاري الشامل لنظام MasterSystem ملحوظًا: حيث تم بيع 13 مليون وحدة حول العالم. لكن NES باعت حوالي 62 مليون وحدة. وبالتالي فإن عصر 8 بت مخصص لنينتندو. من ناحية أخرى، تتشرف Sega بتدشين عصر 16 بت في عام 1988 قبل عامين من منافستها (تم إصدار Super Nintendo، أو SNES، في عام 1990 في اليابان). وها نحن في زمن Megadrive.

2. Megadrive، وحدة التحكم الرجعية للمستقبل في عام 1990

وحدة التحكم التي تقتل، حتى في عصر إعادة الألعاب. و شوارع الغضب الجزء الثاني موصول به!

تم إصدار Megadrive في أكتوبر 1988 في اليابان، وفي أغسطس 1989 في الولايات المتحدة وفي نوفمبر 1990 في أوروبا. في أمريكا الشمالية، يطلق عليه اسم Genesis، لأن شركة كمبيوتر أمريكية أخرى كانت تسمى بالفعل Mega Drive Systems (نعم، سألت محرك بحث).

دعونا نتخلص من مسألة الأرقام: كان من الممكن بيع حوالي 40 مليون وحدة Megadrives في جميع أنحاء العالم (نصفها في الولايات المتحدة)، مقارنة بحوالي 49 مليون وحدة Super Nintendo (23 مليون وحدة في الولايات المتحدة). لذلك كانت هناك مباراة، أو بالأحرى الحرب. فازت Nintendo في اليابان، حيث تم بيع 3.5 مليون محرك Megadrive فقط مقارنة بـ 17 مليون SNES.

دعونا نتخلص من مسألة المستقبل: بعد Megadrive، سيكون قطاع وحدة التحكم أقل ربحية بشكل ملحوظ بالنسبة لشركة Sega، التي ستتخلى أيضًا عن العمل في عام 2001 بعد الفشل النسبي لـ DreamCast (1998)، والذي كان مع ذلك أول وحدة تحكم 128 بت (112 بت أكثر خلال عشر سنوات، وهذا وقت طويل، أليس كذلك؟).

لكن في عام 1990، كانت الأمور تتحرك بسرعة بالنسبة إلى Megadrive وSega.

هذا التصميم!

أولاً، كانت وحدة التحكم باللون الأسود (إنها أنيقة وتنحيف الصورة الظلية)، وجميع المنحنيات (الديناميكية الهوائية). وتهدف للتحكم! كل ذلك في منحنيات أيضًا (للتفاوض بشكل أفضل على المنعطفات). وفي وقت لاحق، ظهرت وحدة التحكم ذات الـ 6 أزرار، وهي الوحدة التي يجب أن تمتلكها.

6 أزرار. كان عليك الحصول عليه.

سيارة سباق. الأفضل، مكوك فضائي. علاوة على ذلك، كانت نينتندو "مربعًا" للغاية، ولا يمكنك الطيران بهذه الآلة حقًا. كانت Sega تقنية عالية تستهدف خبراء الألعاب. المراهقون إذن. كانت الحجة التسويقية هي أن كل شيء كان أسرع في Megadrive، وقد انعكس هذا منطقيًا في التصميم. بصراحة، لقد كان شيئًا جميلًا، غرضًا للمستقبل.

شعارات باردة

لا يوجد شكاوى.

لم يتغير شعار Sega، أو بشكل طفيف، منذ عام 1982، ولكن في عام 1990 اكتشفناه. وكان الأمر رائعًا حقًا، مع هذه الطرق المطبوعة بالأحرف والتي جعلتك ترغب في السير عليها بأقصى سرعة. وماذا عن شعار Megadrive؟ شعار فريق الفورمولا 1. المستقبل، نخبرك به.

3. التسويق الذي لا يمكن إيقافه للغريب الجريء

إنني أدرك جيدًا أنني سأرمي نفسي بتهور في المنحدر الزلق المؤدي إلى الباب المفتوح، لكن الحروب بين علامتين تجاريتين مهيمنتين هي دائمًا نفس الشيء: يتظاهر القائد بعدم النظر أبدًا خلفه بينما يُظهر المنافس عضلاته ويشير دائمًا إلى قائد. لذلك كانت Sega هي التي قدمت العرض بالموهبة.

أفضل الإعلانات

لم يكن من الصعب جدًا أن تكون أقوى مني في نفس الوقت.

لقد تم تنظيم المعركة ضد نينتندو بشكل أكثر وضوحا في الولايات المتحدة، حيث يُسمح بالإعلانات المقارنة. أدى هذا إلى ظهور حملة "Genesis تفعل ما لا تفعله Nintendo". وفي فرنسا، أدى ذلك إلى ظهور حملة "Sega، إنها أقوى منك"، والتي ركزت بشكل علني على التحدي والسرعة والحداثة. الجميع يعرف ذلك، وهذا دليل على أنه كان عظيما (انظر موارد في نهاية المقال).

ومع ذلك، لا أتذكر حملات Nintendo على الإطلاق. لا بد أنه كان هناك سباك وفطر، على ما أعتقد. أشياء لطيفة.

التميمة التي ترمي

سونيك هو قنفذ أزرق لا يبدو حقًا مثل القنفذ (أيها الأشواك؟ لدى إيجمان شارب به أشواك، لكن سونيك ليس لديه شارب). لو لم نطلق عليه اسم "القنفذ"... هذا هو الخطم، هذا صحيح. ومع ذلك، فهو يسير بسرعة كبيرة ويتحدى قوة الطرد المركزي. يرتدي لون العلامة التجارية. ها أنت ذا، لقد انتهينا من الجولة. هل هناك ما يكفي لتأسيس إمبراطورية تشمل ألعاب الفيديو والقصص المصورة والسينما والتلفزيون؟

احتاجت Sega إلى تعويذة لمعارضة ماريو. تم التخطيط لهذا الدور لبطل Alex Kidd أليكس كيد في عالم المعجزات (1986). لكنه لم يكن عظيما. بالإضافة إلى ذلك، إذا لم أريكم صورًا له، هل ستتمكنون من وصفه؟ (لن أعرض أي صور.) لذلك أنشأت Sega واحدة أخرى، بألوان وميزات العلامة التجارية التي تتطابق تمامًا مع صفات Megadrive المفترضة: سرعة وسيولة ألعابها. وصحيح أنه في ذلك الوقت، كان لدينا انطباع برؤية شيء جديد حقًا (السرعة، وخاصة الحلقات) أثناء اللعب صوتي، بالإضافة إلى أننا تحدثنا عنها أثناء اللعب، كما لو كنا نشارك في لحظة من تاريخ ألعاب الفيديو. آراء ساذجة؟ أنا مطمئن عندما أرى أن هذه هي الطريقة التي نقدم بها بالفعل صوتي اليوم أيضا.

اللعبة الأولى سونيك القنفذ تم إصداره في جميع أنحاء العالم في صيف عام 1991، في الوقت المناسب تمامًا لموازنة إصدار Super Nintendo. أصبحت اللعبة مجانية مع شراء وحدة التحكم، وقام بعض الرفاق بنقل حجة Sega التسويقية بضمير حي إلى صانع القرار الحقيقي فيما يتعلق بهدايا نهاية العام: سانتا كلوز.

دم حقيقي، في بكسلات حقيقية!

الوفاة!

اللعبة كومبات بشري انتصرت على آلة الآركيد، قليلاً لأنها كانت رائعة (لقد لعبتها!)، قليلاً لأننا رأينا دماء كثيفة جداً و"وفيات" مميتة (رأيت العمود الفقري!). لذلك تم انتظار إصدارات وحدة التحكم بفارغ الصبر. ومع ذلك، تسببت نسخة الآركيد في فضيحة، حيث ظهرت اللعبة على SNES وMegadrive في إصدارات مخففة. لكن في Megadrive، كان من الممكن العثور على الدماء والقتلى بشرط إدخال الرمز "السري" في بداية اللعبة. هذه القصة الصغيرة الرائعة أدت حتماً إلى ترجيح كفة المناقشات في المقصف لصالح شركة Sega، شركة الألعاب. الجرأة والإبداع.

روج العديد من الأساطير الحضرية للمراهقين للجانب الإبداعي والجريء في Sega. في أحد الأيام، أوضح لي شخص ما (حسنًا، لا بد أنه كان عمره 10 سنوات) بجدية شديدة أن شركة Sega قد تم تأسيسها على يد عمال سابقين في Nintendo غير راضين عن افتقارهم إلى الحرية الإبداعية. ربما مقالة أسيء فهمها. علاوة على ذلك، لا ينبغي أن يكون هناك نقص في قصص نقل الموظفين بين Nintendo وSega.

وكان كل ذلك، بالطبع، الكثير من التسويق. ولكن عندما يتعلق الأمر بالألعاب، ما الذي تبقى من Megadrive؟

4. بعض ألعاب Megadrive المباشرة

مع وجود محطات مثل تلك فليكس أركيد, من الممكن إعادة تشغيل 8000 لعبة فيديو بجميع الإصدارات الممكنة. وفجأة، تذكرت الألعاب التي نربطها تلقائيًا بـ Megadrive، حتى لو لم ألعبها بالضرورة.

إنها التميمة، ماذا تريد؟

سونيك القنفذ (1991)

الحلقات دائما جيدة جدا. أحد جوانب اللعبة التي أحبها حقًا هو اللون الأزرق. أجد أنه رائع. حسنًا، إنه لون Sonic وبالتالي Sega، لكن هل هذا يفسر ذلك تمامًا؟ عندما يقارن الخبراء بين Megadrive وSNES بعد فوات الأوان، يستمر ظهور جانب واحد: كان للأخير لوحة ألوان أوسع. هذا لم يلفت انتباهي أبدًا، ربما لأنه لم يثير اهتمامي كثيرًا، أو ربما تم مسح هذا الخلل ببساطة من أجل الألعاب الأفضل. Megadrive هي وحدة التحكم الزرقاء.

علاء الدين (1993)

لم ألعبها من قبل، لكنها واحدة من ألعاب Megadrive الأعلى تقييمًا في العالم. أنا لم أشاهد الفيلم أيضاً، انتبه. أنا لست من شخصيات ديزني كثيرًا، لذا كنت حذرًا.

لا أحب أن أزعزع يقيني، ولذا فإنه من دواعي الأسف الشديد أن أقول إنه أمر رائع. فيلم رسوم متحركة حقيقي، به أصوات وألوان جميلة وحركات سلسة. مما يعني أنه من المفيد اكتشاف أعمال معينة بعد مرور أربعين عامًا. وهناك اللون الأزرق، يبدو وكأنه حلم.

مربى الدوري الاميركي للمحترفين (1994)

عندما كنت مراهقًا، كانت إحدى الحجج الكبيرة لصالح Megadrive هي الألعاب الرياضية. لقد عرضت المزيد، وهو ما يتناسب بشكل جيد مع صورة علامتها التجارية. هل تصمد الرياضة في الرجعية؟ وهذا سيكون موضوع مقال في حد ذاته. هناك دائما ذلك مربى الدوري الاميركي للمحترفين, الذي لم أكن أعرفه ولكن كان يحظى بتقدير كبير عندما تم إصداره، إنه أمر رائع حقًا! خاصة أنها توفر متعة آركيد خالصة لم تعد تسمح بها عمليات المحاكاة (الرائعة) في الوقت الحالي: تجاهل قوانين الجاذبية (وقواعد كرة السلة) من خلال مواجهة التسديدات على ارتفاع 4 أمتار ببالون في مرحلة الهبوط. أنا لا أتحدث حتى عن الغطس الستراتوسفيري والأخطاء العنيفة.

انتقام الشينوبي (1989)

الى حد كبير ذلك ...

قام أحد أصدقاء المدرسة الإعدادية بتقليد رمي الشوريكين بينما كان يصرخ "شينوبي!" ". لقد استغرق الأمر مني وقتًا طويلاً جدًا لأفهم إلى أين كان يتجه بهذا. الآن أقوم بتمثيل دور شوريكين وهو يرمي نفسي بشكل جيد للغاية. إنها أفضل ألعاب النينجا بالفعل. إن ظهور Schwarzenegger/Terminator وSpiderman وBatman وGodzilla يستحق الالتفاف وحده.

مايكل جاكسون Moonwalker (1991)

كان علينا أن نحاول لأنها لعبة Sega على وجه التحديد ومايكل على وجه التحديد. إنه أمر مضحك للغاية ويظل أصليًا للغاية: ما زلنا نلعب دور مايكل جاكسون الذي يقاتل أثناء الرقص وينقذ الأطفال (لا توجد تعليقات). ومع ذلك، فإن اللعبة تثير اهتمامًا أقل بعد مرور عشرين دقيقة. انها متكررة جدا. ولكن ألم يكن هذا هو الحال بالفعل في ذلك الوقت؟

الموسيقى ليست سيئة.

شوارع الغضب الأول والثاني والثالث (1991-1993)

في الواقع، هذا ما كنت أبحث عنه. لأنني لم ألعب قط شوارع الغضب و كنت أعلم دائمًا أنها مفقودة من حياتي. ولأنها عبارة عن سلسلة Megadrive مفهرسة خصيصًا والمشار إليها في الجزء العلوي من الجزء العلوي فاز عليهم جميعا. ثلاث سنوات، ثلاث مباريات، نسميها الضرب والحديد ساخن. المبدأ: نختار شخصية واحدة من بين الثلاثة (أو 4 في الجزء الثاني والثالث) ونتبع السيناريو الذي يجب أن يقودنا إلى ضرب الجميع. لقد كان هذا مفقودًا حقًا من حياتي.  

وكما قد تتوقع، فإن الرسومات تتحسن بشكل كبير أثناء لعبك للألعاب. أميل إلى الاعتقاد بأن II وIII متشابهان للغاية من حيث التميز، لكن من الواضح أن هذا رأي تافه غبي، لأن II هي التي دخلت مجمع ألعاب الفيديو. شوارع الغضب I أقل مرونة، بطبيعة الحال، ولكن يتم تعويض ذلك من خلال طريقة لعب ممتازة (تعبير لا أستخدمه باستخفاف، صدقني، لأنه استغرق مني سنوات لفهمه. يشبه إلى حد ما "من الضروري أن يتم تهويته" بالنسبة للنبيذ ).

الأفضل: العب الثلاثة على التوالي!

إذا قمنا بقياس جودة Megadrive من خلال شوارع الغضب، أفهم الآن بشكل أفضل مدى حماس أصدقائي في المدرسة تجاه وحدة التحكم الأسطورية هذه.

5. الموارد الموجودة على Megadrive وحروب وحدة التحكم

  • الإعلانات بالطبع! الاسطوري حملة سيجا الفرنسية (والفرنسية تحديدًا) على قناة Rétrojeux على YouTube. والحملات الأمريكية من أجل منشأ على قناة PixelSlayers.
  • مقابلة مع بليك جي هاريس، مؤلف الكتاب حروب وحدة التحكم: سيجا ونينتندو والمعركة التي حددت جيلًاصدر عام 2014 على قناة اليوتيوب Lon.TV. ربما قبل قراءة الكتاب؟ يوجد على YouTube الكثير من المستندات حول Console Wars، وإليك وثيقة طويلة وكاملة إلى حد ما، ولكن كلها باللغة الإنجليزية، على القناة كلب مزدوج.
فليكس أركيد

صورة Flex Arcade

فليكس أركيد

حول

في FLEX ، نحب ألعاب الفيديو ، هذا الشغف الذي هز طفولتنا (وربما طفولتك !؟) هو الذي دفعنا إلى هذه المغامرة ، لتصميم وتصنيع آلات رائعة لإعادة تشغيل أفضل عناوين تاريخ ألعاب الفيديو الشاب. نحن ننتج مجموعة "جاهزة للعب" ولكننا نصدر أيضًا طلبات خاصة لمحطات الآركيد الفريدة والمميزة باستخدام على سبيل المثال قاعدة برميل نبيذ 300 لتر أو صندوق ذخيرة للجيش الفرنسي! نحن تحت تصرفك لمشاريعك ، شارك أحلامك ، نحب أن نجعلها حقيقة.

أحدث المقالات

تابعنا على الفيسبوك

قم بتركيب جهازك الطرفي بنفسك (درس تعليمي)

دعاية

0
عربة التسوق فارغة!

يبدو أنك لم تقم بإضافة أي عناصر إلى سلة التسوق الخاصة بك حتى الآن.

تصفح المنتجات
تعمل بالطاقة بواسطة العلبة
ar